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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Entwicklertagebuch zu den Städtebelagerungen

29.04.2010 16:05 Uhr
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Neu
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„Warhammer Online“-Content-Entwickler Keaven Freeman spricht in seinem Entwicklertagebuch über die Überarbeitung der Städtebelagerungen in Warhammer Online

Der Content-Entwickler zu „Warhammer Online“ Keaven Freeman plaudert in seinem Entwicklertagebuch „100% RvR-Städtebelagerungen“ über die Weiterentwicklung und Anpassung der RvR-Komponente im Spiel.

Neu sind Eroberungspunkte, die nach und nach in den Städtekämpfen freigeschaltet werden müssen, um weiter ins Innere vordringen zu können. Ebenfalls hinzugefügt sind spezielle Spieler-Champions, die den Reichskönig unterstützen sollen, sobald dieser herausgefordert wird.

Das komplette Entwicklertagebuch könnt Ihr Euch auf der offiziellen Warhammer-Online-Seite durchlesen.

Chris Nititzki
29.04.2010 16:05 Uhr
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am 01. Mai 2010
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Der jetzige Patch ist einer der wenigen, die wirklich mal richtig dass Konzept augreifen und es verändern. Schade das es Small Scale wird und somit kleiner. Aber die Idee hinter dem Hauptstadt SC ist an sich cool. Auch lustig gemacht, mit den Champions usw. Aber bis zu diesem Patch, war oft die Lösung einfach nur Items einzuführen.
Daher ist es schon mit Mythics schuld, dass viele Spieler ins RVR nur rein wegen Items gehen und nichts anderes machen. Wenn die Noobs halt scheitern, an paar Def auf Twink wechseln und dort hochziehen. Ganz einfach. Mythic hätte andere Konzepte aufbauen müssen. Aber sie haben es nicht. Dieser Patch mit der Städte Belagerung ist hübsch, aber ist viel viel zu spät gekommen.
am 01. Mai 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Ähm das mit dem Items ist aber in meinen Augen die eigene Schuld. Wenn Mythic ein System auf baut, welches nunmal nur über Items interesse wegt, dann ist es so. Meine gibt ja auch andere Games, wo zwar "Items" ne Rolle spielen. NAtürlich weil Ausrüstung schützt einen und stärkt einen, aber es ist bei diesen Games nicht die einzige Motivation.
Das ist schon mit Schuld vom Mythic. Das ihr Konzept eben ein Item Orientiertes Farm Konzept ist. In den man Renown RAng farmt, um besser Items zu bekommen und dann damit Dinge zu machen, die man vorher auch schon gemacht hat, mit Ausnahme das man die größen Bosse killen kann.
Der Patch ist der erste, der entlich das RVR mal angreift und nicht nur billig Items in Spiel einwirft. Damit die Leute doch mal in die SC gehen.

Die Perfomance haben sie super verbessert. Das RVR aber nie wirklich in Angriff genommen und das kommt ihn teuer zu stehen. Sie hatten von BEginn an Zeit, dass RVR zu verbessern und haben daran nur Belohnungen geändert. Aber nie wirklich das Konzept aufgegriffen oder das Konzept angezweifelt. So als würde das Konzept ja super sein und nur wegen den fehlend Items haben die Leute nicht gedefft, dann hat man ihn halt ne Belohnung gegeben und sie da, die ersten Defften richtig. Aber war das eigentlich das Problem? Nein.
SC wurden nicht besucht, Belohnung und besucht sind sie ja. Aber ist damit eigentlich das Problem gelöst? Nein.
Das RVR ist geblieben und die SC wurden nicht angepasst. Es wurden nur Belohnungen eing
am 30. April 2010
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@2
Willkommen in der Post-WoW-MMOG-Welt!
Mythic/WAR kann nichts dafür, dass sich seit 2004 die Anzahl der ignoranten schwarzen Schafe in Onlinespielen verzehnfacht hat.
Und gäbe es für RvR keine Belohnung, denkst du einer von denen würde rein zum Spaß am Spiel (!?) auch nur einen Finger krumm machen?
Nix da. Wo es früher hieß "WIR könnten losziehen! Lasst UNS GEMEINSAM dieses legendäre Monster legen" (Dungeonruns in UO) heißts heute "ICH muss MICH einem Raid anschließen, denn ICH BRAUCHE noch dieses oder jenes Item..." (Instanzrun heute)
In der Itemsucht und Erfolgsgier geht dann das Gruppenerlebnis verloren. Keiner sieht die Städtebelagerung wirklich als Realm-Erfolg an, sondern eher als etwas, dass sich hoffentlich mal so ergibt, um dann sauber Gegenstände abzustauben zu können (mit derselben legéren Einstellung sind auch die schleisigen Burgenverteidigungen zu begründen).
Und solche Erfahrungen wie deine kommen dann raus.
Als Entwickler musst du dann natürlich auch heftig das Spiel anpassen (wobei das nun nicht auf die Städtebelagerung bezogen ist... die war technisch in erster Version grauenhaft und in zweiter Gameplay-technisch passabel). Bevor es keine Einflussbelohnungen gab hat doch auch niemand ORvR gemacht (erste Monate nach dem Release).

So siehts aus heutzutage... ein Grund warum viele der Genre-Veteranen den alten Tagen nachjammern. Und das nicht zu Unrecht ;-P
am 30. April 2010
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@2
ich weiss ja nicht, aber du scheinst keine ahnung von mmo´s zu haben...sie verändern sich ständig, neuerungen werden eingeführt, content verändert, es wird gebalanced etc.
aber hauptsache mal als unwissender seinen senf dazu geben.
am 30. April 2010
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Hast du mal Daoc gespielt ? Da gab es auch laufend Änderungen. Nach ein paar Jahren wurde sogar das komplette RvR übern haufen geworfen und es kam damals "New Frontiers".

Ein MMO lebt nicht davon das es statisch bleibt. Die permanenten Änderungen sind das, was ein MMO spannend macht. Zu verbessern gibt es immer was, das ist in anderen Spielen nicht anders.
am 30. April 2010
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Sorry, aber das ist ja ein schlechter Witz, jetzt bauen die schon fast 2 Jahre an dem RVr-System rum und scheinen immer noch nicht fertig zu sein. Owohl das ja das Herzstück dieses Spiels sein sollte. Aber nicht genug, jetzt wird das auch noch als neuer Content verkauft.
Was habe ich mich auf das Spiel gefreut, über offensichtliche Fehler und Schwächen hinweg gesehen nur um mir bei der ersten Städtebelagerung ungläubig die Augen zu reiben und zu fragen: "Ne oder, wars da jetzt?!"Bischen mit dem Pferd hin und her reiten und Punkte sammeln; meistens Kampflos, weil die Gegner die Ini schon nach ein parr Minuten verlassen haben.
Sorry, aber wenn die Spieler keine Lust auf RVR haben, nützen auch die ganzen Umbauten nichts. Ein prägendes Erlebniss in diesem Zusammenhang: Man ist mit einem Random-KT unterwegs und muss mit ansehen wie eine 3er Gruppe angeblicher Elitespieler einem die Flacken vor der Nase abfarmen. Man stellt sie zur rede und fragt, ob sie nicht mitmachen wollen. Antwort: "Nein danke, kein Bock auf Random." Geiles RVR wirklich!
Bin mal gespannt wann da die Server abgeschalten werden.