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Two Worlds 2 (PC)

Release:
09.11.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
TopWare Interactive

Two Worlds 2: Trailer zeigt temporeiche Kampfszenen

27.05.2010 18:21 Uhr
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Das Rollenspiel Two Worlds 2 setzt wie der Vorgänger unter anderem auf ein fetziges Kampfsystem. Die Fantasy-Gefechte mit Schwert, Bogen und Magie setzt nun ein neuer Trailer in Szene.

Two Worlds 2: Trailer zeigt temporeiche Kampfszenen Im Rollenspiel Two Worlds 2 geht’s nicht immer zimperlich zur Sache. Das beweist ein neuer Trailer zu Two Worlds 2. Publisher Topware Interactive setzt darin das Kampfsystem des actionreichen Rollenspiels in Szene. Das Video mischt offenbar Ingame-Kämpfe mit einigen Zwischensequenzen und stellt dabei auch die Grafik von Two Worlds 2 zur Schau. Zu sehen sind neben Rollenspiel-typischen Dungeons auch schöne Außenlandschaften. Two Worlds 2 soll am 15. Juli für PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen.

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27.05.2010 18:21 Uhr
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am 28. Mai 2010
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Naja wenn sie was inpunkto Grafik stark verbessert habe, werde ies mir evtl.sogar holen, um die Zei bis zum nächsten Elders Scroll zu überbrücken,..naja einmal Oblivion gezot,..da kann einem kein anderes Inslge Roleplaygame mehr fesseln,.naja vlt. ändert sich das ja mit Two Worlds II
am 28. Mai 2010
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TW1 ...uff ja, ich wollte es lieben, aber mehr als ein "einige Aspekte des Spiels mögen" war dann nicht drin. Das Aufwerten der Gegenstände, das Alchimiesystem und das verbessern der Zauber mit Boosterkarten waren wirklich schöne Ideen und auch einige der Nebenquests waren gut, aber die Hauptquest war... ja... sehr blass nenne ich es mal. Zudem gab es immer wieder zahlreiche kleine Bedienungsmacken die aus einem guten Spiel ein bestenfalls mittelmäßiges Spiel gemacht haben.
Einige Spieleseiten nennen es mit einem Augenzwinkern "the best bad game" (http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18761).

Trotdem werde ich mir Teil 2 zulegen, da es bisher einen sehr guten Eindruck macht und ich davon ausgehe, dass die Entwickler dazugelernt haben. Die Szenen im Trailer sehen jedenfalls um längen besser aus als das Kampfsystem was ich aus Teil 1 kenne - aber ich stimme zu, dass man ein Spiel was noch nicht erschienen ist nicht bewerten kann - weder im positiven noch im negativen Sinne.
am 28. Mai 2010
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Ich habe mir gerade TW1 geordert ein Spiel das ich schon lange hätte kaufen sollen...
am 27. Mai 2010
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@6
Oy... schon urteilen bevor das Spiel überhaupt rausgekommen/getestet worden ist/anspielbar war und darauf die Kaufentscheidung stützen.
Dir sollte man die Ohren abschneiden.
Wenn alle so denken würden, gäbe es bald nurmehr marketingwirksamen Mainstream-Schrott und billige Facebook-Spielchen, während engagierte Entwickler durch unüberlegtes Bausch und Bogen Kopieren in den Ruin getrieben werden.

Moment mal... Modern Warfare... Farmville... Radon Labs Insolvenz... oh...
...
Ich befürchte finstere Zeiten stehen für Gaming-Veteranen an.
am 27. Mai 2010
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@2 Sowas gibt es nicht mehr, da die Spieler nur noch schnell alles haben wollen und sich nicht mal Zeit für die Erschaffung von ihrem Char nehmen wollen. Und wenn man das schon nicht will, ist man Fehl am Platz, also entwickelt niemand mehr in diese Richtung. Zum Leidtragen aller RPG Spieler.
am 27. Mai 2010
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das game is so fail, das einzige was gut is ist die grafik, der rest is einfach nen billiges oblivion, also nix was man legal kaufen sollte!21
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am 27. Mai 2010
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xDDD fetziges kampfsystem
das spiel hatte fast soviele bugs wie g3 bei release und das kampfsystem
bestand zu 90% aus vor und zurück laufen
am 27. Mai 2010
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hast du Two worlds 1 gespielt Wolfner? dann würdest du nähmlich nicht so davon reden.

man seiht selten so eine stimmige lebendige Welt mit der man so gut interagieren kann wie in Two worlds, das gute Kampfsystem ist nur ein tüpfelchen auf dem I!
am 27. Mai 2010
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P.S.:
DAO ist natürlich ein ordentliches RPG, aber Bioware ist nun auch eher ein Ausnahmeentwickler
am 27. Mai 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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Schön und gut, aber es wäre mal fein, wenn man mal versuchen würde aus RPGs wirklich RPGs zu machen und keine Action-Spiele.

Ist es nicht ein kleines Armutszeugnis für das Genre, wenn sein letzter weltweit anerkannter Vertreter dieser Tage schon seinen 8. Geburtstag feiert?

Wo sind die Entwickler hin, die tatsächlich versucht haben Pen & Paper Rollenspiele in Softwareformat zu quetschen?

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