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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Skyrim-Spielwiese "Game Jam" und die Ideen der Entwickler

09.02.2012 17:27 Uhr
|
Neu
|
Das Entwicklerteam von The Elder Scrolls 5: Skyrim hat nach dem Release des Rollenspiels einen brandheißen Auftrag bekommen: Eine Woche lang durften die Programmierer in Skyrim einbauen, was sie wollten. Was für interessante Ideen dabei herauskamen, könnt Ihr Euch im Video anschauen.

Ob die Skyrim-Mods des 'Game Jam' den Spielern zugänglich gemacht werden, steht noch nicht fest. Ob die Skyrim-Mods des "Game Jam" den Spielern zugänglich gemacht werden, steht noch nicht fest. Auf dem DICE Summit 2012 hat Game Director und Executive Producer Todd Howard den anwesenden Spielentwicklern von einem interessanten Projekt erzählt, mit dem sich die Entwickler von The Elder Scrolls 5: Skyrim kurz nach der Veröffentlichung des Rollenspiels beschäftigt haben. Für eine Woche lautete die Devise an Bethesdas Mitarbeiter: Entwerft, was Ihr Euch für Skyrim wünscht und baut es ins Spiel ein. Und einige Ideen der Entwickler dürften so viel Begeisterung hervorrufen, dass sie vermutlich nicht umhinkommen, sie auch den Skyrim-Spielern zur Verfügung zu stellen.

Die eingebauten Ideen könnt Ihr Euch in einem Videoclip anschauen, den Todd Howard zum DICE Summit 2012 mitgebracht hat. Darin seht Ihr zum Beispiel den Jahreszeitenwechsel und damit verbundene Anpassungen der Umgebungsbegrünung. Jemand anderes wünschte sich Speere für die Skyrim-Helden, Drachen-Mounts und Riesenkrabben suchten Skyrim ebenfalls heim. Dazu hat jemand Shader für Gewässer entworfen, die sich an die Wasserbewegungen anpassen. Schleichende Helden würden sich sicher über unauffällige Wasserpfeile und eine Meuchler-Ansicht freuen. Was sich die Entwickler noch haben einfallen lassen, könnt Ihr Euch im Video anschauen.

09.02.2012 17:27 Uhr
buffed-TEAM
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 10. Februar 2012
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Einiges davon gibt es bereits, anderes würde eh auch ohne Videoanreiz dank Creation Kit seinen Weg ins Spiel finden und das meiste davon gabs bereits im Vorgänger Oblivion als Mod. Viele Innovationen in Skyrim haben ihre Vorlage eindeutig in Oblivionmods.
Ich seh es als gutes Zeichen, dass sich diesmal die Entwickler nicht auf ihre E... setzen und zuschaun wie nur die Community alles macht.
Die neuen HiRes Texturen von Bethesda gefallen mir zb besser als bisher alle von Spielern veröffentliche HiRes-Packete (ausgenommen Körper und Gesicht, da nicht kompatibel).

Mein Favorit wäre der Speerkampf. Für die Animationen müsste man wohl eine eigenständige Waffenart einführen und würde so der Modding-Community zeigen wie es geht. Würde den Weg zu vielen neuen Waffenkämpen ebnen. Zb. Tritte und Fautschläge während man eine Waffe trägt, Dualwieldblocken, Konterangriffe, Parrieren, Schildbrecher mehrere Kampfstile bei gleichbleibender Bewaffnung. Halte ich alles für realisibar.
am 10. Februar 2012
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*sabber*

Ich will alles haben!
Am besten finde ich ja den shader fürs Wasser und den Jahreszeiten wechsel.
am 09. Februar 2012
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Das mit den Mounts, vorallem der Drache, finde ich dann doch übertrieben.
am 09. Februar 2012
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Als ich mit dem Video fertig war zählte nur ein Gedanke....WTF

