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  • The Elder Scrolls Online: Patch Notes für Patch 1.4.6 [Aktualisiert: Patch 1.4.7]

    Die TESO-Entwickler von Zenimax Online spielen ein neues Zwischen-Update auf die Server für The Elder Scrolls Online. Patch 1.4.6 bietet dabei vor allem Bugfixes und behebt einige Fehler.

    Update: Nun erschien ein weiteres Update für das Elder-Scrolls-MMORPG. Die TESO-Entwickler von Zenimax Online veröffentlichten Patch 1.4.7 - ein weiterer Zwischen-Patch. Die Liste der Änderungen liest sich überschaubar. Das Update kümmert sich laut offizieller Ankündigung um eines von zwei Problemen, durch die der Eindruck entsteht, gewonnene Fähigkeits-Erfahrung würde zwischen Spiel-Sessions zurückgesetzt werden. Die Entwickler betonen, dass es sich dabei lediglich um einen Anzeigefehler handelt. Die konkreten Patch Notes für TESO Update 1.4.7:

    Korrekturen & Verbesserungen
    Kampf & Spielfluss
    • Allgemein
      • Die Boni von Fähigkeitserfahrung werden nun richtig berechnet, wenn ihr die Fähigkeitsleisten wechselt.

    Originalmeldung: Die Entwickler von The Elder Scrolls Online veröffentlichten die Patch Notes für das TESO-Update auf Version 1.4.6. Dabei handelt es sich freilich nicht um einen großen Inhalts-Patch, sondern um ein kleineres Update, das Fehler ausbügeln soll. Die TESO-Macher beheben beispielsweise eine mögliche Absturzursache und kümmern sich um einige Probleme im Zusammenhang mit Waffenfähigkeiten.

    Obendrein stehen Bugfixes für diverse Quests sowie Verliese und andere Gruppenaktivitäten auf der Liste der Änderungen. Beispielsweise kümmerte sich das Zenimax-Team um ein Problem, durch das die Zeitnahme in der Zitadelle von Hel Ra auch nach Abschluss noch weiterlief. Das sollte nun hoffentlich nicht mehr vorkommen. Im Anschluss könnt ihr euch die vollständigen Patch Notes zum TESO-Update 1.4.6 durchlesen:

    Übersicht
    The Elder Scrolls Online v1.4.6 ist ein Zwischenpatch, der sich mit Problemen des Spielflusses, der Quests und bestimmter Gebiete mit Gruppeninhalten befasst.


    Korrekturen & Verbesserungen
    Kampf & Spielfluss
    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel manchmal abstürzen konnte, wenn ein Spieler eine reflektierende Fähigkeit zauberte und ein anderer daraufhin einen Geschosszauber einsetzte.
      • Die Verbesserung der Chance auf kritische Treffer vom Mundusstein des Diebes addiert sich nicht mehr auf andere Verbesserungen der kritischen Trefferchance.
    • Waffen
      • Bogen
        • Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die graphischen Effekte dieser Fähigkeit addierten und zu Leistungsproblemen führen konnten.
      • Zweihänder
        • Kritisches Stürmen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Benutzen dieser Fähigkeit in der Ansturmanimation steckenbleiben konntet.
      • Zwei Waffen
        • Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Angriffsgeschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit unbeabsichtigt auf andere Angriffsgeschwindigkeitsboni addierte.
    • Rüstung
      • Leichte Rüstung
        • Neutralisierende Magie: Der Schildwert dieser Fähigkeit ist nun 120 % größer, gewährt aber keine 50 % Schadensreduzierung mehr. Sie absorbiert zudem nur Zauberschaden.

