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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Warhammer Online: Belagerungs-Guide

07.01.2009 13:04 Uhr
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Neu
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Die Verteidiger kämpfen hartnäckig um jeden Fußbreit Boden und der eigene Kriegstrupp erinnert mehr an einen Hühnerhaufen als eine stolze Armee? Das muss nicht sein: Mit unserem Guide im Marschgepäck, stürmt Ihr selbst die stolzeste Feste.

Warhammer Online: Belagerungs-Guide
Damit Euer Angriff nicht im Sande verläuft, bedarf es einer guten Vorbereitung, Koordination und einem gewissen Maß an Disziplin. Um eine Feste zu erobern, solltet Ihr mindestens einen Kriegstrupp mit 24 Spielern in die Schlacht führen, sonst machen Euch allein die verteidigenden NPCs schwer zu schaffen. Kommen noch menschliche Verteidiger hinzu, braucht es entsprechend mehr Angreifer. Bei größeren Belagerungen sind oft drei bis vier Kriegstrupps nötig, um Burgen einzunehmen.

Ein typisches Geplänkel: Wer sich mit seinen Gildenfreunden über ein VoIP-Programm abspricht, hat taktische Vorteile. Ein typisches Geplänkel: Wer sich mit seinen Gildenfreunden über ein VoIP-Programm abspricht, hat taktische Vorteile. Die Vorbereitung
Sammelt Euch am besten an einem Ort, wo Euch potenzielle Verteidiger nicht sehen können: innerhalb eines Kriegslagers oder in der Hauptstadt. Werdet Ihr früh von Spielern der gegnerischen Fraktion gesichtet oder preschen einzelne Kämpfer vor und attackieren bereits NPC-Verteidiger, so dass die Gegenseite per Chat-Nachricht über den Angriff informiert wird, ist der Überraschungseffekt dahin. Und den braucht Ihr, wollt Ihr nicht stundenlang um den ersten Wall kämpfen. Außerdem müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr vor dem Sturm auf die Burg noch die Schlachtfeldziele einnehmen wollt. Der Vorteil: Gehören die Ziele Eurer Fraktion, wird die Festung von weniger NPCs verteidigt. Das macht besonders dann einen großen Unterschied, wenn die zu erobernden Burg einer Gilde gehört, denn in diesem Fall sind die Wachen per se verstärkt. Der Nachteil: Sobald Ihr die Schlachtfeldziele einnehmt, macht Ihr auf Euch aufmerksam und Spieler der gegnerischen Fraktion könnten bereits früh in die Kämpfe eingreifen.

Generell gilt jedoch: Bevor Ihr die NPCs im Vorfeld der Burg ausschaltet, sammelt Euch schnell außerhalb ihrer Aggro-Reichweite. Kontakt zwischen den Kriegstrupps und Gruppen via Sprach-Tool wie Teamspeak, Shockvoice oder ähnlicher Software ist zudem Pflicht.

Gruppenaufteilung und Belagerungswaffen

Steht Euch nur ein Kriegstrupp zur Verfügung, verteilt die Mitspieler im Optimalfall wie folgt:

* Gruppe: 4-5 Tanks plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Fernkämpfer plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Nahkämpfer plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Hexenkriegerinnen/Hexenjäger plus 1-2 Heiler

Die Tanks der ersten Gruppe müssen im Kriegslager Rammen kaufen, denn sie knacken die Tore. Tanks sind wegen ihrer vielen Lebenspunkte für den gefährlichen Einsatz in Rammen prädestiniert, zumal sie als Nahkämpfer sonst nicht viel ausrichten. Gruppe 3 sollte zudem Belagerungswaffen wie Speerschleudern, Ballisten, Katapulte oder Kanonen mitführen, um Verteidiger auf den Wehrmauern unter Feuer zu nehmen. Punktwaffen wie Ballisten und Speerschleudern sind für kleineren Belagerungen mit je einem Kriegstrupp besser geeignet, Katapulte und Kanonen sind bei großen Schlachten die bessere Wahl, in denen viele Gegner nah beieinander stehen.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:04 Uhr
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am 17. Januar 2009
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Vorwerk wird nurnoch mit range geamcht viel Leichter und eine Feste einzuhnemen ist fast unmachbar wegen den einehm problem das Gegner da stehen und Kolli abgefragt wird -.-

schön gemacht, aber für was brauch man ne warband ? keeps kann man zu 3. holen ...1 tank +1 heiler + dd

