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Starcraft 2: Wings of Liberty (PC)

Release:
27.07.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Activision Blizzard

Starcraft 2: Guides - Singleplayer

24.08.2010 16:54 Uhr
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Neu
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Starcraft 2: Wings of Liberty - Komplettlösung/Guide: Singleplayer.

Beschützt die Transporter vor den Horden der Zerg Beschützt die Transporter vor den Horden der Zerg Marschiert mit Euren Einheiten nach Osten. Nach einem kurzen Fußmarsch erreicht Ihr den Sammelpunkt, von dem Euer Konvoi startet. Ihr bekommt anschließend die Kontrolle über eine kleine Basis. Baut eine weitere Kaserne und ein paar Versorgungsdepots. Der neuen Kaserne spendiert Ihr einen Reaktor. Baut schnell eine kleine Armee auf. Die Konvois starten automatisch und bewegen sich auf einer Straße gen Norden. Rechts und links von der Straße befinden sich mehrere Zugänge, an denen teilweise bereits Bunker stehen. Besetzt die Bunker mit Euren Marines und baut Bunker an den Zugängen nach, wo sich noch keine befinden. Nun schützt Ihr die Konvois mit einigen Einheiten, mit denen Ihr gleichzeitig das Terrain erkundet. Stellt Euch auf mit der Zeit immer intensiver werdende Zerg-Attacken ein und merkt Euch, wo die Feinde stets zuschlagen. Dort postiert Ihr weitere Einheiten und könnt so schnell auf die Angriffe reagieren.

Für die Bonusmission müsst Ihr drei Zerg-Kokons zerstören. Macht das am besten in der Pause, wenn Transporter mit neuen Zivilisten beladen werden. Der erste Kokon befindet sich an der Auffahrt bei Eurem Raumhafen. Nummer zwei und drei sind in einer Schlucht jeweils südlich der westlichen und östlichen Zergbasis. Nehmt dabei die zusätzlichen Rohstoffe mit, mit denen Ihr Eure Basis upgraden könnt. Einen Angriff auf die Zergbasen könnt Ihr Euch übrigens sparen – die sind stark befestigt. Die neue Einheit Feuerfresser setzt Ihr am besten in Bunker, ungeschützt gehen sie zu schnell drauf.

Weitere Screenshots, Videos und mehr zu Starcraft 2 findet Ihr auf unserer Übersichtsseite.

Erfolge:

"Die Evakuierung": Schließt alle Missionen dieser Karte erfolgreich ab.

"Vorsicht, zerbrechlich": Beendet die Karte auf "normalem" Schwierigkeitsgrad, ohne einen Transporter zu verlieren.

"Kein Schritt zurück": Schließt die Karte auf "schwer" ab, ohne ein Gebäude zu verlieren oder wiederzuverwerten.

