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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Patch 1.3.5 bringt allerlei Änderungen für Heiler und Zauberer

11.03.2010 13:43 Uhr
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Neu
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Patch 1.3.5 für Warhammer Online soll Heilzauber verbessern und Zauber-Karrieren abschwächen

Der sich in Entwicklung befindende Patch 1.3.5 für Warhammer Online wird einige größere Änderungen mit sich bringen, was der Entwickler Mythic in den amerikanischen Foren zur Diskussion stellt. Zum einen sollen Zauberklassen, wie der Zelot oder der Feuerzauberer nun auch einen besseren Nutzen aus RvR-Waffen ziehen können. Zudem werden sämtliche Heilfähigkeiten der zugehörigen Karrieren grundlegend gestärkt, während der Schaden aller Schadenszauberklassen teils erheblich gesenkt wird. Einen genauen Überblick über bisher geplante Änderungen findet ihr im offiziellen Warhammer-Online-Forum.

* Zu den Änderungen an den RvR-Waffen

* Zu den Änderungen an den Zauberklassen

Chris Nititzki
11.03.2010 13:43 Uhr
Mitglied
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am 16. März 2010
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Jdk und siggi sind einfach unbesiegbar im one on one das sollte einfach nicht sein, mann haut ständig auf den ein und der heilt es wieder weg und haut nebenbei drauf und wird dabei nie oom.Da sieht der Paladin in wow sogar alt aus.
am 13. März 2010
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Nein die sollen die Heiler net auf den Damage von DD Klassen anpassen. Dann geht ihr Konzept nicht auf. Die Mix DD/Heiler, sollten nur mehr davon Leben das sie beides machen und die Heiler mehr davon zu heilen. AP und alles müsste von der Spielweise abhängen und zwar nur davon, nicht vom Rang.

Aber was eher an diesen Ideen stört ist, dass sie isch um die Items kümmern. Sie passen als Items an und vereinhetlichen diesen, für alle Klassen. Dabei ist dann egal wie stark man als Heiler/DD diese Vereinhetlichung braucht. Aber das ja nur ein teil des ganzen, erstmal mehr dazu abwarten. Denn das Problem bestaht darin, das durch die WAffen übel an Bedeutung gewinnen und die Skills weniger. Man reduziert zu einem die Basis Schaden/Heilung der Skill, erhöhte diese dann wieder durch Items enorm. Damit ist man effektiv auf+/- 0 und hat aber auch nicht wirklich was verändert. Nur das man als "Neuling" der RR40- und Level 40 hat, noch mehr Probs hat überhaupt was zu halten. Weil die Heilung ja lächerlich ist ohne passende Items, der Schaden von den mit Items aber enorm hoch ist. Also am Ende werden die Items enor aufgebohrt und die Skills selbst nicht.
Aber es ist nur ein Teil vom ganzen, also noch paar Details abwarten.
am 13. März 2010
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*ca 10 Monaten "the Shaman gets Love" angekündigt*

Erstmal kommen die 4 fehlenden Hauptstädte....die liste der Versprechen schön von oben abarbeiten...
am 11. März 2010
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Hört sich mal wieder nach gutem Willen und verkackter Umsetzung an.Ich spiel selber nen Schamanen und finde im normalfall (2 heiler/gruppe) Schaden/Heilung ganz gut skaliert. Das einzige das nervt und was, denke ich mal, durch den Caster nerv eingedämmt werden soll, sind die 3-Tasten-Stoffi-tot Klassen. Aber das sind für mich HJ/Slayer (für Ordnug wohl die Spiegelklassen) die einen in 2-3 Sekunden wegschnetzeln. Aber deswegen einfach algemein die Healpower zu stärken trägt wohl eher zur Frustration der nicht Burst-DD-Klassen bei anstatt das eigentliche Problem zu bekämpfen. Sninvoller wär es die Stoffideffskills ein bisschen anzuheben und noch sinnvoller endlich mal gegen die Nerfedbuttons Penner vorzugehen.
Ausserdem würde das wohl den meisten PVE-Content noch lächerlicher machen als er schon ist.Bis GdG beschränkt sich das heilen zu 90% auf Gruppenheilung spammen und hoffen das was gutes im Fernsehen läuft.
Es passt zwar nicht ganz zum Thema, aber es wurde schon vor ca 10 Monaten "the Shaman gets Love" angekündigt.Wo versprochen wurde das der Schamane so überarbeitet wird, das seine Damageskillung mit den klassischen DDs mithalten kann.Für mich ein wichtigerer Punkt und das wohl auch bei anderen Heilerklassen.
am 11. März 2010
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Anstatt Heilung zu verstärken, wäre es mal eher angebracht das Heilen an sich zu vereinfachen.
Finde das teilweise ziemlich stressig im Kriegstrupp, spiele daher auch lieber meine Tanks...

Und wieso man die Heilung jetzt noch mehr stärken will... verstehe ich nicht so ganz, je nachdem was man für einen Heiler als Gegner hat bekommt man diesen selten unter 50% selbst wenn man alles drauf rotzt was man nur so hat.

Natürlich machen dann die Heiler auch noch nebenbei Schaden und man beschaut sich flott die Radieschen von unten, während der Heiler lachend weiter dackelt.
Ist ja verständlich das man einen Heiler nicht ohne weiteres umnatzen soll, aber der sollte im Gegenzug dann auch damit beschäftigt sein sich selbst am Leben zu erhalten und nicht noch gut Schaden fahren.

Na ja, ich lasse mich mal überraschen...
am 11. März 2010
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ööh ok also solang die Gruppenheilung nich stärker wird... sonst geht ja bald gar nix mehr tot... ( und ich fang WAR wieder an und spiel TANK )
am 11. März 2010
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JdK ist wirklich arg heftig. Dasselbe gilt sicher auch für den Siggi.
am 11. März 2010
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da kann man nur hoffen das der Sigma und der JDK nicht noch stärker werden....