Warhammer Online: Das Unterdrückten-System
Das WAR-Entwicklertagebuch klärt offene Fragen zum RvR-Ausgleichssystem
Mit Patch 1.3.3 das „Unterdrückten“-System in Warhammer Online eingeführt, das den Entwicklern erlaubt den Spielinhalt der vierten Kampagne dynamisch an vorangegangene RvR-Ereignisse anzupassen. Konkret bedeutet dies, dass es einer stark dominanten Fraktion mit zunehmenden Siegen immer schwerer fallen wird, die gegnerischen Streitkräfte in deren Gebieten zu attackieren. Die „Unterdrückten“ profitieren hierbei enorm von einer verstärkten Verteidigung und der Chance, die Kampagne zur Hauptstadt des Gegners zu tragen. Adam Gershowitz hat sich die Zeit genommen und die einzelnen Aspekte dieser WAR-Balancing-Mechanik im Detail für Euch aufgearbeitet.
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Um mal den neusten Stand hier zu verbreiten:
Heute gabs nen Producers Letter, Jeff Skalski ist nichtmehr Producer sondern Bruce Maclean. Jeff Skalski verbleibt weiter bei Mythic.
Kurzzeitpläne sind unter anderem den King-Encounter vollständig auf RvR-Orientierung umzustellen und Szenarien umzustrukturieren (wie auch immer das aussehen mag).
Langzeitpläne gabs (wiedermal) nicht..