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The Secret World (PC)

Release:
19.06.2012
Genre:
Online
Publisher:
Funcom

The Secret World: Exklusive Vorstellung der Decks des Hexenjägers, Warlords und Thaumaturgist

10.02.2012 08:46 Uhr
|
Neu
|
Im Online-Rollenspiel The Secret World wird es über 500 frei kombinierbare Fähigkeiten geben. Je sieben aktive und passive Fähigkeiten bilden ein Deck. Jede Fraktion wird über zehn vorgefertigte Decks verfügen, wovon wir Euch heute drei vorstellen.


In The Secret World lassen sich Fähigkeiten in Decks zusammenfassen. In The Secret World lassen sich Fähigkeiten in Decks zusammenfassen. In The Secret World bilden sieben aktive und sieben passive Fähigkeiten die gut miteinander harmonieren ein sogenanntes Deck. Bei über 500 Fähigkeiten, die sich beliebig kombinieren lassen, sollen die Decks eine Art Orientierung geben. Jedes Deck stellt dabei eine bestimmte Rolle dar, die Ihr mit Eurem Charakter einnehmen könnt. Habt Ihr alle 14 Fähigkeiten eines Decks gesammelt, erhaltet Ihr außerdem ein Outfit, welches die Rolle des Decks verkörpert.

Die Decks sollen auch helfen den Spielern beizubringen wie einzelne Fähigkeiten zusammenwirken können. Dieses Wissen soll dann eingesetzt werden, um ein eigenes Deck zu bauen, denn es gibt durchaus Kombinationen zu entdecken, die nicht mit einem Deck zu erreichen sind. Von den vorgefertigten Decks wird es für jede der drei Fraktionen zehn verschiede zu entdecken geben. Drei dieser Decks stellen wir Euch heute exklusiv vor.

10.02.2012 08:46 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 10. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 1x gebufft
Leider darf ich noch nix zum Funcom-Besuch schreiben, immer diese NDAs... Aber dass ich mich auch sehr auf das Spiel freue, ist ja klar
am 10. Februar 2012
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Ach schade ... dann gibt es wohl auch nichts dazu im nächsten Buffedcast nehme ich an.
am 10. Februar 2012
Moderator
Kommentar wurde nicht gebufft
Das sagt eigentlich genug^^
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde 3x gebufft
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Kanns auch kaum erwarten. Von allen MMOs, hat TSW zumindest mal das abgedehteste Setting
am 09. Februar 2012
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Seitdem ich von dem Spiel gehört habe, schlägt mein Herz im Takt des Drachenklans.
Freue mich sehr auf das Spiel und werde garantiert mehrere "Funbuilds" erstellen.

Warum?
Weil man endlich mal die Möglichkeit hat den verrückten Wissenschaftler rauszulassen!

