Die Warpklingentunnel
In der Kneipe „Des Mastiffs Hintern“ findet ihr einen der Eingänge zu der Skavenunterwelt.
Die Standardgegner unter der Marktplatz-Kneipe
Über die Marktplatz-Kneipe (19/22) betretet Ihr das erste Tunnelsystem, in dem Ihr bis zu den Bossen auf gemischte Vierer-Gruppen trefft, die aus folgenden Gegnern bestehen:
* Assassinen: schlagen schnell zu und werfen unkontrollierbar Wurfsterne auf die Gruppe.
* Klanratten: leichte Nahkämpfer, die auch Schaden über Zeit verteilen.
* Sturmratten: schwere Nahkämpfer, die die Aktionspunkteregeneration reduzieren und die Ausführzeit von Fähigkeiten verlängert.
* Warlocks: gefährliche Zauberwirker, ihre Kettenblitze treffen drei zufällige Ziele.
Zu Beginn befindet Ihr Euch in einem Raum ohne Gegner. Erst wenn Ihr die Höhle betretet und dort in den ersten Tunnel blickt, entdeckt Ihr die getarnten Assassinen. Vier davon lauern am Anfang des Tunnels auf Euch, die Ihr beim Heranziehen unbedingt zusammen halten solltet. Nach dem ersten Angriff bündelt der Haupttank die Assassinen mit „Herausfordern“. Der zweite Tank „Verärgert“ einen Gegner, auf den sich der Rest der Gruppe konzentriert. Fernkämpfer und Heiler gehen auf Abstand, da sie sonst von den Wurfsternen getroffen werden.
Lasst Euch nicht täuschen, dort lauern vier Assassinen.
Eine ähnliche Vorgehensweise wird auch bei den folgenden Gruppen genutzt:
Drei Klanratten und ein Warlock: der zweite Tank stürzt sich gleich auf den Warlock.
Klan- und/oder Sturmratten, letztere stören vor allem mit Debuffs.
Gruppen mit mehr als zwei Warlocks könnt Ihr getrost auslassen.
Trefft Ihr auf zwei Warlocks in einer Gruppe, dann löst Ihr die Situation, indem die Tanks zu den Warlocks laufen und sich auf die beiden konzentrieren. Achtet darauf, dass es in den Tunneln Stellen gibt, bei denen die nächste Gruppe mitgezogen wird. Sehr hilfreich sind hier „zum Schweigen bringen“ und „Entwaffnen“, um die Warlocks anzulocken. Zur Not lockt Ihr sie an, indem Ihr die Warlocks kurz attackiert, dann weit nach hinten lauft, und sie fesselt, um sie abzufangen. Wenn Ihr es geschafft habt, die Warlocks in einen Nahkampf zu verwickeln, werft sie möglichst häufig um (mit „böiger Wind“), sodass sie beim Wirken von Zaubern unterbrochen werden. Achtet darauf, dass Eure Heiler maximale Distanz zu den Warlocks einnehmen (150 Fuß), damit sie von den Blitzen verschont werden.
Auch hinter seinem Rücken teilt Skiv Rotwarp ordentlich aus.
Skiv Rotwarp (Held Level 42)
Skiv Rotwarp ist ein Assassine, der etwa alle 20 bis 25 Sekunden die Nahkämpfer von sich stößt. Das resultiert in einem Bedrohungsverlust für die Tanks. Darum hält der Haupttank „Verärgern“ und „Herausfordern“ bereit. Steht der Haupttank an der Wand, kann er den Boss sofort wieder einfangen, ohne sich viel bewegen zu müssen. Die Nahkämpfer achten auf ihre Lebensenergie, denn Skiv Rotwarp macht jede Menge Flächenschaden, um Euch in Bedrängnis zu bringen. Nahkämpfer ohne Behütung sollten sich am Besten überhaupt nicht nähern und Fernkämpfer nutzen ihre Reichweite.
Beute: Chance auf Wachposten-Set-Gürtel, diverse Items
Warlock Peenk hat eine große Sammlung von Bomben, die jedoch nur zur Dekoration dienen.
Warlock Peenk (Held Level 43)
Peenk ist eigentlich ein gefährlicher Warlock – mit einer Leidenschaft für Explosives. Er spielt gerne mit Bomben und ist daher einfacher zu besiegen, als erwartet wird. Peenk wird an der Wand getankt, vor der er steht. Im Abstand von etwa 15 Sekunden taucht bei Peenk eine zwergengroße Bombe auf, die bei ihrer Detonation etwas Flächenschaden verursacht und alle Spieler in der Nähe wegschleudert. Die Warpenergie hat keine Wirkung und stellt daher keine Gefahr dar. Aus dem Grund stellen sich die Nahkämpfer einfach zu den Tanks an die Wand. Fernkämpfer bleiben auf Abstand und Peenk wird ziemlich schnell fallen.
Beute: bis zu dreimal die Wachposten-Set-Schuhe garantiert, Chance auf Wachposten-Set-Gürtel und diverse Items