Warhammer Online: Patch 1.3.5 bringt allerlei Änderungen für Heiler und Zauberer
Patch 1.3.5 für Warhammer Online soll Heilzauber verbessern und Zauber-Karrieren abschwächen
Der sich in Entwicklung befindende Patch 1.3.5 für Warhammer Online wird einige größere Änderungen mit sich bringen, was der Entwickler Mythic in den amerikanischen Foren zur Diskussion stellt. Zum einen sollen Zauberklassen, wie der Zelot oder der Feuerzauberer nun auch einen besseren Nutzen aus RvR-Waffen ziehen können. Zudem werden sämtliche Heilfähigkeiten der zugehörigen Karrieren grundlegend gestärkt, während der Schaden aller Schadenszauberklassen teils erheblich gesenkt wird. Einen genauen Überblick über bisher geplante Änderungen findet ihr im offiziellen Warhammer-Online-Forum.
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Aber was eher an diesen Ideen stört ist, dass sie isch um die Items kümmern. Sie passen als Items an und vereinhetlichen diesen, für alle Klassen. Dabei ist dann egal wie stark man als Heiler/DD diese Vereinhetlichung braucht. Aber das ja nur ein teil des ganzen, erstmal mehr dazu abwarten. Denn das Problem bestaht darin, das durch die WAffen übel an Bedeutung gewinnen und die Skills weniger. Man reduziert zu einem die Basis Schaden/Heilung der Skill, erhöhte diese dann wieder durch Items enorm. Damit ist man effektiv auf+/- 0 und hat aber auch nicht wirklich was verändert. Nur das man als "Neuling" der RR40- und Level 40 hat, noch mehr Probs hat überhaupt was zu halten. Weil die Heilung ja lächerlich ist ohne passende Items, der Schaden von den mit Items aber enorm hoch ist. Also am Ende werden die Items enor aufgebohrt und die Skills selbst nicht.
Aber es ist nur ein Teil vom ganzen, also noch paar Details abwarten.
Erstmal kommen die 4 fehlenden Hauptstädte....die liste der Versprechen schön von oben abarbeiten...
Ausserdem würde das wohl den meisten PVE-Content noch lächerlicher machen als er schon ist.Bis GdG beschränkt sich das heilen zu 90% auf Gruppenheilung spammen und hoffen das was gutes im Fernsehen läuft.
Es passt zwar nicht ganz zum Thema, aber es wurde schon vor ca 10 Monaten "the Shaman gets Love" angekündigt.Wo versprochen wurde das der Schamane so überarbeitet wird, das seine Damageskillung mit den klassischen DDs mithalten kann.Für mich ein wichtigerer Punkt und das wohl auch bei anderen Heilerklassen.
Finde das teilweise ziemlich stressig im Kriegstrupp, spiele daher auch lieber meine Tanks...
Und wieso man die Heilung jetzt noch mehr stärken will... verstehe ich nicht so ganz, je nachdem was man für einen Heiler als Gegner hat bekommt man diesen selten unter 50% selbst wenn man alles drauf rotzt was man nur so hat.
Natürlich machen dann die Heiler auch noch nebenbei Schaden und man beschaut sich flott die Radieschen von unten, während der Heiler lachend weiter dackelt.
Ist ja verständlich das man einen Heiler nicht ohne weiteres umnatzen soll, aber der sollte im Gegenzug dann auch damit beschäftigt sein sich selbst am Leben zu erhalten und nicht noch gut Schaden fahren.
Na ja, ich lasse mich mal überraschen...