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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Belagerungs-Guide

07.01.2009 13:04 Uhr
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Neu
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Die Verteidiger kämpfen hartnäckig um jeden Fußbreit Boden und der eigene Kriegstrupp erinnert mehr an einen Hühnerhaufen als eine stolze Armee? Das muss nicht sein: Mit unserem Guide im Marschgepäck, stürmt Ihr selbst die stolzeste Feste.

Warhammer Online: Belagerungs-Guide

Die Dunkelelfen verteidigen ihre Burg, indem sie heißes Öl von den Zinnen gießen. Wer keinen feuerfesten Regenschirm bei sich trägt, hält besser Abstand. Die Dunkelelfen verteidigen ihre Burg, indem sie heißes Öl von den Zinnen gießen. Wer keinen feuerfesten Regenschirm bei sich trägt, hält besser Abstand. Das Vorwerk einnehmen
Ab Stufe-3-Gebieten müsst Ihr erst einen äußeren Wall überwinden, um an die Festung heranzukommen. Damit Ihr schnell vorankommt, haben die Gruppen ihre Aufgaben genau zu erfüllen: Gruppe 1 zerstört per Ramme das Tor. Vier Tanks besetzen die Belagerungswaffe, während ein Tank außerhalb bleibt, um mit der Fähigkeit „Öl umlenken“ die Gruppenmitglieder vor der siedenden Flüssigkeit zu schützen, das die Verteidiger auf Angreifer vor dem Tor schütten können. Der Heiler achtet in sicherer Entfernung mit Gruppen- und Einzelheilung darauf, dass die Besatzung der Ramme überlebt.

Wichtiger Tipp: Derjenige, der die Ramme aufgestellt hat, kann diese binnen weniger Sekunden reparieren, sollte sie Schaden nehmen. Einmal die Escape-Taste drücken und schon erscheint das Auswahl-Menü mit der Reparatur-Option.

Eine schwere Chaosramme: Vier Spieler benutzen die Ramme gleichzeitig und öffnen das Tor mit wenigen Schlägen - wenn das Timing stimmt. Eine schwere Chaosramme: Vier Spieler benutzen die Ramme gleichzeitig und öffnen das Tor mit wenigen Schlägen - wenn das Timing stimmt. Der Ramme den Rücken freihalten
Gruppe 2 zerstört derweil die Ölkübel über dem Tor, sollten die Verteidiger welche aufstellen. In der Zwischenzeit nehmen sie Kämpfer auf den Wällen unter Feuer oder schießen – falls sich kein anderes Ziel bietet – auf das Tor. Der am Tor durch Nah-, Fern- oder Magieattacken verursachte Schaden hält sich jedoch in Grenzen, weshalb Ihr das nur bei absoluter Beschäftigungslosigkeit tun solltet. Wesentlich wichtiger ist, dass die Besatzung der Ramme ungestört ihrer Arbeit nachgehen kann.

Die dritte Gruppe stellt derweil weitere Belagerungswaffen auf und unterstützt Gruppe 2. Ihnen fällt dabei auch die Aufgabe zu, wieder auftauchende NPC-Wachen (Respawn) schnellstmöglich auszuschalten. Gruppe 4 hat ein Auge auf nachrückende menschliche Spieler, die Euch – wenn sie in großer Zahl zurückschlagen – direkt in den Rücken fallen oder versuchen, durch die Hintertür(en) in die Burg zu gelangen, um die Verteidiger zu verstärken. Das darf nicht gelingen! Fällt der erste Wall, geht es – je nach Festungsgröße – mit dem nächsten Tor auf die gleiche Weise weiter.

