Max Schaefer: "Illegale Torchlight-Kopien sind für uns in Ordnung. Wir sehen das als Werbung."
Torchlight 2 auf der Gamescom 2010. Produzent Max Schaefer (links), Christian Schlütter von PC Games und PR-Managerin Wonder Russel (rechts)
Mit dieser Aussage polarisiert Runic Games CEO Max Schaefer: "Millionen Kopien von Torchlight wurden im asiatischen Raum aus dem Internet illegal heruntergeladen. Und für uns ist das in Ordnung. Wir wussten, dass es passieren würde. Letztendlich sehen wir es so, dass wir uns dadurch ein Publikum erschließen. Wir haben vor langer Zeit angekündigt, dass wir ein MMOG entwickeln werden und somit ist das fast schon eine Marketingaktion für uns. Wir werden Millionen von Menschen haben, die mit der Marke Torchlight und unserem Stil vertraut sind; und das sind alles potentielle Kunden für unser MMOG."
Aufgrund des Online-Zuganges eines MMOGs wäre es demnach nicht mehr möglich, illegale Kopien eines Torchlight-MMOGs zu spielen, so Schaefer weiter. Die Kunden wären somit zum Kauf oder einem Abonnement gezwungen. Da man über die illegalen Kopien einen enormen Markt erschlossen hätte, der nur mit den Verkaufsversionen niemals möglich gewesen wäre, sieht Schaefer eine gesunde Basis für den künftigen Start des Torchlight-MMOGs.
Auch am DRM-Kopierschutz lässt Schaefer im Interview mit pcgamer.com kein gutes Haar: "Du [die Hersteller von Videospielen, die auf DRM setzen; Anm.: buffed.de] kämpfst gegen eine unbezwingbare Macht, wenn du dich permanent beschwerst und vollkommen paranoid agierst. Wir haben für uns herausgefunden, dass - wenn wir nett zu unseren Kunden sind, einen geringen Preis verlangen und diese nicht mit dem irrsinnigen DRM belasten - die Kunden auch nett zu uns sind. Jedenfalls waren sie es bisher."
Um seinen Standpunkt zu unterstreichen, führt Schaefer die anscheinend häufig bei Runic Games eintreffenden Fan-Briefe an, in denen zahlende Kunden mitteilten, dass sie anfänglich über eine illegale Kopie zu einem Spiel gekommen seien und aufgrund der Qualität zum Käufer wurden. Letztendlich gehe man bei Runic Games davon aus, dass alle Spieler ehrliche Spieler seien und dass die Spielerfahrung daher so gut wie nur irgend möglich sein sollte. Tim Schaefer kommt zu dem Schluss: "Kein ehrlicher Spieler sollte aufgrund der Paranoia der Hersteller belästigt werden."
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Die paar Spakos die auf solchen Kindergarten Servern spielen, sind doch keine ernst zu nehmende Größe im Vergleich zur zahlenden Kundschaft!
und es ist auch gut so , es hat halt den duke-charme
er sagte, er hätte sich super geärgert, hätte er es gekauft. das game ist sowas von trashig, geht überhaupt GAR NICHT.
Wenn dir Torchligth gefallen hat zahlst du um die Entwickler zu unterstützen damit sie neue Spiele entwickeln können und nicht weil du zahlen musst um es spielen zu dürfen.
Persöhnlich sind mir solche Entwickler weitaus lieber als der Haufen der mit drm und rootkits den pc verseucht, zumal das Spiel auch gut war, ich bezahl da gerne und werd vorausichtlich auch torchlight 2 kaufen.
Wens interessiert:
http://www.no-copy.org/der_film.html
Das is ne echt geile doku zu dem Thema die ich nur jedem empfehlen kann. Das Intro erklärt schon alles..
der ehrliche kunde hat hier keine gängelung, einen äusserst fairen preis, keinen behinderten schutzmechanismus und ein fun game!
jetzt zum vergleich bobby KOTicks COD BO, 60 euro, 5x so teuer wie torchlight, als gegenzug gibts dafür auch 5x so kurzen spielspass ist doch logisch. unverschämte schutzmechanismen und aussagen wie die entwickler müssen angst haben um ihren job bla bla.
das is verarsche für den kunden aber sicher nicht RUNIC Games
Wie von Schaefer geschrieben wurde, muss ein Spiel durch Qualität überzeugen. Dann ist es nämlich egal ob es Raubkopien davon gibt oder nicht. Man muss sich doch mal anschauen wieviel Terabyte an Schrott allein bei "Steam" für Geld verschachert wird. Da gibt es allein eine Eisenbahnsimulation die inkl. der ganzen DLC´s über 1000€uro kostet. Ja gehts noch? Dann kommt noch hinzu, das nahezu alle Spiele auf Steam teurer sind als im normalen Handel. Da frage ich mich mit welcher Berechtigung?
