Starcraft 2: Beta-Test gestartet & minimale Hardware-Anforderungen veröffentlicht +++UPDATE: Gallerien zu den Einheiten, den Karten und Tech-Bäumen in Starcraft 2
+++UPDATE: Wir haben Euch die verfügbaren Einheiten der Zerg, Terraner und Protos in einer Gallerie aufbereitet. Außerdem findet Ihr in unserem Update eine Zusammenfassung aller Karten, die aktuell in der Beta gespielt werden können. Abschließend zeigen wir Euch die unterschiedlichen Tech-Bäume der drei Fraktionen.
Gallerie zu den verschiedenen Einheiten der Terraner, Zerg und Protos:
Bilder zu den diversen Karten, auf denen Ihr Euren Gegnern das fürchten lernen könnt:
Eindrücke aus dem Tech-Baum von Starcraft 2:
+++UPDATE: Wir haben die ersten Minuten mit dem Beta-Test von Starcraft 2 verbracht und unsere ersten eigenen Screenshots schießen können. Die ersten Impressionen von der battle.net-Oberfläche sowie von Terranern, Protoss und Zerg findet Ihr in unserer Bildergalerie:
Originalmeldung: Die Beta zu Starcraft ist da! Blizzard hat den Startschuss für den geschlossenen Beta-Test zu Starcraft 2: Wings of Liberty gegeben. "Die Einladungen für die Teilnahme am Betatest werden jetzt verschickt. Wie bei früherenTiteln von Blizzard Entertainment erfolgt der Betatest für StarCraft II in mehreren Phasen. In jeder Phase wählen wir Spieler aus, die spezifische Kriterien erfüllen und sich über ihren Battle.net-Account für die Beta angemeldet haben", so die Pressemitteilung von Blizzard. Wer bis jetzt keine Einladung erhalten hat, muss die Flinte aber nicht ins Korn werfen. Weiter heißt es: "Gebt die Hoffnung nicht auf, falls ihr keine Einladung zum Betatest erhalten habt. Es ist durchaus möglich, dass ihr zu einer späteren Phase noch eingeladen werdet."
Außerdem wurden die minimalen Hardware-anforderungen für Starcraft 2 veröffentlicht. Diese gelten vorerst allerdings nur für die Beta und können sich für die finale Fassung noch ändern.
Starcraft 2 - minimale Systemvoraussetzungen:
* Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
* 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
* 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
* 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
* 1024x768 minimum display resolution
* 4 GB free hard space (Beta)
* Broadband connection
Im Rahmen des Beta-Tests wird neben Starcraft 2 auch das überarbeitete battle.net getestet. Bereits früher am Tage gingen die offiziellen Foren zur Starcraft-2-Beta an den Start. Wir werden in den kommenden Tagen aus der Beta berichten und Starcraft 2 in Artikeln sowie Videos näher vorstellen.
Hell, it's about time!
Es gab bisher nie einen Sicheren Schutz und es wird ihn auch nie geben , weder Steam noch Ubisofts kommender Kopierschutz noch Battlenet wird daran was ändern das alles ist rausgeschmissenes Geld . Der beste Kopierschutz sind vorteile für ehrliche Käufer und nicht die gängelung selbiger.
Allerdings: auch wenn wir es Zwang nennen zur Registrierung, verstehe ich nicht, warum es denn anrüchig sein soll. Abgesehen von Zwangspatches ändert sich doch nichts, wenn die Registrierung anständig funktioniert. Schon fast immer musste man mehr oder weniger nervige Kopierschutzverfahren über sich ergehen lassen. Wenn ich jetzt eine blöde Packungsnummer so eingebe wie bisher auch (vorausgesetzt ich habe schon einen Bnet Account), nur das diese an den Hersteller geht und nicht lokal verwaltet und geprüft wird, dann habe ich doch keinen Nachteil.
Ich denke aber was Deine Ansichten über den Preis als Kopierschutz betrifft, dass es da nicht so einfach ist wie vermutet. Sicher kann man sagen, je günstiger ein Spiel ist, desto besser verkauft es sich. Das sind dann aber meist Kunden, die zwischen kaufen und nicht nicht kaufen entscheiden, nicht zwischen kaufen und raubkopieren. Denen, die Raubkopien spielen, ist der Preis egal, die kopieren das auch wenns die Hälfte kosten würde.
