The Elder Scrolls 5: Skyrim - Skyrim-Spielwiese "Game Jam" und die Ideen der Entwickler
Ob die Skyrim-Mods des "Game Jam" den Spielern zugänglich gemacht werden, steht noch nicht fest.
Auf dem DICE Summit 2012 hat Game Director und Executive Producer Todd Howard den anwesenden Spielentwicklern von einem interessanten Projekt erzählt, mit dem sich die Entwickler von The Elder Scrolls 5: Skyrim kurz nach der Veröffentlichung des Rollenspiels beschäftigt haben. Für eine Woche lautete die Devise an Bethesdas Mitarbeiter: Entwerft, was Ihr Euch für Skyrim wünscht und baut es ins Spiel ein. Und einige Ideen der Entwickler dürften so viel Begeisterung hervorrufen, dass sie vermutlich nicht umhinkommen, sie auch den Skyrim-Spielern zur Verfügung zu stellen.
Die eingebauten Ideen könnt Ihr Euch in einem Videoclip anschauen, den Todd Howard zum DICE Summit 2012 mitgebracht hat. Darin seht Ihr zum Beispiel den Jahreszeitenwechsel und damit verbundene Anpassungen der Umgebungsbegrünung. Jemand anderes wünschte sich Speere für die Skyrim-Helden, Drachen-Mounts und Riesenkrabben suchten Skyrim ebenfalls heim. Dazu hat jemand Shader für Gewässer entworfen, die sich an die Wasserbewegungen anpassen. Schleichende Helden würden sich sicher über unauffällige Wasserpfeile und eine Meuchler-Ansicht freuen. Was sich die Entwickler noch haben einfallen lassen, könnt Ihr Euch im Video anschauen.
- Schlagwörter:
- , the elder scrolls
- , rollenspiel
- , bethesda
Ich seh es als gutes Zeichen, dass sich diesmal die Entwickler nicht auf ihre E... setzen und zuschaun wie nur die Community alles macht.
Die neuen HiRes Texturen von Bethesda gefallen mir zb besser als bisher alle von Spielern veröffentliche HiRes-Packete (ausgenommen Körper und Gesicht, da nicht kompatibel).
Mein Favorit wäre der Speerkampf. Für die Animationen müsste man wohl eine eigenständige Waffenart einführen und würde so der Modding-Community zeigen wie es geht. Würde den Weg zu vielen neuen Waffenkämpen ebnen. Zb. Tritte und Fautschläge während man eine Waffe trägt, Dualwieldblocken, Konterangriffe, Parrieren, Schildbrecher mehrere Kampfstile bei gleichbleibender Bewaffnung. Halte ich alles für realisibar.
Ich will alles haben!
Am besten finde ich ja den shader fürs Wasser und den Jahreszeiten wechsel.
Ich HOFFE das die ihre Ideen ALLE downloadbar zur verfügung stellen
endlich mal ne news die mich richtig vom hocker gehauen hat
Edit:
@Itach91
Programmcode, Grafik, Engine, Welt, Pläne, Pläne verwerfen für neue Pläne, Nebenquests. Das alles braucht vieeeeel Zeit wenn man es richtig machen will, sonst kommt am ende etwas raus das naja, eben nicht skyrim ist^^
Du hast natürlich recht und ich finde sie haben auch eine klasse Arbeit abgeliefert, nur verwundert es mich doch sehr stark, dass sie so etwas in nur einer Woche schaffen. Ich meine, dass muss auch erstmal so funktionieren, wie es im Video gezeigt wird. Und wenn man dann nach dieser einen Woche einfach mal 2-3 Wochen dranhängt, um die Bugs auszumerzen, dann sollte es doch implementiert werden, oder nicht?
Hast du schön gesagt
Jetzt werden sie wahrscheinlich kräftig Scheine für einen "Skyrim Deluxe"-DLC abkassieren.
Und die Fans werden jubeln. Das ist wohl das schlimmste an der ganzen Ver**schung.
Wenn jemand
- zuerst behauptet "Wir bringen dieses oder jenes ins Spiel"
- dann jedoch die Sache stillschweigend rausnimmt
- zwei, drei Monate später aber behauptet "Hey dieses geschnittene Feature, seht mal, hier ist es! War nur eine Woche Arbeit!"
und dann aber Leute daherkommen und meinen, dass das ne ziemliche Verarschung ist, dann ist das für dich schwer nachvollziehbar?
Zugegebenermaßen: Abzocke ist es erst wenn sie Kohle für etwas verlangen, was eigentlich im original Spiel drinnen sein sollte.
Mir ist schon klar, dass sie das evtl. nur als Prototypen oder schlimmer, schon länger entwickelt haben. Das würde nämlich nahelegen, dass sie die Sache ausm fertigen Spiel geschnitten haben.
Und was tut man mit geschnittenen Content? Richtig, man bringt ihn als DLC.
Die Goblins im Video sind da auch so n Kanidat. Die sind einfach zu sauber entwickelt für eine lächerliche Woche Arbeit (Texturen, Model, Animationen, Equpment-Positionen - alles schon fix und fertig gemacht und gecodet).
Mich würde es nicht wundern wenn die im ersten DLC drinnen wären.
Wobei das kein Problem wäre. Von Goblins war zu Pre-Release Zeiten niemals die Rede.
Es geht es schlicht und einfach um Features, welche ursprünglich versprochen waren, oder ständig von der Community gewünscht worden sind, jedoch mit "technisch nicht machbar" abgewunken wurden (Mounted Combat is auch so ein Fall - auch wenns nur ein Prototyp ist - machbar ist es offenbar doch... ganz plötzlich, wenn die Zeit der ersten DLCs näherrückt).
So etwas - also die Leute bescheißen und dann aber Geld verlangen - ist schlicht und ergreifend Verarschung.