Die Sigmarkrypten
Ihr seht hier nur vier untote Neulinge, aber es sind drei Gruppen und etwa zehn Gegner.
Der erste Teil der Krypta: die Standardgegner
Durch das rechte Tor, im Verlauf des ersten Abschnitts der Krypta, trefft Ihr auf folgende Gegner und Gruppen:
* Untote Neulinge: nicht heilende Sigmarpriester mit Kegel-Flächenschaden
* Kryptanetz-Krabbler: Spinnen, entwaffnen ihr Ziel
* Todesgefertigte Geister und Kreischer: Zauberwirker im Nah- und Fernkampf
* Untote Krieger und Priester: Nahkämpfer und Priester ohne Heilung, mit Kegel-Flächenschaden; fesseln im Nahkampf
Gleich zu Anfang des ersten Abschnitts der Krypta trefft Ihr auf untote Neulinge, die stets in Gruppen zu dritt oder viert auftauchen. Zieht Ihr einen heran, erhebt sich der Rest der Gruppe aus dem Boden. Nach dem ersten Angriff wartet der Haupttank daher bis alle untote Neulinge aus Ihrem Versteck gekrochen sind und bündelt sie mit „Herausfordern“ an sich. Dabei dreht der Tank sie von der eigenen Gruppe weg, da diese sonst den Kegel-Flächenschaden abbekommt. Der zweite Tank sucht sich mit „Verärgern“ einen Gegner aus, den dann der Rest der Gruppe fokussiert.
Weitere Gegner im ersten Teil der Krypta:
* Kryptanetz-Krabbler: Zieht sie einzeln zu Euch heran und erledigt sie. Nach sechs Spinnen taucht gleich der erste Boss mitten im Raum auf, die Kryptanetz-Königin.
* Zwei Todesgefertigte Geister und ein Kreischer versuchen Euch gleich vier Mal ins Jenseits zu schicken. Zieht sie zusammen und greift die Kreischer als erstes an. Im Anschluss folgt ein Boss namens Schnitter.
* Bis zum ersten Flügelboss, Nekromant Malcidious, beschäftigen Euch noch mehrere Gruppen aus untoten Kriegern und einem Priester: Nach dem Schnitter folgen erst Dreiergruppen aus den untoten Kämpfern, von denen sich einige wieder unter der Erde verstecken. Achtet auf die Patrouille und kämpft Euch bis zum Boss-Raum vor. Dort findet Ihr Dreier- und Vierergruppen, die Ihr aus dem Weg räumen müsst, bevor Ihr Euch an den Boss wagt.