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  • The Elder Scrolls 5: Skyrim - Patch 1.4 bringt Creation Kit, vorläufige Patch Notes veröffentlicht

    Bethesdas Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim wird von den Entwicklern stetig verbessert und von Fehlern befreit. Mit Patch 1.4 kommen Ende Januar 2012 nicht nur weitere Bugfixes, sondern auch das Creation Kit für die Mod-Community. Jetzt gibt's die ersten Patch Notes für Patch 1.4.

    Die Entwickler von The Elder Scrolls 5: Skyrim arbeiten derzeit intensiv an Patch 1.4 für das Rollenspiel, welcher auch das lang erwartete Creation Kit mit sich bringt. Im Blog von Bethesda geben die Entwickler nun einen Ausblick über den weiteren Ablauf mit diesem Update. Derzeit arbeite man eng mit Valve und der Mod-Community zusammen, um die letzten Tests am Patch vorzunehmen. Ziel sei es, Skyrim-Patch 1.4 noch bis zum Ende des Monats zu veröffentlichen.

    Zusätzlich zum Creation Kit werden auch wieder zahlreiche Fehler behoben und Verbesserungen an der Performance vorgenommen. Die genauen Patch Notes könnt Ihr am Ende dieser News nachlesen. Die Arbeiten sollen nächste Woche abgeschlossen sein, um das Update zur Zertifizierung an die Konsolenhersteller zu schicken. Für die PC-Version soll der Patch derweil in einer Beta-Version erscheinen. Nähere Informationen wollen die Macher noch veröffentlichen. Weitere News und Infos findet Ihr auf unserer Netzwerkseite elderscrolls-skyrim.de oder auf unserer Themenseite zu The Elder Scrolls 5: Skyrim.

    Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted)

    NEW FEATURES

    • Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)

    BUG FIXES

    • General optimizations for memory and performance
    • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
    • Improved compiler optimization settings (PC)
    • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
    • Memory optimizations related to scripting
    • Fixed crashes related to pathing and AI
    • Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
    • Fixed rare crash with loading saved games
    • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
    • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
    • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
    • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
    • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
    • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
    • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
    • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
    • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
    • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
    • Fixed memory crash with container menu
    • Fixed infinite loop with bookshelves
    • Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
    • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
    • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

    QUEST FIXES

    • The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
    • In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
    • Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
    • Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
    • Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
    • In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
    • In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
    • Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
    • In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
    • “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
    • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
    • Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
    • In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
    • In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
    • “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
    • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
    • “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
    • Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
    • In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
    • Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
    • Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
    • “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
    • Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
    • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
    • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
    • Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
    • In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
    • In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
    • Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
    • Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    11.11.2011
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Hoagie
    mist ich kann immernoch nich umskillen :(
    Von Teires
    Dann wirds mal wieder Zeit sich mit der aktuellen Wrye Bash Version auseinander zu setzen. Mal schaun wie schnell ich…
    Von Ceiwyn
    Es wird sich nichts ändern. Mods werden immer mal wieder aktualisiert, ob mit oder ohne Kit. Durch das Kit haben die…

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    • MatthiasDammes Google+
      20.01.2012 10:46 Uhr
      Autor
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      Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
      Hoagie
      am 24. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      mist ich kann immernoch nich umskillen
      Teires
      am 24. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Dann wirds mal wieder Zeit sich mit der aktuellen Wrye Bash Version auseinander zu setzen.
      Mal schaun wie schnell ich diesmal die 255iger Mod-Marke knacke. ^^
      Geroniax
      am 20. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Mal ne Frage: Wenn das heiß ersehnte "Creation Kit" heraus kommt, muss ich dann all meine bisher installierten Mods wieder runter schmeißen? Denn ich kann mir vorstellen das die Modder dann nurnoch mit dem Creation Kit arbeiten wollen und für die ganzen anderen Mods keine Updates ohne das Creation Kit heraus bringen.

      Das die an ihren Mods weiter arbeiten ist klar. Frage ist halt nur ab man, um die neuere Version von einem Mod benutzen zu können, die ältere Version löschen muss. Denn größere Mods bieten ja Patches an anstatt die ganze Datei mit den überarbeitungen.
      Ceiwyn
      am 20. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Es wird sich nichts ändern. Mods werden immer mal wieder aktualisiert, ob mit oder ohne Kit. Durch das Kit haben die Modder halt deutlich mehr Möglichkeiten - aber für den Verbraucher ändert sich wenig.
      Nextline
      am 20. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      wie freu ich mich schon drauf hab jetzt auch wieder genug zeit mit dem spiel dort weiter zu machen wo ich vor swtor aufgehört hab
      Mottenkugel
      am 20. Januar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      cool,ein geiles game wird noch geiler^^.


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The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Patch 1.4 bringt Creation Kit, vorläufige Patch Notes veröffentlicht
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http://www.buffed.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Spiel-37439/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Patch-14-bringt-Creation-Kit-vorlaeufige-Patch-Notes-veroeffentlicht-864647/
20.01.2012
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2012/01/skyrim_mod_confident_man_9.jpg
the elder scrolls,rollenspiel,bethesda
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