The Secret World: Exklusive Vorstellung der Decks des Hexenjägers, Warlords und Thaumaturgist
In The Secret World lassen sich Fähigkeiten in Decks zusammenfassen.
In The Secret World bilden sieben aktive und sieben passive Fähigkeiten die gut miteinander harmonieren ein sogenanntes Deck. Bei über 500 Fähigkeiten, die sich beliebig kombinieren lassen, sollen die Decks eine Art Orientierung geben. Jedes Deck stellt dabei eine bestimmte Rolle dar, die Ihr mit Eurem Charakter einnehmen könnt. Habt Ihr alle 14 Fähigkeiten eines Decks gesammelt, erhaltet Ihr außerdem ein Outfit, welches die Rolle des Decks verkörpert.
Die Decks sollen auch helfen den Spielern beizubringen wie einzelne Fähigkeiten zusammenwirken können. Dieses Wissen soll dann eingesetzt werden, um ein eigenes Deck zu bauen, denn es gibt durchaus Kombinationen zu entdecken, die nicht mit einem Deck zu erreichen sind. Von den vorgefertigten Decks wird es für jede der drei Fraktionen zehn verschiede zu entdecken geben. Drei dieser Decks stellen wir Euch heute exklusiv vor.
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Freue mich sehr auf das Spiel und werde garantiert mehrere "Funbuilds" erstellen.
Warum?
Weil man endlich mal die Möglichkeit hat den verrückten Wissenschaftler rauszulassen!
Mr. Hide lässt grüßen
Unterschied ist halt nur das es dort kein vorgefertigtes Deck ist.
"Guildwars 1" hatte einige sehr "komische Skills" im Vergleich zu "konventionellen" MMOs. Zum Beispiel "Rückschlag"; dieser bewirkt, dass der Gegner für ~12 Sekunden jedesmal enormen Schaden bekam, wenn dieser irgendein Zauber wirkte. Zusätzlich gibt es dann noch einen Spruch, der dem Gegner massiven Schaden zufügt, sollte er über ~4 Sekunden nichts zaubern.
Dies ist nur ein Beispiel von Mehreren, welches das Skillsystem in GW1 sehr interressant, aber auch überaus komplex machte (mit GW2 wird ein leichteres/intuitiveres System angepeilt)
Was ich bisher zu TSW gesehen hab fand ich etwas langweilig. Was bringen einem 500 unterschiedliche Skills die sich nachher "nur" in Schadensart unterscheiden.
PS: Dieser gesamte Post ist eigentlich nur auf die Frage des "unterstützenden" Spielens ausgerichtet. Also jenes Gameplay das bevorzugt von Heiler oder sonstige Support Rollen bevorzugt wird.
Nice
Dann lasst uns mal mischen^^