Das mit den Demos ist auch immer so eine Sache. Firmen die keine oder erst spät nach Release rausbringen, sind sich doch selber nicht sicher wie gut die Qualität des Spieles ist, was sie da auf den Markt werfen. Zumindest ist ein sehr großer Teil der Spiele, wo es vorher ein Demo gibt, auch wirklich gut. Bei Spielen wo es keine gibt, eher weniger. Auch das ist ein Grund warum viele sich erst mal eine Kopie aus dem Netz ziehen, um zu sehen ob das Spiel ein Kauf überhaupt verdient.
Bei den Preisen von 45-50 Euro beim PC und 55-65 Euro bei Konsolen sollte man schon was vernünftiges verlangen können und keinen Schrott oder halbfertige Spiele kaufen müssen.
Weil ich halt sagen muss das es recht einfach ist Steam Spiele auch in Deutschland uncut zu spielen.Zudem sind nicht alle spiele auf Steam zensiert und bei manchen macht es auch keinen unterschied wie z.B.CoDBO. Da viele halt nur der multiplayer interessiert und der ist ja überall gleich.
Dazu kommt noch das Uncut-Spiele die bei uns in "D" zensiert sind über Steam nicht erhältlich sind, sondern nur die geschnittenen Versionen.
Aktuelle Beispiele:
Duke Nukem Forever: Steam: 49,99 bei Gameladen.com: 33,99
Brink: Steam 49,99 bei Gameladen.com 33,95
Noch mehr Beispiele gefällig? Kannst du jeder Zeit haben
Ich hab Jahrelang fast nur Raubkopien gespielt und erst vor ein paar Monaten zu Steam gefunden, bin aber letztlich absolut zufrieden damit auf ehrliche Weise günstig Spiele zu erstehen, teilweise kauf ich sogar Spiele nach die ich damals geraubmordet hab.
Ein Kopierschutz der über den Ursprünglichen (CD einlegen serial usw) hinaus geht ist schwachsinn und rausgeschmissenes Geld. Die Groups sagen es immer selbst so oder so ähnlich in ihren nfo's : "Support the companies that produce quality Software! If you enjoyed this product, buy it! Software authors deserve support!!"
Jedes Spiel wurde bisher gecrackt auch solche die so programmiert sind das man sie online spielen muss (Assassins Creed). WoW und andere mmos haben dafür ihre eigenen Serveremulationen...
Anstatt zu versuchen Raubkopien zu verhindern sollte man versuchen Kunden zu animieren sich ein Kopie zu kaufen. Wie auch die Gamestar sagt ist der beste Kopierschutz immer noch ein guter Multiplayermodus.
Verschreckt man Kunden mit umständlichen registeriungsmethoden neigen diese eher dazu die Raubkopie zu nutzen. Zumal Systeme wie die von Microsoft (Windows Live) und Ubisoft Spiele eher instabiler und anfälliger für Hardwareprobleme und Bugs machen, als das sie irgendwas nutzen würden...
Edit: Nebenbei bin ich der Meinung das der allgemein Preis für Videospiele viel zu hoch liegt. Spielt man als Hobby Videospiele kommen ca 1-2 Titel im Monat raus die man spielen will wenn man ein breites Interesse an verschiedenen Genres hat. In Stoßzeiten sinds auch mal bis zu 5 Titel in einem Monat -> 250€ WTF !?!?!!!
http://www.no-copy.org/der_film.html
Das is ne echt geile doku zu dem Thema die ich nur jedem empfehlen kann. Das Intro erklärt schon alles..
°Nur wer bescheiden ist wird das meiste erreichen ; ) weil er mit dem was er hat umzugehen weiss ohne mit der brechstrange etwas zu erzwingen
ich denke dieser Puplisher sieht das genau so
wer fühlt sich schon zu raffgiererei hingezogen ? raffgier=unmenschlich
1) eine Marktanalyse in Holland hat mal gezeigt das illegale Mp3 Downloads ,eher den Umsatz ankurbeln.
2) ist nicht jedes nicht jede Illegale Kopie, ein potentiell nicht gekauftes Spiel.
so funktioniert es einfach nicht.
jeder Gamer weiß ,das er sich auch mal ein Spiel leisten muss ,damit es funktioniert.
3) richtet sich der Feldzug gegen die eigene Kundschaft,der ehrlich Kunde leidet.
der unehrliche findet Möglichkeiten.