Starcraft 2: Guides - Singleplayer
Beschützt die Transporter vor den Horden der Zerg
Marschiert mit Euren Einheiten nach Osten. Nach einem kurzen Fußmarsch erreicht Ihr den Sammelpunkt, von dem Euer Konvoi startet. Ihr bekommt anschließend die Kontrolle über eine kleine Basis. Baut eine weitere Kaserne und ein paar Versorgungsdepots. Der neuen Kaserne spendiert Ihr einen Reaktor. Baut schnell eine kleine Armee auf. Die Konvois starten automatisch und bewegen sich auf einer Straße gen Norden. Rechts und links von der Straße befinden sich mehrere Zugänge, an denen teilweise bereits Bunker stehen. Besetzt die Bunker mit Euren Marines und baut Bunker an den Zugängen nach, wo sich noch keine befinden. Nun schützt Ihr die Konvois mit einigen Einheiten, mit denen Ihr gleichzeitig das Terrain erkundet. Stellt Euch auf mit der Zeit immer intensiver werdende Zerg-Attacken ein und merkt Euch, wo die Feinde stets zuschlagen. Dort postiert Ihr weitere Einheiten und könnt so schnell auf die Angriffe reagieren.
Für die Bonusmission müsst Ihr drei Zerg-Kokons zerstören. Macht das am besten in der Pause, wenn Transporter mit neuen Zivilisten beladen werden. Der erste Kokon befindet sich an der Auffahrt bei Eurem Raumhafen. Nummer zwei und drei sind in einer Schlucht jeweils südlich der westlichen und östlichen Zergbasis. Nehmt dabei die zusätzlichen Rohstoffe mit, mit denen Ihr Eure Basis upgraden könnt. Einen Angriff auf die Zergbasen könnt Ihr Euch übrigens sparen – die sind stark befestigt. Die neue Einheit Feuerfresser setzt Ihr am besten in Bunker, ungeschützt gehen sie zu schnell drauf.
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Erfolge:
"Die Evakuierung": Schließt alle Missionen dieser Karte erfolgreich ab.
"Vorsicht, zerbrechlich": Beendet die Karte auf "normalem" Schwierigkeitsgrad, ohne einen Transporter zu verlieren.
"Kein Schritt zurück": Schließt die Karte auf "schwer" ab, ohne ein Gebäude zu verlieren oder wiederzuverwerten.
- Starcraft 2: Guides - Mission 1: Tag der Befreiung
- Starcraft 2: Guides - Mission 2: Die Gesetzlosen
- Starcraft 2: Guides - Mission 3: Die Stunde Null
- Starcraft 2: Guides - Mission 4: Die Evakuierung
- Starcraft 2: Guides - Mission 5: Wenn zwei sich streiten
- Starcraft 2: Guides - Mission 6: Tanz auf dem Vulkan
- Starcraft 2: Guides - Mission 7: Der große Zugraub
- Starcraft 2: Guides - Mission 8: Epidemie
- Starcraft 2: Guides - Mission 9: Halsabschneider
- Starcraft 2: Guides - Mission 10: Wilkommen im Dschungel
- Starcraft 2: Guides - Mission 11a: Ein sicherer Hafen
- Starcraft 2: Guides - Mission 11b: Havens Untergang
- Starcraft 2: Guides - Mission 12: Maschine der Zerstörung
- Starcraft 2: Guides - Mission 13a: Der Ausbruch
- Starcraft 2: Guides - Mission 13b: Ein Ghost für alle Fälle
- Starcraft 2: Guides - Mission 14: Völlig verbohrt
- Starcraft 2: Guides - Mission 15: Der Möbius-Faktor
- Starcraft 2: Guides - Mission 16: Sondermeldung
- Starcraft 2: Guides - Mission 17: Einblicke (Bonusmission)
- Starcraft 2: Guides - Mission 18: Supernova
- Starcraft 2: Guides - Mission 19: Schlund der Leere
- Starcraft 2: Guides - Mission 20: Vorboten des Untergangs
- Starcraft 2: Guides - Mission 21: Eine dunkle Wende
- Starcraft 2: Guides - Mission 22: Echos aus der Zukunft
- Starcraft 2: Guides - Mission 23: In ewiger Finsternis
- Starcraft 2: Guides - Mission 24: Tore zur Hölle
- Starcraft 2: Guides - Mission 25a: In der Höhle des Löwen
- Starcraft 2: Guides - Mission 25b: Zwischen Himmel und Hölle
- Starcraft 2: Guides - Mission 26: Alles oder Nichts
- Starcraft 2: Tipps
- Bildergalerie zu "Starcraft 2: Guides - Singleplayer"
Das sind dann (falls man die Nydus Würmer ausgeschaltet hat) auch die einzigen Einheiten die man brauch.
Ich selbst spiele zerg und finde momentan einfach die terraner etwas zu hart heißt nicht das man nicht trotzdem gewinnen kann aber trotz allem freu ich mich doch auf den patch
Bin übrigends Platin Liga Rang 5 und auf dem weg zur diamant
Eine weitere Möglichkeit für den Anfang ist, 2 Eingänge mit dunklen Templern zu verschließen, in dem ihr sie in einer Reihe aufstellt und die "Position Halten" Taste benutzt. Solange keine Overseer kommen, werden die dunklen Templer nicht angegriffen und die Zerg stehen vor einer unsichbaren Mauer.
Später solltet ihr unbedingt auf den hinteren Teil der basis, da 2 Eingänge wesentlich leichter zu beschützen sind als 3. Nutzt Kolosse und vergesst nicht die Interceptoren der Träger nach zu bauen, da diese doch recht schnell kaputt gehen. Void rays greifen zudem aus sicherer Entfernung an und können, wenn sie sich erstmal aufgeladen haben, sehr viel Schaden anrichten.