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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Patchdetails zu v1.3.4 - UPDATE: Europäische Testserver online

04.02.2010 10:32 Uhr
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22°
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WAR-Patch 1.3.4 bringt Klassenänderungen, RvR-Embleme und Bugfixes

Update :

Wie im deutschen "Warhammer Online"-Forum nachzulesen ist, sind seit dem gestrigen Abend auch die europäischen Testserver für den WAR-Patch 1.3.4 online.

Originalmeldung:

Mit dem „Warhammer Online“-Patch 1.3.4 stehen aktiven Moschern zukünftig weitere Änderungen ins Haus, die die Performance und Balance-Probleme des Fantasy-MMOs ausbessern sollen. Hierzu starten die Entwickler bei Mythic auf den amerikanischen Testservern eine weitere Runde öffentlicher Tests der anstehenden Verbesserungen.

So wird es mit dem WAR-Patch 1.3.4 neue RvR-Währungen geben, die Ihr innerhalb der Szenarien erhaltet. Im Austausch für diese RvR-Währung wird man neue Gegenstände beim jeweiligen Händler Eurer Hauptstadt erhalten.

Um die instanzierten Kloppereien stärker in den Fokus der Spieler zu setzen, wurden einige weniger beliebte Szenarien entfernt und die verbliebenen Gefechte in einen gemeinsamen Pool zusammengeworfen, aus dem zukünftig über alle Stufen hinweg das passende Szenario für Euren RvR-Rang gewählt wird. Dieser Szenario-Pool vergrößert sich im Laufe der Zeit mir Eurem steigenden RvR-Rang. Entfernte Schlachten sollen laut den Entwicklern während zukünftiger Feiertags-Events wieder spielbar sein.

Eine Auflistung aller Klassenänderungen, RvR-Anpassungen, RvR-Tiers, Bugfixes Quest-Anpassungen und Gegenstandsverbesserungen erhaltet Ihr in den offiziellen Warhammer Online Patchnotes v1.3.4. Wann die Änderungen auf den europäischen Testservern oder die Live-Server aufgespielt werden, ist derzeit noch nicht bekannt.

Redaktion buffed.de
04.02.2010 10:32 Uhr
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am 04. Februar 2010
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Ich wollte Blizzard wäre mal so konsequent und würde Sachen die keiner spielen will rausnehmen. (Auge des Sturms z.B.) Anstatt die Leute über Tagesquest oder bestimmte Gegenstände dazu zu zwingen das trotzdem zu spielen.
am 02. Februar 2010
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naja, unliebsamer Content wurde aber schon immer entfernt, siehe PreQ, Gruppenquests usw in WoW. Das war ja auch alles Content. Und SZenarien, deren Mechanik eh kaum genutzt wird (bzw Szenarien, die gar nicht gemocht werden) kann man auch gerne entfernen.
Ich würd mir nur die Schlacht um den verdrehten Turm noch im T4 Pool wünschen, die fand ich noch sehr lustig.
Sin
am 02. Februar 2010
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Komisch, die meisten Entwicklern fügen mit einem Patch eigentlich neuen content hinzu und entfernen nicht welchen Oo
am 02. Februar 2010
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Da sind aber einige Fehler im Text bzw hatte der Autor mehr Infos als auf der Seite stand.

"Emblems convert upwards at a rate of 5:1 and can be broken down from Officer to Recruit" Damit ist nicht gemeint, dass die Sieger der Szenarien 5 mal so viele Marken bekommen, wie die Verlierer. Auch liegen die Szenarien nicht in einem großen Pool, sondern jedes Tier hat weiterhin seine Szenariobrackets (ergo T1 Spieler werden dennoch nicht im T4 Szenario aktiv sein). Desweiteren wirds die neue Währung auch bei den Burgen geben.

"Additionally, Rank 40 players will also collect Insignias which are needed for the most powerful of these new items, and may be obtained though Scenario completions, Keep captures or Keep defenses, and successfully completing stages one and two of a contested city PQ"
am 02. Februar 2010
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@7 Das Vanguard scheiterte war die Schuld von Sigil. Das Microsoft zu knausrig gewesen wäre, kann man bei einem Budget von 30 Mio (!) wirklich nicht behaupten^^
am 02. Februar 2010
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Ich weiß nicht was ich davon halten soll, klingt schon ein wenig nach dem Prinzip "Gesundschrumpfen". Ich denke auch das man da nicht mehr viel erwarten kann, EA hat sicherlich mittlerweile voll und ganz das Regiment bei Mythic übernommen. Wenn auch für die Mythic-Jungs noch die Spieler einen Wert darstellen, so zählt für EA nur der Profit und ich bezweifel das sie bereit sind das nötige Geld in WAR zu pumpen um es auf einen vernünftigen Status zu bringen um dann die Hoffnung zu hegen das dieser Schritt das investierte Geld wieder einspielt. Nach wie vor behaupte ich das der größte Fehler von WAR das Spiel viel zu früh zu hypen. Was EA/Mythic da an der Werbetrommel gedreht hat war schon gewaltig. Durch die aufmerksamkeit der breiten Masse hat aber auch leider jeder die Bruchlandung mitbekommen. Ich zweifel stark daran das WAR diesen Ruf jemals wegbekommen wird. Sollange es sich jetzt noch selbst finanziert, bzw etwas gewinn abwirft um die Produktions-&Marketingkosten einzuspielen, werden sie es laufen lassen, aber erwarten sollte man wirklich nicht mehr viel.

Ein ähnliches Schicksal hat seinerzeit Vanguard ereilt, wenn auch zumindest was das Marketing im Vorfeld angeht, in etwas kleinerem Rahmen. Auch hier mangelt es lediglich an einer größeren Investition um das Spiel rund zu machen. Aber auch hier ist der Betreiber nicht bereit ein Risiko einzugehen und es ist in beiden Fällen kein geringes Risiko.

Für EA zählt nun nur noch SW:TOR!
am 02. Februar 2010
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Ein unbeliebtes Szenario kannte ich bisher garnicht - aber ok,
hört sich interessant an, neue Szenarien nur nach Rang.
am 02. Februar 2010
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Nachdem WAR floppte wurde das Entwicklerteam ja zusammengeschrumpft, wie sollen sie jetzt noch groß was bringen, wenn sie es vorher schon nicht geschafft hatten? Fest steht, die Städte kommen nie, wurde schon vor Ewigkeiten bekannt gegeben genau so wenig wie ein Addon. Ich versteh die Erwartungshaltung der verbliebenen Spieler einfach nicht. "Es wird nichts größeres mehr kommen" was ist daran so unverständlich?
am 02. Februar 2010
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nordenwacht und tempel sind viel zu klein fürs t4. werden sich die ganzen bombergruppen drüber freuen. nur noch 6 sz im t4 .... bin jetzt schon auf die meinung einiger gespannt die immer die vielfalt der szs hochgelobt haben als grossen vorteil gegenüber dem anderen 3 buchstaben spiel mit w am anfang ^^
am 02. Februar 2010
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@1: Was bringt Content, wenn ihn keiner spielt? Darum werden nun wohl auch die unbeliebten Szenarien rausgenommen, damit man eher eine Chance hat eines zu spielen, das man auch spielen will... Wobei es natürlich auf der Hand liegt, dass solch ein Schritt auch immer einen anderen Hintergrund hat, nämlich dass die restlichen Szenarien auf diese Weise nun schneller aufgehen (sollen).

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