Jelly, der tolle Schutz soll darin bestehen, dass man sich nur in das Spiel einloggen kann, wenn man es bezahlt hat. Dass man nun Replays schauen kann, zieht wenig finanzielle Einbußen nach sich für Blizzad.
Das dies zum Wohle des Kunden geschieht kann mir hier keiner weismachen, denn alle eventuellen Vorteile hätte man auch wenn man freiwillig online geht. Wenn nun aber mal DSL ausfällt, was in meinem Dorf immer mal wieder vorkommt, wenn die oder ich sonstige Netzwerkprobleme haben, wenn die bandbreite (<-absichtlich kleingeschrieben) mal von einem Download ausgelastet ist oder wenn ich einfach nur mal schnell ne Runde Singleplayer spielen will ohne ne halbe Stunde zu warten bis der neuste Patch eingespielt ist, habe ich das nachsehen. Von weiterverkaufen will ich jetzt gar nicht erst anfangen...
Raubkopiererschutz: Der beste Schutz ist meiner Meinung nach immer noch ein gutes Angebot, also ein fairer Preis und entsprechende Leistung. Niemand, der noch ganz bei Trost ist gibt 50, 60 EUR für ein neues Spiel aus, was dann 8h Spielzeit hat und danach in der Ecke verstaubt, erst recht nicht, wenn er sich dafür noch bei irgendeinem Online-Dienst registieren muss, von dem er dann zugespammt wird und sich ein Kopierschutz-Rootkit auf den Rechner holt.
Wo ist also der tolle Schutz ?
Auch wenn ich jetzt als willenloser Fanboyyy gelte bei Dir. Ich würde Dir unterm Strich sogar Recht geben. Das magst Du nicht glauben, aber das liegt nicht daran, dass ich geblendet bin, sondern jedes Blizzard Spiel mich pro Spielstunde vielleicht 5 Cent kostet. Die Spiele der meisten anderen Hersteller sind so für mich um ein Vielfaches teurer.
Warum soll ich denn heulen, wenn ich für eine Registrierung nicht länger als 5 Minuten brauche. Wenn EA zurückrudert, dann liegts daran, dass deren Kopierschutz nur Ärger gemacht hat und keinen Mehrwert für die Spieler gebracht hat. Im Übrigen ist es für viele, denen Du grad unterstellst Sie würden Ihr Hirn ausschalten müssen, um Dir ein Minus zu geben, weniger emotional als für Dich. Bei Dir scheint das ja in einen Kleinkrieg auszuarten. Wo genau ist denn der Nachteil für Dich ? Wenns um Deine Daten geht... mach Dir n Fakeaccount.
Sehr lustig finde ich Deinen Vergleich: Presse schreibt=Wahrheit !
bspw. beim heise-verlag "Online-Zwang für Offline-Spieler"
=> http://www.heise.de/newsticker/meldung/Online-Zwang-fuer-Offline-Spieler-935628.html
dort wird zwar von ubisoft geschrieben aber blizz macht mit den neuen games genau das selbe!
oder auch bei gamestar findet man klare worte: "Sie müssen das Spiel mit ihrem Benutzerkonto verknüpfen, haben jedoch keinerlei Eigentumsrechte an diesem Konto. Deshalb dürfen Sie Ihr Konto und die damit verbundenen Spiele laut Blizzard nicht weiterverkaufen - lächerlich!"
also immer schön hirn ausschalten und hier weiter minus vergeben. der rest wird sich solchen schund einfach nicht kaufen! EA hat bereits dazugelernt und ist wieder davon abgekommen, die kunden bei offlinegames zu dauerhaften inet-konnektierungen zwingen zu wollen. zumal damit auch kurzweilige spiele bspw. im zug usw. entfallen.
Ich hab mich auch für die Beta angemeldet. Ich gehe mal davon aus, dass die ersten Keys mit einer kleinen Priorität vor allem bereits an bekannte Beta-Tester gingen. Mich würde interessieren, wieviele Subscribers es für die Beta gab und wieviele Keys bisher vergeben wurden.