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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Hilfe für Neueinsteiger

20.10.2009 12:19 Uhr
|
22°
|
FAQ beantwortet offene Fragen zur „Gilde für neue Spieler“

Warhammer Online: Hilfe für Neueinsteiger Seit dem letzten Patch werden in der kriegerischen Warhammer-Online-Welt alle Jungmoscher noch stärker an die Hand genommen. So startet Ihr nun unabhängig von der Rassenwahl immer im überarbeiteten Imperium-vs-Chaos-Gebiet. Neue Belohnungen und ein flüssigerer Aufgabenverlauf sorgen dafür, dass Ihr noch schneller ins RvR einsteigen könnt.

Damit Ihr diese Ziele nicht ganz auf Euch allein gestellt verfolgen müsst, tretet Ihr automatisch der „Gilde für neue Spieler“ bei. Hier findet Ihr nicht nur Verbündete in der Schlacht, sondern erfahrt alle Vorteile eines aktiven Gildenlebens samt Aufstiegsmöglichkeiten der Gildenränge.

Sollte Euer Charakter bereits vor der Veröffentlichung des letzten Patches erstellt worden sein, müsst Ihr nur einen freundlichen NSC in einer der Hauptstädte um die Gildenmitgliedschaft bitten.

Darüber hinaus könnt Ihr offene Fragen im neuen Beratungs-Kanal direkt an die Community richten. Wie Ihr diesem beitretet, erfahrt Ihr im offiziellen „New Player Guilds and Advice Channel FAQ“.

New Player Guild FAQ

20.10.2009 12:19 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 28. Oktober 2009
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Habs vor einigen Tagen selbst erlebt, ist ne feine Sache.
am 20. Oktober 2009
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@10 Die Gebiete sind noch immer vorhanden und jeder kann sie betreten , aber Hauptsache keine Ahnung haben und Müll labern.
am 20. Oktober 2009
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Und wieder ein paar Gebiete weniger, kein Wunder wenn dieServer endlich mal schneller laufen
am 20. Oktober 2009
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Das doch was schönes für die neue Jungmoscher.
elmoshinski.com
am 20. Oktober 2009
Kommentar wurde 2x gebufft
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Gab es aber auch schon bei DAoC ^^ Startergilden. Ist immer wieder ein netter Zusatz. Besonders wenn man am anfang ganz alleine dasteht.
am 20. Oktober 2009
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hah, bei Eve Online geklaut!
Dort starten neue erstellte Charaktere schon immer in der \"Schulcorporation\" ihrer gewählten Rasse.
Lernen ausser dem blocken von Goldspammern tut man nicht viel
am 20. Oktober 2009
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Da kann man nur sagen: Weiter so! W.A.R. ist auf den richtigen Weg. Nörgler gibt es natürlich immer, aber sonst wären wir hier ja wohl nicht in Deutschland
am 20. Oktober 2009
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alle Spieler fangen im Impierums/Chaos T1 an. Das hat den Vorteil, dass das gebiet gut gefüllt ist und die Spieler sich schnell kennenlernen (ansonsten waren eben alle Spieler auf 3 Zonen verteilt). Die Quests usw sind komplett in diesem Gebiet überarbeitet worden und man wird schön in das Spiel und allen seinen Besonderheiten eingeführt.
Die anderen Gebiete kann man normal bereisen (die jeweiligen Rassen erhalten sogar eine Teleportationsrolle in ihr Startgebiet, also Zwerge eben nach Erkrund, Orks zum Bluthornberg, und zwar vom Start weg), allerdings ist dort natürlich weniger los.
am 20. Oktober 2009
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@3 Erklär mir doch bitte (ich bin halt schon ne Weile draussen) wie das mit dne Statgebieten genau läuft, danke
am 20. Oktober 2009
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@2 Beratungskanal gehört heutzutage eigentlich zum MMO Standard und die Gilde ist eine gute Sache. Bin mit einem Twink drin und die Gilde ermöglicht Koordination und Absprache am Anfang.

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