Der Jünger des Khaine
Im Startgebiet führen wir Krieg mit den Hochelfen, auf deren Insel wir gelandet sind. Zum Glück sind mehrere Gegner für diese Jüngerin kein Problem
Der Jünger des Khaine
Der Jünger des Khaine nimmt in der Gesellschaft der Dunkelelfen eine religiöse Rolle ein. Er sammelt die Seelen seiner Feinde zum Ruhme seines Gottes Khaine (und seiner Verbündeten) in Kelchen und Kesseln. Dann benutzt er diese Seelen, um Heil- und Verstärkungszauber zu wirken. Doch Vorsicht: Der Jünger ist kein reinrassiger Heiler, schließlich ist Khaine der elfische Gott des Krieges. Während die Hochelfen ihn lediglich als Macht anerkennen, geben sich die Dunkelelfen-Jünger seinem Kult voll und ganz hin. Ganz wie der Sigmarpriester des Imperiums findet ihr die Jünger des Khaine stets an vorderster Front, sie gleichzeitig im Nahkampf kämpfen und heilen.
Die roten Effekte um den Charakter sind die gewirkten Heilungen
Und so wird gekämpft
Mit seinen Nahkampfangriffen baut der Jünger Seelenessenz auf, die er zum Heilen und für heilende Attacken benutzt. Als Spieler eines Jüngers seid Ihr also nicht nur auf Aktionspunkte angewiesen, sondern solltet versuchen, auch Fähigkeiten wie Seele zerfetzen zu benutzen, die Seelenessenz benötigen. Dahinter steckt eine starke Attacke, die mehrere Angriffe ausführt und Euch oder Euer Ziel um das Dreifache des verursachten Schadens heilt. In dieser Hinsicht ähnelt der Jünger dem Schattenpriester in World of Warcraft: Die gewirkte Heilung ist stark vom Schaden abhängig. Außerdem sind die reinen Heilzauber nicht sehr stark und können deshalb nicht ausdauernd genug gewirkt werden, um eine Gruppe zu heilen – es sei denn, der Jünger baut im Nahkampf weitere Seelenessenz auf.
=> Hier findet Ihr eine Übersicht aller Karrierepfade der Jünger des Khaine
Die Jünger des Khaine schlagen auch als Hybridklasse stark genug zu, um in gefahrlos die zweite Stufe des Kampfrausches zu erreichen. Wartezeiten gibt es nicht
Die Meisterschaften des Jünger des Khaine
Die drei Meisterschaftspfade der Jünger heißen Pfad der dunklen Riten, Pfad der Folter und Pfad der Opferung. Mit den dunklen Riten verstärkt Ihr Eure Heilfähigkeiten und Schildzauber, um die Gruppe zu schützen. Der Pfad der Opferung gewährt Euch vor allem neue und verstärkte Schwächungszauber, während der Pfad der Folter Euren mit Spezialangriffen verursachten Schaden erhöht. Wichtig: Der von Euch verursachte Schaden bestimmt auch die Heilung durch Rend Soul und die Gruppenheilungen wie Essenz transferieren. Auf der Suche nach neuer Ausrüstung bieten sich Gegenstände mit Stärke-Boni an – und natürlich die besten Schwerter, die Ihr finden könnt. In der Kombination mit Eurer schweren Rüstung könnt Ihr auf diese Weise gleich mehrere Gegner oder Champions gleicher Stufe niederringen. Eine Übersicht der Rüstungen und Waffen in Warhammer Online findet Ihr in unserer Item-Datenbank.
=> Hier findet Ihr eine Übersicht aller Karrierepfade der Zauberin
Der Jünger trägt keine "schwere Rüstung" sondern eine "Mittlere Robe".
Des weiteren muss der Jünger nicht unbedingt in den Nahkampf um Essenzen aufzubauen.
Durch "Blutopfergabe" kann der Jünger ganz und gar auf den Kampf verzichten und dennoch Essenzen aufladen.
Nachteil: er muss dafür 5 Sekunden einplanen in denen er nichts machen kann.
.. und wie schon angedeutet ist er mehr ein Gruppenheiler.
Wenn die Gruppe schön zusammen bleibt hat er eine enorme Heilleistung, die oft unterschätzt wird, wenn auch nur für kurze Zeit um dann wieder eine kleine Essenzpause anzustreben.
Das Rezept zum Erfolg ist einfach Tank mit Guard auf dem Jünger und nen Healer für den vollen Support...und schon legst du zu 3t problemlos volle Gruppen
Wenn dann aber einzelne oder auch alle auf einen Zustürmen wird es sehr hecktisch, mit dem schnellen Auswählen, der eigenen und gegnerischen Heiler, DDs und Tanks, dann noch die richtigen Rotation fahren, auf Buffs und Debuffs achten, da kommt man ganz schön ins schwitzen, trotz alledem finde ich ihn sehr schön und anspruchsvoll zu spielen und die Momente wenn 2-3 Leute auf mich hauen und ich mich einfach Gegenheil entschädigen mich immer, oder wenn ich vorspringt einen Heiler umhau und zurück renn, kommt immer wieder geil.
für mich die beste hybrid klasse die ich getestet habe. macht sehr viel fun.
der jünger wird bestimmt mein main. find den einfach imba.
mit lvl 8 hab ich im szenario fast jeden lvl 11 er dd locker (im 1vs1) besiegt.
ist aber sehr anspruchsvoll, da die fernkämpfer gerne mal angst bekommen und abhauen^^
von Vampyr. Ist derbe cool zu spielen diese klasse.
Zudem kommen sehr hohe Resis.