Warhammer Online: Interview mit Produzent James Casey - keine Umstellung auf Free2Play in Sicht
Für das Jahr 2012 hat der Entwickler von Warhammer Online einige Verbesserungen geplant.
In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite MMORPG.com plauderte James Casey, der Produzent von Warhammer Online, über die Pläne für 2012. Das Entwickler-Team ist derzeit mit den Arbeiten an Patch 1.4.5 beschäftigt, mit dem eine verbesserte Version der Grovod Caverns auf die Server kommen soll. Zusätzlich wird es zukünftig Realm-Relikte geben und ein Wiedersehen mit den Fortresses. Im kommenden Jahr soll es dann weitere Updates geben, die beispielsweise die Tier-7-Appearance-Ausrüstung bringen. Bezüglich einer Umstellung auf ein Free2Play-Bezahlmodell entgegnete Casey, dass es immer noch einen Markt für Spiele mit Abo-Modell gäbe.
"Das Free2Play-Modell setzt sich immer mehr durch, aber wie bei jedem Bezahlmodell, muss man es richtig umsetzen. Mit Warhammer Online: Wrath of Heroes machen wir erste Schritte in diesem Segment und finden so heraus, was funktioniert und was nicht", erklärte James Casey. Mit einer Umstellung von Warhammer Online zum Free2Play-Modell ist demnach wahrscheinlich nicht in naher Zukunft zu rechnen. Das komplette Interview mit dem Produzenten von Wahammer Online könnt Ihr auf MMORPG.com nachlesen.
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Das Spiel wird gegen Ende 2012 auf ein Hybridmodell umgestellt werden. Im Zuge der Umstellung werden in Warhammer online die Arenen als zusätzliche PvP-Option eingeführt werden, nachdem sie sich in WoH als erfolgreich erwiesen haben. Dies macht Warhammer online mit den bereits vorhandenen Szenarien und RvR-Belagerungen zum idealen "Zwischendurch"-Spiel. Durch Wrath of Heroes wird weiterhin dem Balancing in Warhammer online nachgeholfen.
Als erstem F2P-RvR-Game werden die Server nun von Gelegenheitsspielern geflutet die Warhammer als Neben-MMO spielen. Durch diese Spielerflut wird auch das RvR wieder enormen Zulauf erhalten. Im Laufe des Jahres 2013 werden dann infolge klingelnder Kassen die RvR-Zonen in einem lang entbehrten Geniestreich auf ein 3 Fraktionen System umgestellt, womit die Echsen, die Vampire und die Gruftkönige von Khemri als dritte Fraktion eingeführt werden. Zusätzlich werden Prestige-Items und soziale Ränge eingeführt, die als Belohnung für das Führen von Schlachtgruppen fungieren. Die auf diese Weise erworbenen Gratifikationen verleihen dem sozial aktiven Recken zusätzliche Macht und Boni für Gruppenmitglieder in seiner Gruppe.
Weiterhin werden von da an die Schlachtfelder zunehmend auf eine viel persistentere Eroberung durch Gilden und Fraktionen ausgeweitet, was ein wenig in die Sandbox-Richtung mit territorialer Kontrolle etc. gehen wird und die RvR-Erfahrung viel gewichtiger und epischer machen wird.
Damit sich besonders starke Gilden bzw. Fraktionen nicht dauerhaft festsetzen können, werden die Zonen nach jedem Monat wieder neu resettet.
Auf einmal fühlen sich viele Spieler die zuvor nur kurz mal eingeloggt haben, immer mehr in den Bann gezogen. Sie fühlen sich als Teil dieser im niemals enden wollenden Kampf verwickelten Community. Die F2P-Option lockt auch skeptische oder enttäuschte Spieler zurück ins Boot. Und sobald sie erstmal dabei sind, können sie es nicht glauben, was mit diesem einst so mittelmäßigen Spiel passiert ist. Sie können einfach nicht mehr aufhören. Jede PVE-Erfahrung aus anderen MMOs verblasst gegen dieses nun so epische RvR. Die Spieler wandern nun scharenweise aus WoW ab. Buffed wird zum alleinigen Warhammer Online-Portal.
In der Tagesschau berichten sie fortan statt über die Bundesliga nun an erster Stelle über die neuesten Entwicklungen an der Warhammer-Front.
*Wahrsagermodus Ende*
Bis das F2P is, is wahrscheinlich sogar GW2 raus.
Und wer dann RvR im DAoC-Stil machen möchte, is damit wesentlich besser beraten (da gibts dann nämlich auch 3 Fraktionen)
Und Burgen in WAR Riesen Rückschritt? bissel übertrieben!
