Valve: Free2Play-Projekt geplant, wird DotA 2 kostenlos erscheinen?
Valve: Der Entwickler plant momentan ein eigenes Free2Play-Spiel.
Auf Valves Download-Portal Steam lassen sich seit vergangener Woche auch diverse Free2Play-Spiele anderer Entwickler herunterladen. Die Spiele Forsaken World, Spiral Knights, Global Agenda: Free Agents, Champions Online: Free for All und Alliance of Valiant Arms sind kostenlos über die Plattform spielbar und können gegen Zahlungen im Item-Shop erweitert werden. Nun plant Entwickler Valve ein eigenes Free2play-Spiel. Dies erklärte Valves Marketing-Chef Doug Lombardi in einem Interview mit der französischen Website barredevie.com.
Worum es sich bei dem Free2Play-Spiel genau handeln wird, gab Lombardi nicht bekannt. Die Redakteure von barredevie.com gehen jedoch davon aus, dass es sich dabei wahrscheinlich um Defense of the Ancients 2, kurz DotA 2 handeln wird. Dies ist jedoch im Moment nur eine Vermutung. DotA 2 soll eine verbesserte Version der Source-Engine nutzen und basiert wie der Vorgänger auf der Warcraft 3-Karte mit dem selben Namen. Das Fantasy-Strategiespiel ist vergleichbar mit dem beliebten League of Legends, welches auf der selben Warcraft 3-Map basiert und kostenlos spielbar ist. Laut offizieller Ankündigung soll DotA 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen. Wer des Französischen mächtig ist, kann das Interview mit Valves Marketing-Chef Doug Lombardi auf barredevie.com nachlesen.
Wenn ich nen Pro werden will, spiel ich eh viel mehr um zu trainieren=wesentlich mehr games=wesentlich mehr exp/ep= weniger echtgeld investition. Und viele Champs kommen mit fast den selben runen aus. Davon abgesehn trifft man in zufalls matches eh oft auf leute die mehr gute runen haben als Skill. Sprich du kannst die leute mit lvl 3 runen auch mti lvl 1er wegbomben wenn du bissl skill vorsprung hast. und ep-boost ist KEIN spielerischer Vorteil denn das beeinflusst das spielgeschehen nicht direkt.
Naja kleines Manko, dass man nur über Kreditkarte/Paypal bezahlen kann. Da vielleicht noch Boxed-Versionen rausbringen und ELC als Bezahlmethode dann wärs super. Für nen gutes Spiel bezahl ich auch gerne mal ein paar Euros und hab dann alles, was alle anderen auch haben. Auch wenn HoN ja mittlerweile leider auch nen optischen Item-Shop eingeführt hat. Wär wahrscheinlich nicht nötig gewesen, da sich viel mehr Leute das Spiel gekauft hätten, wenn es Boxed-Versionen und elektronisches Lastschriftverfahren gegeben hätte...
Und runenseiten..tja ka was du für erwartungen hast aber bei mir reichen 2 runenseiten. Eine für magie und eine für NormalDmg. ich spezialisier mich halt, somal mir eh nit alle champs gefallen. So und wenn ich mal nen chmap spiele bei dem meine Runen nicht zu 100% den empfohlenen entsprechen..ja und? kommt oft genug vor das man leute mit full lvl 3 runen(abgestimtm aufn champ) hat, die man aber trotzdem wegklatscht weil ihnen noch bissl skill fehlt. Runen sind nit alles.
Also zusammengefasst: In LoL kann man mit mittelmäßig viel zeit ordentlich was erspielen ohne echtgeld investieren zu müssen. Wer sogar skins will kann sich customskins laden. Das einzige manko was aber überall sein kann....viele deppen die einem das game versauen koenn und man dadurch länger für ep brauch/lvlup.
das hier die leute immer gleich aggressiv reagieren und beleidigen ist mir unverständlich...
und wenn du wüsstest das tencent vor kurzem 400 millionen ausgegeben hat um mehr als 50% von lol zu halten weißt du was da an geld fließt...
klar kann man es free to play haben indem man auf alles verzichtet
für ab und an mag f2p reichen wenn mans richtig spielen will kommt man nicht drumherum zu zahlen und da kanns dann schnell teuer werden...
selbst mit den max runenseiten könnte man sich darauf nicht perfekt ausrichten geschweige denn mit 3-4... und wenn du last pick hast und tank fehlt und es sind 3 schon gesperrt dann weißt du warum du viele champs haben solltest...