Ich HOFFE das die ihre Ideen ALLE downloadbar zur verfügung stellen

endlich mal ne news die mich richtig vom hocker gehauen hat

Edit:
@Itach91

Programmcode, Grafik, Engine, Welt, Pläne, Pläne verwerfen für neue Pläne, Nebenquests. Das alles braucht vieeeeel Zeit wenn man es richtig machen will, sonst kommt am ende etwas raus das naja, eben nicht skyrim ist^^
am 10. Februar 2012
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Ich hatte es vielleicht ein wenig zu überspitzt geschrieben.
Du hast natürlich recht und ich finde sie haben auch eine klasse Arbeit abgeliefert, nur verwundert es mich doch sehr stark, dass sie so etwas in nur einer Woche schaffen. Ich meine, dass muss auch erstmal so funktionieren, wie es im Video gezeigt wird. Und wenn man dann nach dieser einen Woche einfach mal 2-3 Wochen dranhängt, um die Bugs auszumerzen, dann sollte es doch implementiert werden, oder nicht?
am 10. Februar 2012
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"sonst kommt am ende etwas raus das naja, eben nicht skyrim ist^^"

Hast du schön gesagt
am 09. Februar 2012
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Abseits davon das Wolfner recht hat.. SCHEißE MAN ICH WILL DAS ALLES!!!!
am 09. Februar 2012
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Normalerweise müsste einen sowas freuen, aber vieles davon sollte eigentlich schon im Original-Spiel so sein (siehe Todd Howards Kommentare bzgl. dynamischen Schnees und den "technisch nicht machbaren" Speeren). Noch ärgerlicher wird es wenn sie nun auch noch behaupten sie hätten das in einer Woche so rausgehauen.

Jetzt werden sie wahrscheinlich kräftig Scheine für einen "Skyrim Deluxe"-DLC abkassieren.
Und die Fans werden jubeln. Das ist wohl das schlimmste an der ganzen Ver**schung.
am 10. Februar 2012
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@Toralon
Wenn jemand

- zuerst behauptet "Wir bringen dieses oder jenes ins Spiel"
- dann jedoch die Sache stillschweigend rausnimmt
- zwei, drei Monate später aber behauptet "Hey dieses geschnittene Feature, seht mal, hier ist es! War nur eine Woche Arbeit!"

und dann aber Leute daherkommen und meinen, dass das ne ziemliche Verarschung ist, dann ist das für dich schwer nachvollziehbar?

Zugegebenermaßen: Abzocke ist es erst wenn sie Kohle für etwas verlangen, was eigentlich im original Spiel drinnen sein sollte.

Mir ist schon klar, dass sie das evtl. nur als Prototypen oder schlimmer, schon länger entwickelt haben. Das würde nämlich nahelegen, dass sie die Sache ausm fertigen Spiel geschnitten haben.
Und was tut man mit geschnittenen Content? Richtig, man bringt ihn als DLC.

Die Goblins im Video sind da auch so n Kanidat. Die sind einfach zu sauber entwickelt für eine lächerliche Woche Arbeit (Texturen, Model, Animationen, Equpment-Positionen - alles schon fix und fertig gemacht und gecodet).
Mich würde es nicht wundern wenn die im ersten DLC drinnen wären.
Wobei das kein Problem wäre. Von Goblins war zu Pre-Release Zeiten niemals die Rede.
Es geht es schlicht und einfach um Features, welche ursprünglich versprochen waren, oder ständig von der Community gewünscht worden sind, jedoch mit "technisch nicht machbar" abgewunken wurden (Mounted Combat is auch so ein Fall - auch wenns nur ein Prototyp ist - machbar ist es offenbar doch... ganz plötzlich, wenn die Zeit der ersten DLCs näherrückt).
So etwas - also die Leute bescheißen und dann aber Geld verlangen - ist schlicht und ergreifend Verarschung.
am 10. Februar 2012
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Speere gibts bereits seit einiger Zeit über Mods in Skyrim, Speerkampf jedoch nicht. Speerkampf (1h+Schild wie 2h) gabs jedoch als Mod in Oblivion und hatte eigene Animationen, getrennt von anderen 1h und 2h Waffen.
am 09. Februar 2012
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Einen Prototypen von etwas zu bauen ist etwas ganz anderes, als es dann tatsächlich in's Spiel einzubauen. Da können aus einer Woche ganz schnell mal Monate werden. Und einem Spiel mit dem Umfang von Skyrim Abzocke vorzuwerfen... Fällt mir schwer, das nachzuvollziehen.
am 09. Februar 2012
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Wenn die das in einer Woche geschafft haben und das auch noch so episch aussieht, dann frage ich mich ehrlich gesagt, was die in der ursprünglichen Entwicklungszeit getrieben haben?
ZAM
am 09. Februar 2012
buffed-TEAM
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Entwickelt.

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