Das geht den Lord nur an die kante der Rampe ziehen und tata man legt ihn solo mit 40 tank off geskillt geht auch sehr einfach schaden geht gut und healer kann nicht oom gehen
am 11. November 2008
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Ein sehr interessanter guide,
jedoch sollte man nicht auf den Balkon rennen um die aggro zu resetten, ein GM meinte letztens das wäre ein exploit, ich hoffe ihr meint das nicht hiermit :

"Alternativ rennt der gesamte Kriegstrupp auf den Balkon und kämpft dort. Hier besteht aber die Gefahr, dass Euch die Champions oder Gegenspieler herunter treten. Stellt Euch also am besten immer mit dem Rücken zur Wand."
am 07. November 2008
buffed-TEAM
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#14: Guter Tipp. Bau ich bei Gelegenheit noch ein. Ein, zwei Tanks mit Zweihandwaffe und Flächenschaden sollten dafür ausreichen. Die Champions halte ich mit meinem Schwarzork auch problemlos ohne Schild.

#11: Hatte ich auch dran gedacht, aber ich wollte es im Guide nicht zu kompliziert machen.

@All: Freut mich sehr, dass der Artikel so gut ankommt. War nämlich die Tage mit ner Random-Warband unterwegs und das war nur Gezerge, mit nem unrühmlichen Ende. Und da dachte ich mir: Dagegen muss man was tun!
am 07. November 2008
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Aber ihr wist das z.b. ein 40er MAGE ne Taktik +20% Schaden auf alle gruppen mitgleider hat deswegen verstenhe ich eure gruppenzusammenstellung nicht so ganz. Also statt 1000 haut dann mit 1200 ist schon ein unterschid oder?
am 07. November 2008
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Ansich 'nette' Überlegung der Gruppeneinteilung. Gruppe 4 mit den Hexenjägern/Hexenkriegerinen wird wohl nie ein Beutel gewinnen, wenn diese nur die ankommenden gegnerischen Spieler abfangen.
am 07. November 2008
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Schöner Guide, aber es ist noch was bei dem Fokus anzumerken. Wenn alle auf den Kommandanten gehen und die anderen NPCs ignorieren, dann bekommen ganz schnell die Heiler und die AoE-Caster die Quittung für die Vernachlässigung. Natürlich, sollten dass die übrigen Tanks machen, aber immerhin sollte das erwähnt werden.
am 07. November 2008
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Sehr schön gemacht, bekomme ich gleich wieder Lust eine Burg zu stürmen.

Ich hoffe es geht mehreren Leuten so. Besonders wir von der Ordnung sollten davon mehr gebrauch machen.
am 07. November 2008
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@madsquare
logo kann man keeps zu 3 einnehmen ..dauert zwar ne weile, aber es geht ! haben das schon mehrmals gemacht. wenn man gegenwehr hat, ist es fast unmöglich. doch wenn sich keiner zum deffen aufmacht, hat man zu 3. leichtes spiel. und wer jetzt hier nochmal sagt : NIEMALS, der sollte sich mal fragen ob er überhaupt genug skill für seine klasse hat
grüssly
am 07. November 2008
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Schöner Guide. Wichtig vielleicht noch mein Tipp als Tank: An der Ramme öfter mal die Tanks durchwechseln, da "Öl umlenken" doch einen relativ hohen Cooldown hat. Ansonsten kann es sein, dass man nach der einen verbrauchten Ladung des 1. "Umlenktanks" sofort wieder Öl auf den Kopf gekippt kriegt.
am 06. November 2008
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Super Guide. Kurz das wichtigste zusammengefasst. So was liest man gern mal schnell durch. Danke.
PS: Weiter solche Guides....nicht so wie der letzte mit den Taktiken