Warhammer Online: Änderungen an den Heilerklassen mit Patch 1.3.6
Zum Mythic-MMO Warhammer Online gibt es demnächst einen neuen Patch: Update 1.3.6. Der Hauptaspekt des Updates liegt bei einzelnen Heilerklassen von Warhammer Online. Die Zeloten und Runenpriester sollen eine große Veränderung in ihrer Spielweise erfahren: Sie erhalten neue Fähigkeiten, um ihre Spezialisierungen besser umsetzen zu können.
Die Entwickler von Warhammer Online haben bemerkt, dass Zeloten und Runenpriester nur eingeschränkter als andere Heilerklassen agieren können. Das liegt daran, dass sich die Meisterschaftspfade anderer Klassen an einzelnen Rollen orientieren – man wählt einen Pfad, entscheidet sich damit für eine Rolle und rüstet sich entsprechend aus. Die Meisterschaftspfade der Zeloten und Runenpriester unterscheiden sich bisher nicht durch verschiedene Rollen, sondern durch verschiedene Arten von Heilungen und Zaubern (im Grunde hat man die Wahl zwischen „direkt“, „über Zeit“ und „Fläche“). Die einzelnen Pfade beinhalten dabei sowohl Heil- als auch Schadenszauber. Wer sich jetzt beispielsweise für die „direkt“-Variante entscheidet und lieber heilen will, kann also nur die Hälfte der Fähigkeiten seiner Spezialisierung sinnvoll nutzen. Das Problem soll durch neue Fähigkeiten behoben werden.
Die Fähigkeiten „Rune des Brechens“ für den Runenpriester und „Vorbote des Unheils“ für den Zeloten sind persönliche Stärkungszauber, die ohne Manakosten gezaubert werden können. Sind sie aktiv, geben sie einen Bonus auf gewirkte Heilung. Werden sie deaktiviert, geben sie dem Charakter einen Stärkungszauber, der einen Bonus auf offensive Zauber gibt.
Wer mehr über allgemeine Änderungen und den Neuerung mit Patch 1.3.6 wissen will, kann sich auf der offiziellen Warhammer-Online-Seite einen Überblick verschaffen.
Im Übrigen das letzte WoW-Addon liegt auch schon ein Weilchen zurück...November 2008 is auch nicht grad gestern.
Naja, ich zocks immer wieder mal gerne, auch wenn WAR ja eeeeigentlich schon 2 Wochen vor Release tot war und es keiner mehr spielt usw. *g*
Alle sagen, WAR stirbt aber das ist Quatsch und kommt nur daher, dass jedes neue MMO mit WoW verglichen wird. Gegen 11.Mio Wow-spieler kommt nunmal kaum ein MMO ran und das muss es auch nicht.
Wer einen Heidenspaß an PvP hat, für den ist WAR nahezu perfekt. Selbst wenn man die unterlegene Seite ist... hey, man hat immer was zu erobern und ich spiele sehr zufrieden Ordnung.
Wer sich neuen Content wünscht, muss (und das ist unabänderlich) einfach ein anderes Spiel suchen, weil war darauf nicht ausgelegt ist.
@Topic: Soweit ich weiß, werden sie nicht offensiv gestärkt. Ich könnte mir vorstellen, dass sie es wie beim Erzi halten: Einen Pfad für die Heilung, einen für die Schadenszauber und eine Grauzone. Ich möchte aber nix falsches sagen, da ich die beiden Klassen nie gespielt habe.
habs selber über 1 jahr gespielt und hab deswegen aufgehört,
EA will sich halt lieber auf andere MMOs konzentreiren wie es scheint.