Mr. Hide lässt grüßen
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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also die drei.. "rassen" (??!?!?^^) Spielen sich also auch unterschiedlich oO? Dachte das wär rein Storytechnisch/aussehen (dragon eher asiatisch) .. ich tentiere ja zu Dragon oder Illuminat....
am 10. Februar 2012
Moderator
Kommentar wurde nicht gebufft
Vor allem sind es keine "Rassen"^^...(sprich: auch "europäisch aussehende Charaktere können Dragon sein^^)
am 09. Februar 2012
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Nein sie spielen sich nicht unterschiedlich. Funcom hat einfach nur für jeden Geheimbund ein passendes Deck genommen. Dragon kommen ja aus Seoul und wegen asiatischen Wurzeln eben Schwert usw. Natürlich können auch die anderen Fraktionen das spielen. Die Skills kann sich ja jeder im Anima Wheel zusammenstellen zu einem Deck.
am 09. Februar 2012
Autor
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Du hast ja alle Fähigkeiten zur verfügung und könntest dann ja sicherlich auch als Templer ein Warlord Deck bauen. (als Beispiel)
Unterschied ist halt nur das es dort kein vorgefertigtes Deck ist.
am 09. Februar 2012
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Es kann sich zwar noch ändern, aber die letzten Informationen dazu waren 588 Skills. Wenn man von einer 50/50-Verteilung zwischen aktiven und passiven Skills ausgeht, macht das eine verdammt große Zahl von Kombinationen. Ich denke nicht, dass alle Kombinationen brauchbar sind. Trotzdem hoffe ich darauf, dass ich mir einen Set zusammenbauen kann, das sich ähnlich spielt wie z.B. bei Anarchy Online ein Adventurer (mittelmäßiger Damage, sehr gute Schadensvermeidung durch Ausweichen, ziemlich gute Heals = verdammt schwer tot zu kriegen), ein Enforcer (massiver Damage, massive HP, Stuns = das krasseste was mir an Tank bisher untergekommen ist) oder ein Trader (heftiger Damage, CC und Skilldrains = coolste Supportklasse ever).
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Ich bin ja einer davon und muss sagen ich freu mich rissig, wobei mich ja die Templer am meisten begeistern.
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Bin wirklich sehr gespannt auf das Spiel. Hoffe es findet genug Fans um bestehen zu können, das Setting ist ja nicht jedermans Sache.
am 09. Februar 2012
Moderator
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angeblich 500.000 Anmeldung schon alleine zur Beta...ich hoffe so sehr darauf
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde 3x gebufft
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ich will....ich will...ich will...ich will!!
am 09. Februar 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 2x gebufft
Da juckt es in den Fingern, selber was zusammenzustellen. 500? Harharhar... *Knöcheln knacken lass*
am 10. Februar 2012
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Ist immer doof etwas "erklären" zu wollen, wenn man unterschiedliche Spielerfahrungen gesammelt hat.

"Guildwars 1" hatte einige sehr "komische Skills" im Vergleich zu "konventionellen" MMOs. Zum Beispiel "Rückschlag"; dieser bewirkt, dass der Gegner für ~12 Sekunden jedesmal enormen Schaden bekam, wenn dieser irgendein Zauber wirkte. Zusätzlich gibt es dann noch einen Spruch, der dem Gegner massiven Schaden zufügt, sollte er über ~4 Sekunden nichts zaubern.

Dies ist nur ein Beispiel von Mehreren, welches das Skillsystem in GW1 sehr interressant, aber auch überaus komplex machte (mit GW2 wird ein leichteres/intuitiveres System angepeilt)
am 10. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Du solltest dich bei TSW vom Gedanken der Rollen verabschieden, denn so werden die Dungeons nicht laufen. In TSW wird man sich auf Situationen einstellen müssen und das heißt dann, daß man keine festen Tank/DPS/Heiler Verteilung in einer Instanz braucht, sondern es die Situation z.B. erfordert, daß die ganze Gruppe auf kiten, Verlangsamen usw. eingestellt ist. Außerdem wird ja jeder Heilskills und Tankskills sowieso schon in seinem normalen Questbuild drin haben um überleben zu können, also wird auch jeder in der Gruppe das tanken oder unterstützende heilen übernehmen können.
am 10. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Die Frage ist ja; wird es genausoviele "verrückte" Skills geben, die man auch in "Guildwars 1" finden kann? Gerade die vielen unterschiedlichen defensiven Skills um "fehlende Tanks" ausgleichen zu können, hatten dort ihren Reiz ausgemacht.

Was ich bisher zu TSW gesehen hab fand ich etwas langweilig. Was bringen einem 500 unterschiedliche Skills die sich nachher "nur" in Schadensart unterscheiden.

PS: Dieser gesamte Post ist eigentlich nur auf die Frage des "unterstützenden" Spielens ausgerichtet. Also jenes Gameplay das bevorzugt von Heiler oder sonstige Support Rollen bevorzugt wird.
am 09. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Bin auch schon ganz kribbelig
am 09. Februar 2012
Moderator
Kommentar wurde nicht gebufft
Arrrrrrrrr.....

Nice

Dann lasst uns mal mischen^^

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