Warhammer 40k: Dark Millennium Online - THQ sucht nach Mitentwickler, um die Kosten zu teilen
Nachdem Entwickler und Hersteller THQ im Earnings Call zum dritten Quartal des Finanzjahres 2012 am Donnerstag, dem 3. Februar 2012 herbe Verluste bei Einnahmen und Umsätzen eingestehen musste, wurde außerdem bekannt, dass es unwahrscheinlicher wird, dass THQ und Entwickler Vigil Games das MMO Warhammer 40k: Dark Millenium Online allein auf die Beine stellen können. Stattdessen wird das zweifellos umfangreiche Projekt nun etwas vorsichtiger angegangen. Aus dem Grund erklärte THQs CEO Brian Farrell im Rahmen des Earnings Calls, dass THQ eine Partnerschaft mit einer anderen Firma suche, um die Kosten etwas abzufangen und das groß angelegte MMO dennoch auf den Markt zu bringen.
"Aufgrund des großen finanziellen Aufwands und Risikos, und in Anbetracht unserer Mittel, suchen wir aktiv nach einem Partner für dieses neue MMO", wird Farrell zitiert. Einen Veröffentlichungszeitraum für Warhammer 40.000: Dark Millenium Online gibt es bislang nicht, allerdings wird das MMO für das Geschäftsjahr 2014 "and beyond" gelistet, erscheint also frühestens 2013. Mehr zum Thema erfahrt Ihr bei gamasutra.com.
- Schlagwörter:
- , warhammer online
- , thq

4 Fraktionen ( Chaos, Imp., Elder & Orks ). Jede Fraktion hat eine "Hauptstadt/ Basis". Der Rest der offenen Welt ist in Mittelgroße Gebiete unterteilt. Jede Fraktion kann ein Gebiet einnehmen, die vorhandenen Gilden der Fraktion können Bauwerke, Maschinerien etc. dort aufbauen um Ressourcen für das Volk zu gewinnen oder zu verlieren. Ähnlich wie das AvA in Global Agenda aufgebaut ist ( nur offen ). Die Trümmer von zerstörten Bauwerken und Kriegsmaschinen bleiben ein paar Tage erhalten, sodass die Orkfraktion dies plündern kann um ihren Haushalt aufzustocken
Gildenbündnisse sollten möglich sein, sowie Gildenränge die erlauben spezielle Fahrzeuge oder ähnliches herzustellen. Eine Fraktion ist übermächtig ? Kein Problem, vereinigen sich halt inoffiziell die unterlegenen Fraktionen und ziehen gemeinsam gegen den übermächtigen Feind... um sich nach dem Erfolg wieder in den Rücken zu fallen
Nach einem Monat wird immer die Fraktion ermittelt, die am meisten Ressourcen gesammelt hat und die Spieler erhalten spezielle Belohnungen... je mehr beteiligt, desto besser ist die Belohnung. Was ? KA... von Styleequip wie Orden und Zierwerk... Ausbau der Hauptstadt/Basis oder ähnliches.
Mann könnte es als Mischung aus Dawn of War und Global Agenda in einer offenen Welt sehen.. zwischendurch starten mal PvE events in Form von Tyraniden invasion oder ähnliches.
Hochja, nur so ne Idee und Träumerei die mir durch den Kopf geschossen ist ^^
Ja und ist das jetzt verboten? Willst Du mir damit etwas sagen?
Ist Dir bewusst das WOW damals ein MMO im GW Warhammer Universum werden sollte, es aber dann aus Geld/Lizenzgründen nicht wurde? Deshalb hat Blizzard kurzerhand ihr eigenes Universum aus Orks, Schamanen, Hexern und co. kreiert aber eben ohne die tiefgründige Story dahinter. Und viele die sich nicht auskennen meinen eben es wäre genau anders herum gewesen als Warhammer Online damals nach WOW heraus kam. Tut mir ja leid wenn ich keine WOW Paranoia habe und die Erwähnung des Wortes "WOW" für mich keine Blasphemie darstellt auch wenn ich dieses Game bisher nie gezockt habe.
Schon lustig: Du liest eine Meldung zu Warhammer und denkst sofort an WoW
Achso und nochmals zur Erinnerung, das WOW Universum ist nur der Lizenzfreie billig Abklatsch von Games Workshops Warhammer, das vergessen immer alle. Dann kann man erahnen wie hoch die Fanbase in etwa wäre. Es wird auch langsam Zeit das mal ein etwas realistischeres, erwachseneres wenn auch fiktives Game setting kommt. Das Potenzial bei richtiger Entwicklung mit dem Credo "when its done" ist gigantisch.
Wenn die Banken nicht so knauserig wären würde ich ja schnell ein 100 Mio. Kredit aufnehmen und zur Verfügung stellen, vieleicht sollte man mal bei Games Workshop anfragen was machen die sonst mit ihrer ganzen Kohle!?!
Wenn man die Geschichte strikt befolgen würde gäbe es nur diese Fraktionen:
1. Imperium (der Menschheit)
=> Space Marines, Imperiale Armee, Adeptus Sororitas (ganz grob gesagt... daneben gibt es auch noch die Inquisition, Techpriester, Psioniker, Assassinen usw.)
2 - X. alle anderen seperat
Necrons, Orks, Dark Eldar, Tyraniden, Chaos Space Marines, denn diese kooperieren nicht.
Wobei das wirklich nicht in ein 2-Fraktionen-System passt. Es müsste die Imperiumsfraktion geben, und für jedes der anderen Völker eine eigene. Das ist jedoch nicht umsetzbar, oder wie stellt ihr euch das mit 6+ Fraktionen vor?
Die Eldar und Tau könnte man mit Gewalt noch zum Imperium quetschen, da diese in Notfällen eventuell auch kooperieren würden... aber es würde an den Eldar auch schon wieder scheitern streng genommen, da diese viel zu stolz sind.
Wenn ihr meint dieses System kritisieren zu müssen, dann gebt auch gefälligst eine Idee von euch, wie man es besser machen könnte
Dummerweise fährt Vigil schon wieder mit demselben Fraktionensystem.
Ich hoffe so sehr auf dieses Spiel... 40k ist imo eh das bessere Konzept als Fantasy, in jeglichem Aspekt. Alleine vom Setting her sind die Möglichkeiten eigentlich unbegrenzt. Von Sci-Fi bis Fantasy kann alles vorkommen. Hoffentlich findet sich jemand!