Aber Rückschritt kann man gelten lassen. ^^"
jo stimmt man hat dort auf die Tester gehört, was vielleicht aber ein Fehler war. Wenn man als Unternehmen ein Projekt plant, muss man vorher Risiko Bewertungen machen und den Markt ordentlich analysieren. Am Ende des Prozess steht dann immer das "finale" Konzept. Aus der Beta meinte ich "herauszulesen", dass WAR in einem dynamischen Prozess (vielleicht nach Scrum) entwickelt wurde. In diesen Projekten ist es so das man sich Stück für Stück durch den Inhalt pflügt und immer Nutzbare Inhalte erstellt. Diese werden dann direkt getestet auf Bugs und auf die Zufriedenheit der Steakholder hin. Sollte der Steakholder der Meinung sein, dass irgendwas nicht stimmt wird es zu einem späteren Zeitpunkt angepasst. Das System finde ich Prima, da flexible und immer am Puls des Kunden. ABER und da war meines Erachtens nach der Fehler der Führungsabteilung. Es ist nicht so, dass das System eine wirklich grundlegende Abänderung des finalen Produkts zu lässt ohne mehr Zeit zu geben. Außerdem bringt das System immer Teilabschnitte die in sich geschlossen und Nutzbar sind, aber es bildet nicht das gesamte System ab. Hier ist in diesem Umfeld dann folgendes passiert. (Achtung Glaskugel ist auf Hochglanz poliert) Die "Führungsetage" empfing das Feedback der Tester (Repräsentanten eines Steakholders), dass sich die Abschnitte scheiße spielen und keinen Spaß machen. Jetzt machte man den katastrophalen Fehler und sagte aufgrund der wenig aussagekräftigen Bewertung einzelner Teilsysteme eine viel zu große Änderung zu, bekam aber nur wenig Zeit dafür. Und schon passten die Iterationen nimmer und die Gebiete wurden max. 2mal vorgestellt und lediglich die Bugs gesammelt. An ein Abarbeiten der Bugs war dann nicht mehr zu denken. Warhammer hätte sich somit besser gestanden wenn es bei seinem Konzept geblieben wäre und dieses zu ende gebracht hätte. EA kann man in diesem Zusammenhang denke ich keinen Fehler zuweisen, wenn ein Freelancer sich so einen Bock schießt , würde auch niemand sagen"Ach lass dir ruhig so viel Zeit wie Du willst, ich zahle das schon".
Und die BURGEN sind um Klassen besser in DAOC *g
Am Ende hatte man alles, aber nichts richtig - vor allem die Technik (Performance+Netzwerkcode) hat einfach nie so richtig gepasst.
Schade, die Grünhäute ware schon urcool und meinen Blackorc und meinen Shaman hab ich immer gern gespielt.
. Leider war dann die Führungsabteilung der Meinung, dass Sie ja noch mitten im Prozess Burgen mit dazu nehmen könnten. So nahm die Spirale seinen Lauf
*zitatende*
Das haben die nur gemacht weil es son riesen Geschrei in der Closed Beta von Seiten der Comm. gab,da es da keine Burgenkämpfe gab.Wurde ja deswegen auch unterbrochen.
Und Burgen in WAR Riesen Rückschritt? bissel übertrieben!
Aber Rückschritt kann man gelten lassen. ^^
Leider waren auch die Burgen ein großer Schritt zurück im Vergleich zu den Burgen die man aus Dark Age of Camelot kannte.
GW2 habe ich mich noch nicht mit auseinander gesetzt. Habe mir eben das Video auf der HP angesehen, sieht gewohnt aus. Sehr gute Grafik, teilweise schöne Gegenden. Was mich allerdings immer recht stark störte bei diesen Spielen von NCSoft ist diese Vorliebe den Zauberspruch als immer wiederkehrenden singsang abzuspielen bei jedem Cast. Außerdem das typische "Knappe Röcke und titanische Typen mit riesigen "Teilen" in der Hand"- Setup. Aber wenn denn dan bekannt wird wann es raus kommt, bin ich bestimmt wieder mit von der Party der Vorbesteller.
Edit: Gibt es dort überhaupt igrendwas wie open Filed PVP(RVR) finde auf der doch sehr überschaulichen deutschen HP nichts dazu. Habt ihr grad nen Link dazu ?
Ich verstehe allerdings nicht, weswegen sie bei WAR am Abomodell festhalten, dafür dann aber immer mehr Server dicht machen.
Aber das Abomodell habe ich ja schon bei SWTOR nicht verstanden. Vielleicht ein EA Problem. APB haben sie ja mit Abo auch gegen die Wand gefahren und als f2p läuft es zumindest.
Und das alleine ist ja schon mal ein starker Vorteil.
Denn das war in WAR weder für die belagernde noch für die belagerte Fraktion besonders spannend.
schade...war ein tolles spiel...aber ich find immer noch bugs dies seit der Open Beta gibt
Spezielle Belagerungsgeräte (die keinen Vorteil verleihen, aber vielleicht besser aussehen...), Banner für eroberte Burgen die kleine Boni verleihen, kosmetisches Zierwerk (die Trophäen fand ich so schon immer sehr cool, weil man die an der eigenen Rüstung anzeigen lassen konnte) oder auch Reittiere...
Da ist denke ich mal genug Platz für kreativen Freiraum bzgl der Items.
Es ist schließlich Warhammer
Wenn man sich zurück erinnert wie gross das Geheul schon war als man paar % mehr Expe Boni im EAShop kaufen konnte willman sich nicht vorstelln was dann abgehen wüde.
Naja bin gespannt wie sie den Abklasch "Wrath of Heroes" am ende wird es ja spassig und man hat nen halbwegs brauchbares PvP dann wär für mich das Thema Abo MMO glaube entgültig gestorben. ^^
ist das sein Ernst....dafür haben die 3 Jahre Zeit gehabt und was nicht funktioniert haben sie in den 3 Jahren mehr als genug gezeigt...lächerlich