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Tabula Rasa (PC)

Release:
02.11.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Richard Garriott spricht über das Scheitern von Tabula Rasa

13.12.2011 14:27 Uhr
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Neu
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Das Online-Rollenspiel Tabula Rasa war das letzte große Projekt von Richard "Lord British" Garriott. Aber bereits nach 15 Monaten stellte Publisher Ncsoft den Betrieb des Spiels ein. Mit der Redaktion der Webseite eurogamer.net spricht Garriott über das Scheitern von Tabula Rasa.

Richard Garriott spricht über das Scheitern von Tabula Rasa. Richard Garriott spricht über das Scheitern von Tabula Rasa. In einem Gespräch mit dem Team der englischsprachigen Webseite eurogamer.net spricht Richard Garriott über das Scheitern des Online-Rollenspiels Tabula Rasa. Es gäbe zwei Spiele, die mit weniger Qualität veröffentlicht wurden, als Garriott es sich erhofft hatte – Ultima 8 und Tabula Rasa. In beiden Fällen sei kurz vorher seine Firma an eine größere verkauft Firma worden, die dann jeweils eine starke Meinung zur Ausrichtung der Spiele hatte, an denen Garriott zu diesem Zeitpunkt arbeite. Ziel für Tabula Rasa sei es gewesen, ein Spiel zu erschaffen, das in Asien populär sein könnte. So habe man die ersten zwei Jahre durch Versuche verloren, ein Spiel mit asiatischem Flair zu entwerfen. Ein Versuch, der laut Garriott letztendlich scheiterte.

Dadurch stand das gesamte Projekt plötzlich unter enormen Zeitdruck. Dasselbe habe Garriott bereits bei Ultima 8 erlebt, als Origin gerade frisch von EA übernommen war. Da EA damals auf einen festen saisonalen Release-Plan setzte, wurde Ultima 8 mit wesentlich weniger investierter Zeit veröffentlicht als ursprünglich geplant. Den vollständigen Artikel könnt Ihr Euch bei eurogamer.net durchlesen.

13.12.2011 14:27 Uhr
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am 14. Dezember 2011
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Also ich fand Tabula Rasa toll, hatte eine super atmosphäre und der Mix aus FPS und RPG war einfach gelungen. Ich kann ja verstehen das NCsoft da unglücklich mit ist unda das eine Millionengrab war, aber so unfertig wie sie es auf den MArkt geworfen haben. Lags die minutenlang gedauert haben ^^. WAs ich Ncsoft auch ankreide ist das selbst nach einstellen der Server die rechte nicht an jemand anders verkauft wurden, Es gab genug Fans die es gespielt hätten und als F2P model hätte es auch nochmal erfolg genießen können. Aber da hat NC soft einfach scheiß gebaut. Werd von denen auch nie wieder ein Spiel kaufen... den an TR hat man gesehen wie sie mit Fans umgehen... auch wenns nur wneige waren... Ich habe da keine Mühe gesehen von NC soft, und das sie die rechte und den quellcode nicht verkauft haben... Bei Hellgate hats ja auch funktioniert....
am 13. Dezember 2011
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Ja, sicher hat Lord British und die Entwickler Fehler gemacht so dass das Spiel nicht so rausgekommen ist wie es sollte. Aber warum hat NCSoft nicht auf free2play mit Itemshop umstellt? Man das kotzt mich an dass sie ein Spiel mit Potenzial einfach weggeworfen haben.

Spiele wie Tabula Rasa oder Auto Assault sind zur falschen Zeit rausgekommen: SciFiction war nur ein Nischenprodukt (im Vergleich zu Fantasy) und auf Free2play mit Itemshop oder Hybrid wollte man die MMOs nicht umstellen

Ich bete ja immer noch dass NCSoft diese MMOs nochmal rauskramt
am 13. Dezember 2011
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Immer sind die anderen schuld. Da er selbst im positiven Sinne Videospiel-Nerd ist/war, scheint eine solche Wahrnehmung, wie man auch hier im Forum lesen kann, für einen Videospiel-Nerd typisch zu sein.
am 13. Dezember 2011
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Was willst du als Designer machen wenn dein Cheff dir sagt Haha das mit den 4 Jahren Entwicklungszeit war nen Witz hast nur noch 2 Monate dann wird das Spiel releast. Das da zwangsweise Features und vor allem Details auf der Strecke bleiben liegt ja wohl auf der Hand.
am 13. Dezember 2011
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Richard Garriot ist auch nur ein Entwickler, der zwar viel Talent hat, aber wahrscheinlich schon vor Jahren den Hunger, eine Serie wie Ultima zu entwickeln, verloren hat.

Trotzdem glaube ich dass er im Falle von Tabula Rasa, nur ein Opfer geworden ist. So wie alle Entwickler von MMOGs, welche nach WoW, im Beta Status veröffentlichen mussten, weil die publisher meinten sie könnten nur irgendetwas im Beta Status veröffentlichen und es würde auch so 1 Mio Abbonenten haben.
am 13. Dezember 2011
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Das war doch damals jeden Spieler klar geaussert,das Tabular Rasa scheitert.
Am Anfang waren die noch begeistert aber nach 3 Wochen breitete sich Langeweile aus.
Ich war auch in der Beta und habe mich auch nur paarmal eingelogt,wenn sie edwas änderten.

Ich würde sagen das der Golddukaten verstand Regierte und er schon im Geiste wie Donald Duck in Geldscheinen badete.
am 13. Dezember 2011
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Das Marketing war auch schlecht. Hab von Tabula rasa nie was wirklich gutes gehoert. Einen Hype gab es ebenfalls nicht wirklich. Dabei halte ich Richard Garriott wohl fuer einen der Besten beim Spieledesign.
am 13. Dezember 2011
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Der Mann sollte alles machen, nur keine Spiele mehr entwickeln.
am 13. Dezember 2011
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Quatsch. Mit mehr Entwicklung hätte es was werden können
am 13. Dezember 2011
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Also ehrlich. Ich habe eben auf der Hauptseite, als ich das schwarz-weiß Bild von Lord British gesehen habe, schon einen Schock bekommen. Von wegen: "unerwartet verstarb... und so weiter". Zum Glück dreht sich die News um was ganz Anderes.

Ich glaube ja, Tabula Rasa war einfach seiner Zeit voraus. Vielleicht sollte man es in ein bis 2 Jahren nochmal rausbringen, nur ans Jahr 2013 angepaßt. Vielleicht will ja dann der eine oder andere einen Seitenblick von SW:TOR machen, aber schon gern im SciFi Sektor bleiben.
am 13. Dezember 2011
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Das ist wirklich nicht dein ernst ?
Was wäre das für eine Spieler Zukunft ?
Ich würde mich vor grausen davonlaufen.....