1. musst du dir nicht jeden champ kaufen. du wirst sowieso nur wenige perfektionieren können.
2. brauchst du nicht 20mio runenseiten. viele champs brauchen die selben runen und schon sinds nur noch 10mio seiten.
3. musst du dir nicht für jede seite die runen kaufen. jede rune die du kaufst kann auf jeder seite genutzt werden.
man kann lol auch f2p erfolgreich spielen. wobei man hier wieder "erfolgreich" definieren muss.
Eingespielte Teams beschränken sich auf wenige Charaktere. Die Spieler von Epik Gaming haben nur 4-5 Champions in ihrem Main Setup. Ausserdem ist in diesen Teams auch die Rollenverteilung klar. Ein Carry wird immer Carrys spielen. Ähnliche Champs = fast gleiche Runen. Grind?
Bei einem Spiel wie Dota, welches vom prinzip her wenig Content (Maps, Quests, missionen whatever) beinhaltet sich der Spielspaß aber durch das Messen mit seinen Nitspielern generiert , wäre es tödlich ein f2p nach letztem modell aufzuziehen. Daher hoffe und erwarte ich, dass WENN sie F2p mit einem eSports Spiel verbinden es so wie optimal wie bei Bloodlinechampions oder minimal wie bei League of legends umgesetzt wird. Grade bei kompetetiven Spielen ist ein f2p Konzept bei dem man sich spielerische Vorteile erkaufen kann, ein absoluter flop Garant.
Fakt ist das das Spiel auch ohne den Item-Shop spaß macht (mir zumindest). Du gehst ja auch nicht für deine Firma arbeiten weil es dir NUR spaß macht sondern weil du auch kosten zum abdecken hast.
Ich bleibe dabei Cashshop mit spielerischen vorteilen = bullshit für eSport Spiele!!
In einem Spiel was auf sportlichem Wettkampf basiert darf man sich mit nem dicken Geldbeutel nicht künstlich dopen.
Fakt ist: Du wirst keinen "pro" in LoL sehen der kein geld ausgegeben hat. Wenn du in nem kompetetiven Clan spielst wirst du allein aus setup technischen gründen und wechselnden taktiken andauernd zum Champ switchen gezwungen um das optimale setup auszütüfteln. Da in LoL quasi jede Woche nen neuer Champ rausgespammt wird (die nur teilweise, schlecht und unzureichend generfed
und mal ganz ehrlich. neue champs werden spätestens 1 woche nach release wieder generft und sind meistens wieder balanced. dazu kommt, dass am anfang kaum einer weiß was man mit den champs alles machen kann und demsntsprechend auch viele noobs rumrennen. es ist nicht nötig, dass du alle 2 wochen nen neuen champ spielst. und lol ist ziemlich balanced in dem bereich wo es balanced wird => im 5on5
mehr ep für runen. ja in der tat man bekommt mehr ep durch die man schneller an runen und champs kommt, ABER du kannst dich auf level 1 schon für dein champ #1 entscheiden und die guten runen sind eh erst ab level 20 nutzbar und bis dahin hat man locker genug punkte um sich runen und den champ zu kaufen und das ganz ohne geld auszugeben.
Nebenbei spammt Riot Games andauernd neue Champs (hab das gefühl im 2 wochen takt), die Balance existiert nicht mehr, was bei bei rund 70+ Champions kein wunder ist. Die neusten Champs sind meistens stark overpowered so das man sich auf hohem niveu laufend neue kaufen muss.
So hab ich was übersehen?..was is da der spielerische vorteil den man sich erkaufen kann?^^
Aber an sich bevorzuge ich es wie Doclonii....B2P und gut is
Heroes sollte man zb. Grundlegend alle haben und nicht erspielen/erkaufen müssen.
Ich hoffe generell das Dota 2 wie WC3 Dota bzw wie HoN wird.