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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Das Unterdrückten-System

18.12.2009 12:42 Uhr
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Neu
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Das WAR-Entwicklertagebuch klärt offene Fragen zum RvR-Ausgleichssystem

Mit Patch 1.3.3 das „Unterdrückten“-System in Warhammer Online eingeführt, das den Entwicklern erlaubt den Spielinhalt der vierten Kampagne dynamisch an vorangegangene RvR-Ereignisse anzupassen. Konkret bedeutet dies, dass es einer stark dominanten Fraktion mit zunehmenden Siegen immer schwerer fallen wird, die gegnerischen Streitkräfte in deren Gebieten zu attackieren. Die „Unterdrückten“ profitieren hierbei enorm von einer verstärkten Verteidigung und der Chance, die Kampagne zur Hauptstadt des Gegners zu tragen. Adam Gershowitz hat sich die Zeit genommen und die einzelnen Aspekte dieser WAR-Balancing-Mechanik im Detail für Euch aufgearbeitet.

18.12.2009 12:42 Uhr
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am 20. Dezember 2009
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also für mich liest sich das ganz gut
am 19. Dezember 2009
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@8 Wenn man im RVR Spiel Warhammer PvE Content (nämlich die Städte) als Hauptspielziel hat, ja.
am 18. Dezember 2009
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Das heißt dann praktisch, die überlegene Seite muß/darf nur noch alle 24 Stunden einloggen, um diesen Malus zu vermeiden.
am 18. Dezember 2009
Kommentar wurde 3x gebufft
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Von dir ist man solche Kommentare ja schon gewohnt, Schambambel.
am 18. Dezember 2009
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Egal mir machts Spaß und ich zock noch. Wnn die Server alle abgeschaltet werden bin ich der letzte der das Licht aus macht!
am 18. Dezember 2009
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Ehrlich gesagt weiss ich nicht ob es sich noch lohnt überhaupt noch darüber zu diskutieren, Ea hat eh schon das Gewehr angelegt...
am 18. Dezember 2009
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Nein Danke, das alles überzeugt mich nicht. Mein Account bleibt weiterhin geschlossen.
am 18. Dezember 2009
Kommentar wurde 2x gebufft
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Wie aktuell....

Um mal den neusten Stand hier zu verbreiten:
Heute gabs nen Producers Letter, Jeff Skalski ist nichtmehr Producer sondern Bruce Maclean. Jeff Skalski verbleibt weiter bei Mythic.
Kurzzeitpläne sind unter anderem den King-Encounter vollständig auf RvR-Orientierung umzustellen und Szenarien umzustrukturieren (wie auch immer das aussehen mag).
Langzeitpläne gabs (wiedermal) nicht..