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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Release:
18.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
GOA

Der Jünger des Khaine

07.01.2009 13:04 Uhr
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Neu
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Im Startgebiet führen wir Krieg mit den Hochelfen, auf deren Insel wir gelandet sind. Zum Glück sind mehrere Gegner für diese Jüngerin kein Problem Im Startgebiet führen wir Krieg mit den Hochelfen, auf deren Insel wir gelandet sind. Zum Glück sind mehrere Gegner für diese Jüngerin kein Problem Der Jünger des Khaine
Der Jünger des Khaine nimmt in der Gesellschaft der Dunkelelfen eine religiöse Rolle ein. Er sammelt die Seelen seiner Feinde zum Ruhme seines Gottes Khaine (und seiner Verbündeten) in Kelchen und Kesseln. Dann benutzt er diese Seelen, um Heil- und Verstärkungszauber zu wirken. Doch Vorsicht: Der Jünger ist kein reinrassiger Heiler, schließlich ist Khaine der elfische Gott des Krieges. Während die Hochelfen ihn lediglich als Macht anerkennen, geben sich die Dunkelelfen-Jünger seinem Kult voll und ganz hin. Ganz wie der Sigmarpriester des Imperiums findet ihr die Jünger des Khaine stets an vorderster Front, sie gleichzeitig im Nahkampf kämpfen und heilen.

Die roten Effekte um den Charakter sind die gewirkten Heilungen Die roten Effekte um den Charakter sind die gewirkten Heilungen Und so wird gekämpft
Mit seinen Nahkampfangriffen baut der Jünger Seelenessenz auf, die er zum Heilen und für heilende Attacken benutzt. Als Spieler eines Jüngers seid Ihr also nicht nur auf Aktionspunkte angewiesen, sondern solltet versuchen, auch Fähigkeiten wie Seele zerfetzen zu benutzen, die Seelenessenz benötigen. Dahinter steckt eine starke Attacke, die mehrere Angriffe ausführt und Euch oder Euer Ziel um das Dreifache des verursachten Schadens heilt. In dieser Hinsicht ähnelt der Jünger dem Schattenpriester in World of Warcraft: Die gewirkte Heilung ist stark vom Schaden abhängig. Außerdem sind die reinen Heilzauber nicht sehr stark und können deshalb nicht ausdauernd genug gewirkt werden, um eine Gruppe zu heilen – es sei denn, der Jünger baut im Nahkampf weitere Seelenessenz auf.

=> Hier findet Ihr eine  Übersicht aller Karrierepfade der Jünger des Khaine

Die Jünger des Khaine schlagen auch als Hybridklasse stark genug zu, um in gefahrlos die zweite Stufe des Kampfrausches zu erreichen. Wartezeiten gibt es nicht Die Jünger des Khaine schlagen auch als Hybridklasse stark genug zu, um in gefahrlos die zweite Stufe des Kampfrausches zu erreichen. Wartezeiten gibt es nicht Die Meisterschaften des Jünger des Khaine
Die drei Meisterschaftspfade der Jünger heißen Pfad der dunklen Riten, Pfad der Folter und Pfad der Opferung. Mit den dunklen Riten verstärkt Ihr Eure Heilfähigkeiten und Schildzauber, um die Gruppe zu schützen. Der Pfad der Opferung gewährt Euch vor allem neue und verstärkte Schwächungszauber, während der Pfad der Folter Euren mit Spezialangriffen verursachten Schaden erhöht. Wichtig: Der von Euch verursachte Schaden bestimmt auch die Heilung durch Rend Soul und die Gruppenheilungen wie Essenz transferieren. Auf der Suche nach neuer Ausrüstung bieten sich Gegenstände mit Stärke-Boni an – und natürlich die besten Schwerter, die Ihr finden könnt. In der Kombination mit Eurer schweren Rüstung könnt Ihr auf diese Weise gleich mehrere Gegner oder Champions gleicher Stufe niederringen. Eine Übersicht der Rüstungen und Waffen in Warhammer Online findet Ihr in unserer Item-Datenbank.

=> Hier findet Ihr eine  Übersicht aller Karrierepfade der Zauberin

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:04 Uhr
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Lyx
am 01. November 2008
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Kleiner Hinweis:

Der Jünger trägt keine "schwere Rüstung" sondern eine "Mittlere Robe".

Des weiteren muss der Jünger nicht unbedingt in den Nahkampf um Essenzen aufzubauen.
Durch "Blutopfergabe" kann der Jünger ganz und gar auf den Kampf verzichten und dennoch Essenzen aufladen.
Nachteil: er muss dafür 5 Sekunden einplanen in denen er nichts machen kann.