    Quests
    • Bangkorai
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Septima Tharn in den Säulen an den fernen Ufern steckenbleiben und so euren Questfortschritt blockieren konnte.
    • Deshaan
      • Gegenwehr: Ein Problem wurde behoben, durch das Sternchen verschwinden konnte, während ihr auf dem Questschritt wart, bei dem ihr ihr folgen müsst.
    • Grünschatten
      • Handgemachter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Wächter manchmal nicht die anderen Wächter bekämpfte.
    • Kargstein
      • Szeknorist wird nicht mehr sofort neu erscheinen.
      • Himmlische Risse setzen sich jetzt richtig zurück, wenn der NSC steckenbleibt.
      • Der Ruf des Kriegers: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Gruft von Tarish-Zi betreten, solange wenigstens ein Gruppenmitglied die Anforderungen erfüllt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr die Gutschrift für den Sieg über Tarish-Zi nicht erhalten habt, wenn andere Gruppenmitglieder die Quest zu schnell erledigten.
      • Die Armee der Elementare: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Kammer des Luftmonarchen betreten und zum Sieg über diesen Anführer beitragen, solange wenigstens ein Gruppenmitglied den entsprechenden Questschritt hat.
    • Kriegergilde
      • Der Prismakern: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal zum Betreten der Mission manchmal eine Questmarkierung zeigte, aber kein tatsächliches Portal. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Merric nach dem Wellenereignis steckenbleiben konnte und so nie Aelif erreichte, um die Quest fortzusetzen.
    • Rift
      • Hinuntergezogen: Einsiedler Garmar wird im Kampf nicht mehr unsichtbar.
        • Bekanntes Problem: Einsiedler Garmar ruft seine Zombies im Moment nicht. Dies wird mit einem kommenden Patch behoben.
    • Schnittermark
      • Der Mondscheinpfad: Ein Problem wurde behoben, durch das die Grüne Dame steckenblieb, wenn sie zu viel Schaden nahm.
      • Der Pfad der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Bergsteigen außerhalb des spielbaren Gebiets steckenbleiben konntet.
    • Stros M’kai
      • Der Moment der Wahrheit: Falls ihr sterbt, während ihr Durgroth helft, sein Schwert zu finden, hindert euch dies nicht mehr daran, die Quest abzuschließen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    • Kargstein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Wasserpfützen um Wasamus herum in Feste Himmelsgriff unsichtbar waren.
    • NSCs
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.
    • Prüfungen
      • Zitadelle von Hel Ra
        • Ein Problem wurde behoben, durch die Zeitnahme in der Zitadelle von Hel Ra nach dem Abschluss der Prüfung nicht endete. Wir behalten die Situation im Auge, falls weitere Probleme auftauchen.
      • Sanctum Ophidia
        • Sanctum Ophidia erscheint nun in der Gruppensuche.
    • Verliese
      • Verbannungszellen
        • Sippenhochfürst Rilis wird euch nicht mehr direkt angreifen, nachdem eure Gruppe besiegt wurde.
    • Veteranenverliese
      • Spindeltiefen (Veteranen)
        • Die Felsen, die beim Kampf mit dem Anführer Blutbrut einstürzen, setzen sich nun richtig zurück, wenn er den Kampf verlässt.
    02:08
    The Elder Scrolls Online: Update 4 im Trailer
    Spielecover zu TESO - The Elder Scrolls Online
    TESO - The Elder Scrolls Online
  • TESO - The Elder Scrolls Online
    TESO - The Elder Scrolls Online
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    04.04.2014

    Aktuelle Online-Spiele Releases

    Cover Packshot von Otherland Release: Otherland gamigo AG (DE) , Drago Entertainment
    Cover Packshot von Overwatch Release: Overwatch Blizzard , Blizzard
    • Launethil
      21.10.2014 14:28 Uhr
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TESO - The Elder Scrolls Online
TESO - The Elder Scrolls Online: Patch Notes für Patch 1.4.6
Die TESO-Entwickler von Zenimax Online spielen ein neues Zwischen-Update auf die Server für The Elder Scrolls Online. Patch 1.4.6 bietet dabei vor allem Bugfixes und behebt einige Fehler.
http://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/The-Elder-Scrolls-Online-Patch-Notes-fuer-Patch-146-1139142/
21.10.2014
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2014/05/buffed_teso_02-buffed_b2teaser_169.jpg
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