Inhaltsverzeichnis
  1. Starcraft 2: Guides - Mission 1: Tag der Befreiung
  2. Starcraft 2: Guides - Mission 2: Die Gesetzlosen
  3. Starcraft 2: Guides - Mission 3: Die Stunde Null
  4. Starcraft 2: Guides - Mission 4: Die Evakuierung
  5. Starcraft 2: Guides - Mission 5: Wenn zwei sich streiten
  6. Starcraft 2: Guides - Mission 6: Tanz auf dem Vulkan
  7. Starcraft 2: Guides - Mission 7: Der große Zugraub
  8. Starcraft 2: Guides - Mission 8: Epidemie
  9. Starcraft 2: Guides - Mission 9: Halsabschneider
  10. Starcraft 2: Guides - Mission 10: Wilkommen im Dschungel
  11. Starcraft 2: Guides - Mission 11a: Ein sicherer Hafen
  12. Starcraft 2: Guides - Mission 11b: Havens Untergang
  13. Starcraft 2: Guides - Mission 12: Maschine der Zerstörung
  14. Starcraft 2: Guides - Mission 13a: Der Ausbruch
  15. Starcraft 2: Guides - Mission 13b: Ein Ghost für alle Fälle
  16. Starcraft 2: Guides - Mission 14: Völlig verbohrt
  17. Starcraft 2: Guides - Mission 15: Der Möbius-Faktor
  18. Starcraft 2: Guides - Mission 16: Sondermeldung
  19. Starcraft 2: Guides - Mission 17: Einblicke (Bonusmission)
  20. Starcraft 2: Guides - Mission 18: Supernova
  21. Starcraft 2: Guides - Mission 19: Schlund der Leere
  22. Starcraft 2: Guides - Mission 20: Vorboten des Untergangs
  23. Starcraft 2: Guides - Mission 21: Eine dunkle Wende
  24. Starcraft 2: Guides - Mission 22: Echos aus der Zukunft
  25. Starcraft 2: Guides - Mission 23: In ewiger Finsternis
  26. Starcraft 2: Guides - Mission 24: Tore zur Hölle
  27. Starcraft 2: Guides - Mission 25a: In der Höhle des Löwen
  28. Starcraft 2: Guides - Mission 25b: Zwischen Himmel und Hölle
  29. Starcraft 2: Guides - Mission 26: Alles oder Nichts
  30. Starcraft 2: Tipps
  31. Bildergalerie zu "Starcraft 2: Guides - Singleplayer"
Redaktion buffed.de
24.08.2010 16:54 Uhr
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am 23. September 2010
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schade das ich für das Spiel Geld ausgegeben habe .....
am 06. September 2010
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Genau wie #1 gesagt hat, die Nova sollte man sich für wirklich brenzlige Situationen aufsparen. Kerrigan ist mit mass Marines und Panzer unterstützung sogar auf Brutal ein Witz.
Das sind dann (falls man die Nydus Würmer ausgeschaltet hat) auch die einzigen Einheiten die man brauch.
am 06. September 2010
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Bei der mission häng ich momentan bisher find ich die komplette Starcraft 2 story einfach nur top danke buffed für die missions übersicht ^^
am 06. September 2010
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@11 vllt mal auf eine Rasse die dir zusagt festlegen und diese irgendwann wie im schlaf beherrschen dann klappts auch mitm multiplayer
am 06. September 2010
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@6 das ist schonmal falsch die protoss spielst du kurzzeitig
Ich selbst spiele zerg und finde momentan einfach die terraner etwas zu hart heißt nicht das man nicht trotzdem gewinnen kann aber trotz allem freu ich mich doch auf den patch
Bin übrigends Platin Liga Rang 5 und auf dem weg zur diamant
am 06. September 2010
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Noch besser sind ein Haufen von Thor mit der Donnerkanone. Einer geht zwar immer durch Kerrigan drauf, dafür kann man sie aber danach wunderschön im Stunlock halten.
am 06. September 2010
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Gegen Kerrigan hilft massig Marines, und Medics. Die Verluste sind relativ gering und -was am wichtigsten ist- kostengünstig und schnell nachgebaut.
am 06. September 2010
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Zusätzlich könnte man erwähnen, das sich das Geröll, das bei der Flucht im Weg ist, sehr leicht mit den gefunden Waffen zerstören lässt. Der Brutalisk, lässt sich mit der railgun sehr gut töten. Wenn ihr die Wahl habt, welche Verstärkung ihr bevorzugt, würde ich die Mediks empfehlen, da Raynor sonst nur durch die Würfel geheilt werden kann.
am 06. September 2010
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Ausserdem gibt es keinen Erfolg auf Schwer! der 3te Erfolg ist, 750Einheiten auf "normal" extra zu töten! Bitte ändern!
am 06. September 2010
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Zusätzlich kann man erwähnen, das die Hybriden wirklich sehr stark sind, sich aber leicht mit Fenix einheiten ausbremsen lassen. Eure Raumschiffe können zwar nur Lufteinheiten angreifen, verfügen aber über eine Fähigkeit, die Gegner in die Luft hebt und dabei Bewegungsunfähig macht. Andere Fenix-Einheiten können wärenddessen auf den Gegner schießen, wärend der hilflos in der Luft schwebt.
Eine weitere Möglichkeit für den Anfang ist, 2 Eingänge mit dunklen Templern zu verschließen, in dem ihr sie in einer Reihe aufstellt und die "Position Halten" Taste benutzt. Solange keine Overseer kommen, werden die dunklen Templer nicht angegriffen und die Zerg stehen vor einer unsichbaren Mauer.
Später solltet ihr unbedingt auf den hinteren Teil der basis, da 2 Eingänge wesentlich leichter zu beschützen sind als 3. Nutzt Kolosse und vergesst nicht die Interceptoren der Träger nach zu bauen, da diese doch recht schnell kaputt gehen. Void rays greifen zudem aus sicherer Entfernung an und können, wenn sie sich erstmal aufgeladen haben, sehr viel Schaden anrichten.