Two Worlds 2: Trailer zeigt temporeiche Kampfszenen
Das Rollenspiel Two Worlds 2 setzt wie der Vorgänger unter anderem auf ein fetziges Kampfsystem. Die Fantasy-Gefechte mit Schwert, Bogen und Magie setzt nun ein neuer Trailer in Szene.
Im Rollenspiel Two Worlds 2 geht’s nicht immer zimperlich zur Sache. Das beweist ein neuer Trailer zu Two Worlds 2. Publisher Topware Interactive setzt darin das Kampfsystem des actionreichen Rollenspiels in Szene. Das Video mischt offenbar Ingame-Kämpfe mit einigen Zwischensequenzen und stellt dabei auch die Grafik von Two Worlds 2 zur Schau. Zu sehen sind neben Rollenspiel-typischen Dungeons auch schöne Außenlandschaften. Two Worlds 2 soll am 15. Juli für PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen.
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Einige Spieleseiten nennen es mit einem Augenzwinkern "the best bad game" (http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18761).
Trotdem werde ich mir Teil 2 zulegen, da es bisher einen sehr guten Eindruck macht und ich davon ausgehe, dass die Entwickler dazugelernt haben. Die Szenen im Trailer sehen jedenfalls um längen besser aus als das Kampfsystem was ich aus Teil 1 kenne - aber ich stimme zu, dass man ein Spiel was noch nicht erschienen ist nicht bewerten kann - weder im positiven noch im negativen Sinne.
Oy... schon urteilen bevor das Spiel überhaupt rausgekommen/getestet worden ist/anspielbar war und darauf die Kaufentscheidung stützen.
Dir sollte man die Ohren abschneiden.
Wenn alle so denken würden, gäbe es bald nurmehr marketingwirksamen Mainstream-Schrott und billige Facebook-Spielchen, während engagierte Entwickler durch unüberlegtes Bausch und Bogen Kopieren in den Ruin getrieben werden.
Moment mal... Modern Warfare... Farmville... Radon Labs Insolvenz... oh...
...
Ich befürchte finstere Zeiten stehen für Gaming-Veteranen an.
das spiel hatte fast soviele bugs wie g3 bei release und das kampfsystem
bestand zu 90% aus vor und zurück laufen
man seiht selten so eine stimmige lebendige Welt mit der man so gut interagieren kann wie in Two worlds, das gute Kampfsystem ist nur ein tüpfelchen auf dem I!
DAO ist natürlich ein ordentliches RPG, aber Bioware ist nun auch eher ein Ausnahmeentwickler
Ist es nicht ein kleines Armutszeugnis für das Genre, wenn sein letzter weltweit anerkannter Vertreter dieser Tage schon seinen 8. Geburtstag feiert?
Wo sind die Entwickler hin, die tatsächlich versucht haben Pen & Paper Rollenspiele in Softwareformat zu quetschen?