Wichtiger Tipp: Während die äußeren Mauern mehrere Hintertüren besitzen, durch die nachströmende Verteidiger schlüpfen können, besitzt die Kernfestung nur eine davon. Postiert hier Gruppe 4, um Ausfälle und Nachschub zu unterbinden.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:04 Uhr
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am 17. Januar 2009
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Vorwerk wird nurnoch mit range geamcht viel Leichter und eine Feste einzuhnemen ist fast unmachbar wegen den einehm problem das Gegner da stehen und Kolli abgefragt wird -.-

schön gemacht, aber für was brauch man ne warband ? keeps kann man zu 3. holen ...1 tank +1 heiler + dd

Das geht den Lord nur an die kante der Rampe ziehen und tata man legt ihn solo mit 40 tank off geskillt geht auch sehr einfach schaden geht gut und healer kann nicht oom gehen
am 11. November 2008
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Ein sehr interessanter guide,
jedoch sollte man nicht auf den Balkon rennen um die aggro zu resetten, ein GM meinte letztens das wäre ein exploit, ich hoffe ihr meint das nicht hiermit :

"Alternativ rennt der gesamte Kriegstrupp auf den Balkon und kämpft dort. Hier besteht aber die Gefahr, dass Euch die Champions oder Gegenspieler herunter treten. Stellt Euch also am besten immer mit dem Rücken zur Wand."
am 07. November 2008
buffed-TEAM
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#14: Guter Tipp. Bau ich bei Gelegenheit noch ein. Ein, zwei Tanks mit Zweihandwaffe und Flächenschaden sollten dafür ausreichen. Die Champions halte ich mit meinem Schwarzork auch problemlos ohne Schild.

#11: Hatte ich auch dran gedacht, aber ich wollte es im Guide nicht zu kompliziert machen.

@All: Freut mich sehr, dass der Artikel so gut ankommt. War nämlich die Tage mit ner Random-Warband unterwegs und das war nur Gezerge, mit nem unrühmlichen Ende. Und da dachte ich mir: Dagegen muss man was tun!
am 07. November 2008
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Aber ihr wist das z.b. ein 40er MAGE ne Taktik +20% Schaden auf alle gruppen mitgleider hat deswegen verstenhe ich eure gruppenzusammenstellung nicht so ganz. Also statt 1000 haut dann mit 1200 ist schon ein unterschid oder?
am 07. November 2008
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Ansich 'nette' Überlegung der Gruppeneinteilung. Gruppe 4 mit den Hexenjägern/Hexenkriegerinen wird wohl nie ein Beutel gewinnen, wenn diese nur die ankommenden gegnerischen Spieler abfangen.
am 07. November 2008
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Schöner Guide, aber es ist noch was bei dem Fokus anzumerken. Wenn alle auf den Kommandanten gehen und die anderen NPCs ignorieren, dann bekommen ganz schnell die Heiler und die AoE-Caster die Quittung für die Vernachlässigung. Natürlich, sollten dass die übrigen Tanks machen, aber immerhin sollte das erwähnt werden.
am 07. November 2008
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Sehr schön gemacht, bekomme ich gleich wieder Lust eine Burg zu stürmen.

Ich hoffe es geht mehreren Leuten so. Besonders wir von der Ordnung sollten davon mehr gebrauch machen.
am 07. November 2008
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@madsquare
logo kann man keeps zu 3 einnehmen ..dauert zwar ne weile, aber es geht ! haben das schon mehrmals gemacht. wenn man gegenwehr hat, ist es fast unmöglich. doch wenn sich keiner zum deffen aufmacht, hat man zu 3. leichtes spiel. und wer jetzt hier nochmal sagt : NIEMALS, der sollte sich mal fragen ob er überhaupt genug skill für seine klasse hat
grüssly
am 07. November 2008
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Schöner Guide. Wichtig vielleicht noch mein Tipp als Tank: An der Ramme öfter mal die Tanks durchwechseln, da "Öl umlenken" doch einen relativ hohen Cooldown hat. Ansonsten kann es sein, dass man nach der einen verbrauchten Ladung des 1. "Umlenktanks" sofort wieder Öl auf den Kopf gekippt kriegt.
am 06. November 2008
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Super Guide. Kurz das wichtigste zusammengefasst. So was liest man gern mal schnell durch. Danke.
PS: Weiter solche Guides....nicht so wie der letzte mit den Taktiken