Warhammer Online: Kostenloser Charaktertransfer von Erengard
Die Warhammer Online Gemeinde hat es nicht leicht: Immer wieder gibt es neue Hiobsbotschaften für die moschenden Anhänger des Chaos und Imperiums. Um dem zunehmenden Spielerschwund auf dem deutschen Realm Erengard entgegenzuwirken, wird GOA, der europäische Warhammer Online Betreiber, am Montag, den 23. November, kostenlose Charaktertransfers für alle Spieler des Realms auf einen der beiden deutschsprachigen Server Carroburg und Drakenwald anbieten. Dabei weisen die Verantwortlichen darauf hin, dass Ihr Euch möglichst mit Eurer Gilde absprechen solltet, um am Ende auf dem selben Schlachtfeldern in den Kampf zu ziehen. Zusätzlich kann der Gildenleiter über den Befehl /transferguild die Gilde auf einen der beiden Realms übertragen. Ihr solltet jedoch dafür sorgen, dass Eure Gildenbank sowie die Gildentruhe vollständig leergeräumt sind. Wie Ihr die Prozedur möglichst fehlerfrei vollzieht, erfahrt Ihr in der News zum Warhammer Online Charaktertransfer.
Um den einfachen, kostenlosen Service in Anspruch nehmen zu können, müsst Ihr auf der offiziellen Warhammer Online Webseite auf Euren Account zugreifen und anschließend über die Option Charakter-Servertransfer den betroffenen Avatar samt neuem Ziel-Realm auswählen. Mögt Ihr herzlich empfangen werden und weiterhin die brachiale Atmosphäre des RvR-MMOs in Euch aufsaugen.
Transfers zur verfügung stehen noch lange leben wird oder!?
Ich als alter Helmgardter kann davon ein Liedchen singen!
eigendlich wird immer geheultXD
und selbst wenn jemand mal das PERFEKTE Game baut wird, wie sollte es anders sein, ......geheult.
Und geschlossen wird erengard nicht, von schließung ist nicht die rede.
Nunja WAR klang in der pre-Launchphase einfach genial, aber
einige gute Sachen schaften es nicht ins Spiel:
-Statuen
-Fahnenklau als "Minigames"
-usw.
Die 2 größten Fehler waren das 2 Fraktionenbalance
und die viel zu kleinen RvR Gebiete, man kamm sich vor wie in einem Schlach,
dewegen auch die 6%, denn Gefühlt soviel der Spielwelt war für das RvR
verfügbar!
Was WAR gut machte waren das faszinierende t1 und t2 mit
vielen verschiedenen unterschiedlichen und spaßigen Klassen, dass
das nicht reicht dürfte inzwischen selbst Pymonte klar sein
Wie lange geben wir WAR noch bis alle Server abgestellt werden?
Bislang wurde ja jeder Server, von dem man kostenfrei wechseln "durfte" danach vom Netz genommen inkl. dem "Rollenspielserver" Huss - ganz großes Kino...
Wenn ich vom Start spreche meine ich auch nur diesen, zum Release hatte WoW ähnliche Probleme und ein Jahr nach Release hatte WoW noch mehr Probleme als sie heute noch in WAR oder gar AoC vorhanden sind. Ich erinnere mich da nur zu gut an die ewigen Latenzprobleme, die zwar angeblich immer nur Providerschuld waren, aber teilweise Monate andauerten.
SOE dankbar, nicht wirklich. Für mich stellt VG das beste MMO aller Zeiten da (für meine persönlichen bedürfnisse) und was sie damit gemacht haben ist alles andere als Dankenswert. Günstig aufgekauft und das Entwicklerteam auf ein Minimum zusammengeschrumpft. Content und Bugfixes kommen, aber recht zäh. VG fehlt es bis heute an einer gesunden Spielerbasis und das liegt eben daran das SOE hier keinen Cent investieren möchte. Ein vernünftiger ReRelease mit Werbung und lokalisierter Spielversion würde ausreichen um VG auf eine gesunde Basis zu stellen, so aber lassen sie es einfach nur langsam ausbluten und holen noch jeden Cent raus der zu bekommen ist. Mit Matrix Online haben sie es ähnlich gemacht. Ob ich dafür wirklich dankbar sein soll? Wohl eher nicht, würde SOE nur einmal investieren und das obige in Angriff nehmen wäre ich der erste Rückkehrer und neben mir würde noch mein halber Bekanntenkreis dazustossen. Danke SOE für nichts.....
Dead Space kann man sich holen, das Spiel is Top, aber auch hier Finger weg von der grottenschlechten Wii Version...,( da bekommt man Angst vor Dead Space 2) und halt die FIFA Spiele. Wobei ich mir sicher bin, sobald ein Hersteller kommt und ein halbwegs gutes Fussballspiel mit Bundesliga Lizenz programmiert, braucht auch kein Mensch mehr die FIFA Spiele.
Wie hier schon gesagt wurde, ist Blizzard an dem Release nicht schuld. Das Timing lag an Mythic bzw. EA. Die haben sich da scheinbar bessere Chancen ausgerechnet, wenn sie vor dem Release von WotLK das Spiel noch rausbringen. Das der Probemonat in WAR dann genau rum war, als WotLK rauskam, war selbst gemachtes Pech.
Ich kann mich noch zu gut an die erinnern, die alle Fehler in WAR mit dem Spruch abtaten, daß WoW zu Release auch nicht fehlerlos war. Nur - und das haben viele damals schon gesagt - mußte WAR eben nicht gegen WoW zu Release, sondern gegen WoW auf dem Stand des 2. Addons antreten.
Technische Qualität ist den Spielern scheinbar doch nicht so egal, wie Entwickler und Publisher das sehen. Wenn ich mir den Release von AoC, WAR und Aion im vergleich anschaue, ist Aion das Produkt, daß am fehlerfreisten war und der Erfolg scheint ihm im Moment Recht zu geben.
Und Stancer hat natürlich auch recht. Ich weiß nicht, wieso sie das 2-Fraktionensystem genommen haben. Die Warhammer-Welt bietet deutlich mehr Möglichkeiten. Vielleicht sollte das auch eine Ähnlichkeit mit WoW sein. Es ist jedenfalls schief gelaufen.
Ausserdem können wir froh sein, dass es SOE gibt, sonst würden einige Spiele schon längst nicht mehr existieren. Vanguard ist eins davon. SOE hats aufgefangen, entwurmt und mit ordentlichen GUs poliert, bis heute ein richtig schönes MMO draus geworden ist, das eine Spieltiefe bietet, die einfach nur mit "Gigantisch" zu bezeichnen ist.