.. und wie schon angedeutet ist er mehr ein Gruppenheiler.
Wenn die Gruppe schön zusammen bleibt hat er eine enorme Heilleistung, die oft unterschätzt wird, wenn auch nur für kurze Zeit um dann wieder eine kleine Essenzpause anzustreben.
am 09. Oktober 2008
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Der Jünger ist einfach nur eine schwer zu spielende Klasse, die bei richtiger Spielwesie verdammt viel Kippen kann.
Das Rezept zum Erfolg ist einfach Tank mit Guard auf dem Jünger und nen Healer für den vollen Support...und schon legst du zu 3t problemlos volle Gruppen
am 08. Oktober 2008
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Was Seele zerfetzten ist ja ein totale imba zauber erinnert mich i- wie an den todesritter in WoW aber ich bleibe warscheinlich bei Hexenjäger
am 24. September 2008
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Ich muss Alrek recht geben, er mag im 1on1 schon fast imba sein, da er selbst gegen 1-2 Level höhere Gegner keine größeren Probleme bekommt, einfach die ganze Zeit Hots oben halten und Soul Rend machen. Aber in größeren Kämpfe ist er gleichzeitig unglaublich langweilig und stressig zu spielen. Meistens stehen sich die Fraktionen nämlich gegenüber(im Open RvR), genau so weit, dass die hinteren Reihen nicht mehr von den Fernkämpfern getroffen werden können und sie bequem nach hinten ausweichen können sobald sie gefocused werden, da steht man als Jünger da und gimpt mit Blutopferung und Heilung rum ohne überhaupt viel zu machen, einfach weil die Heilung viel zu schwach ist ohne am Gegner zu sein.
Wenn dann aber einzelne oder auch alle auf einen Zustürmen wird es sehr hecktisch, mit dem schnellen Auswählen, der eigenen und gegnerischen Heiler, DDs und Tanks, dann noch die richtigen Rotation fahren, auf Buffs und Debuffs achten, da kommt man ganz schön ins schwitzen, trotz alledem finde ich ihn sehr schön und anspruchsvoll zu spielen und die Momente wenn 2-3 Leute auf mich hauen und ich mich einfach Gegenheil entschädigen mich immer, oder wenn ich vorspringt einen Heiler umhau und zurück renn, kommt immer wieder geil.
am 22. September 2008
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ich war anfangs auch ganz begeistert vom spielprinzip des jüngers... anfangs spielt er sich echt toll und vor allem abwechslungsreich... in größeren kämpfen (vor allem pvp) bist du aber schnell im stress da du schaden machen musst und gleichzeitig heilen... du besitzt quasi keinen instant heal (nur einen über moral) und sonst nur mittelmäßige hots... gut man sollte seele zerfetzen nicht vergessen aber dazu muss man schaden am gegner machen... in vielen pvp-schlachten ist es aber schwer als jünger an den gegner ranzukommen... gerade so nervige schattenkrieger nageln einen regelmäßig am boden fest... alles in allem hat er ein erfrischendes spielprinzip landet aber aufgrund des hybrid-charakters schnell auf dem support-abstellgleis... für jemanden der sehr überlegt spielt und kein problem mit dauernden stress-situationen hat ist er sicher ein erlebnis
am 17. September 2008
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Für mich hört sich sich der Jünger des Khaine sehr interessant an. Die Kombination aus Nahkampf und Heilung werde ich auf jeden Fall antesten^^
am 14. September 2008
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hab den jünger auch in der beta angetestet.
für mich die beste hybrid klasse die ich getestet habe. macht sehr viel fun.
der jünger wird bestimmt mein main. find den einfach imba.
mit lvl 8 hab ich im szenario fast jeden lvl 11 er dd locker (im 1vs1) besiegt.
ist aber sehr anspruchsvoll, da die fernkämpfer gerne mal angst bekommen und abhauen^^
am 14. September 2008
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Find die Klasse derbe genial, wer DAoC kennt, kennt dieses system ja schon
von Vampyr. Ist derbe cool zu spielen diese klasse.
am 13. September 2008
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Der Kelch hat zum einen immer höhere Stats als ein gleichstufiges Schwert.
Zudem kommen sehr hohe Resis.
am 12. September 2008
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Hi mal eine frage. Ich spiele in der Beta auch eine Jüngerin des Kain und man kann als diese Klasse ja statt des 2ten Schwertes auch nen Kelch mit nehmen. Aber was bringt der Kelch? Wenn es nur die Werte geht sind in meinen Augen die Schwerter besser da ihre Werte über denen liegen als von den Kelchen.