Warhammer Online: Belagerungs-Guide
Damit Euer Angriff nicht im Sande verläuft, bedarf es einer guten Vorbereitung, Koordination und einem gewissen Maß an Disziplin. Um eine Feste zu erobern, solltet Ihr mindestens einen Kriegstrupp mit 24 Spielern in die Schlacht führen, sonst machen Euch allein die verteidigenden NPCs schwer zu schaffen. Kommen noch menschliche Verteidiger hinzu, braucht es entsprechend mehr Angreifer. Bei größeren Belagerungen sind oft drei bis vier Kriegstrupps nötig, um Burgen einzunehmen.
Ein typisches Geplänkel: Wer sich mit seinen Gildenfreunden über ein VoIP-Programm abspricht, hat taktische Vorteile.
Die Vorbereitung
Sammelt Euch am besten an einem Ort, wo Euch potenzielle Verteidiger nicht sehen können: innerhalb eines Kriegslagers oder in der Hauptstadt. Werdet Ihr früh von Spielern der gegnerischen Fraktion gesichtet oder preschen einzelne Kämpfer vor und attackieren bereits NPC-Verteidiger, so dass die Gegenseite per Chat-Nachricht über den Angriff informiert wird, ist der Überraschungseffekt dahin. Und den braucht Ihr, wollt Ihr nicht stundenlang um den ersten Wall kämpfen. Außerdem müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr vor dem Sturm auf die Burg noch die Schlachtfeldziele einnehmen wollt. Der Vorteil: Gehören die Ziele Eurer Fraktion, wird die Festung von weniger NPCs verteidigt. Das macht besonders dann einen großen Unterschied, wenn die zu erobernden Burg einer Gilde gehört, denn in diesem Fall sind die Wachen per se verstärkt. Der Nachteil: Sobald Ihr die Schlachtfeldziele einnehmt, macht Ihr auf Euch aufmerksam und Spieler der gegnerischen Fraktion könnten bereits früh in die Kämpfe eingreifen.
Generell gilt jedoch: Bevor Ihr die NPCs im Vorfeld der Burg ausschaltet, sammelt Euch schnell außerhalb ihrer Aggro-Reichweite. Kontakt zwischen den Kriegstrupps und Gruppen via Sprach-Tool wie Teamspeak, Shockvoice oder ähnlicher Software ist zudem Pflicht.
Gruppenaufteilung und Belagerungswaffen
Steht Euch nur ein Kriegstrupp zur Verfügung, verteilt die Mitspieler im Optimalfall wie folgt:
* Gruppe: 4-5 Tanks plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Fernkämpfer plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Nahkämpfer plus 1-2 Heiler
* Gruppe: 4-5 Hexenkriegerinnen/Hexenjäger plus 1-2 Heiler
Die Tanks der ersten Gruppe müssen im Kriegslager Rammen kaufen, denn sie knacken die Tore. Tanks sind wegen ihrer vielen Lebenspunkte für den gefährlichen Einsatz in Rammen prädestiniert, zumal sie als Nahkämpfer sonst nicht viel ausrichten. Gruppe 3 sollte zudem Belagerungswaffen wie Speerschleudern, Ballisten, Katapulte oder Kanonen mitführen, um Verteidiger auf den Wehrmauern unter Feuer zu nehmen. Punktwaffen wie Ballisten und Speerschleudern sind für kleineren Belagerungen mit je einem Kriegstrupp besser geeignet, Katapulte und Kanonen sind bei großen Schlachten die bessere Wahl, in denen viele Gegner nah beieinander stehen.
schön gemacht, aber für was brauch man ne warband ? keeps kann man zu 3. holen ...1 tank +1 heiler + dd
Das geht den Lord nur an die kante der Rampe ziehen und tata man legt ihn solo mit 40 tank off geskillt geht auch sehr einfach
jedoch sollte man nicht auf den Balkon rennen um die aggro zu resetten, ein GM meinte letztens das wäre ein exploit, ich hoffe ihr meint das nicht hiermit
"Alternativ rennt der gesamte Kriegstrupp auf den Balkon und kämpft dort. Hier besteht aber die Gefahr, dass Euch die Champions oder Gegenspieler herunter treten. Stellt Euch also am besten immer mit dem Rücken zur Wand."
#11: Hatte ich auch dran gedacht, aber ich wollte es im Guide nicht zu kompliziert machen.
@All: Freut mich sehr, dass der Artikel so gut ankommt.
Ich hoffe es geht mehreren Leuten so. Besonders wir von der Ordnung sollten davon mehr gebrauch machen.
logo kann man keeps zu 3 einnehmen ..dauert zwar ne weile, aber es geht ! haben das schon mehrmals gemacht. wenn man gegenwehr hat, ist es fast unmöglich. doch wenn sich keiner zum deffen aufmacht, hat man zu 3. leichtes spiel. und wer jetzt hier nochmal sagt : NIEMALS, der sollte sich mal fragen ob er überhaupt genug skill für seine klasse hat
grüssly
PS: Weiter solche Guides....nicht so wie der letzte mit den Taktiken