Starcraft 2: Guides - Singleplayer
Mission 1: Tag der Befreiung
Zerstören Sie die Holoboards um sekundäre Ziele zu erreichen.
Zunächst bewegt Ihr Euch entlang des Straßenverlaufs und nehmt dabei die feindlichen Patroullien der Terranischen Liga aufs Korn. Dabei solltet Ihr auf die Energie von Raynor achten, wenn er fällt, ist die Mission vorzeitig vorbei. Greift die gegnerischen Marines immer mit sämtlichen Einheiten gleichzeitig an, so kippen sie schneller aus den Metalllatschen.
Ein Bonusziel der Mission ist es, die sechs der auf der Karte verteilten Holoboards auszuschalten, die sich auf Eurem Weg zur Basis befinden. Die stellen ein Abbild von Dominion-Chef Arcturus Mengsk dar.
Etwa in der Mitte der Karte trefft Ihr auf eine Straßensperre. Wartet auf den Dropship-Abwurf, der liefert Euch Verstärkung in Form von Space Marines. Dann könnt Ihr Eure Feinde von zwei Seiten angreifen.
Anschließend begegnet Ihr einem Transporter, der Zivilisten zu einer Mine kutschiert. Greift den schnell an und erledigt ihn möglichst rasch, da er mit einem Geschütz auf Euch feuert. Nachdem Ihr die Dorfbewohner befreit habt, stehen die Euch im Kampf bei und bewerfen angreifende Feinde mit Molotowcocktails. Ihr solltet sie aber nicht alleine vorpreschen lassen, da sie sonst schnell von Mengsks Truppen ausgeschaltet werden.
Kurz vorm Logistikzentrum warten noch zwei Vikings auf Euch, die aber kein großes Problem für Eure Truppen darstellen dürften.
Erfolge:
Tag der Befreiung - Erfüllt alle Missionsziele von ‚Tag der Befreiung'
Raynor ist zurück - Tötet mit Raynor fünf Einheiten auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal"
Nieder mit Mengsk - Vernichtet alle gegnerischen Einheiten auf der Karte im Schwierigkeitsgrad "Schwer"
Weitere Screenshots, Videos und mehr zu Starcraft 2 findet Ihr auf unserer Übersichtsseite.
- Starcraft 2: Guides - Mission 1: Tag der Befreiung
- Starcraft 2: Guides - Mission 2: Die Gesetzlosen
- Starcraft 2: Guides - Mission 3: Die Stunde Null
- Starcraft 2: Guides - Mission 4: Die Evakuierung
- Starcraft 2: Guides - Mission 5: Wenn zwei sich streiten
- Starcraft 2: Guides - Mission 6: Tanz auf dem Vulkan
- Starcraft 2: Guides - Mission 7: Der große Zugraub
- Starcraft 2: Guides - Mission 8: Epidemie
- Starcraft 2: Guides - Mission 9: Halsabschneider
- Starcraft 2: Guides - Mission 10: Wilkommen im Dschungel
- Starcraft 2: Guides - Mission 11a: Ein sicherer Hafen
- Starcraft 2: Guides - Mission 11b: Havens Untergang
- Starcraft 2: Guides - Mission 12: Maschine der Zerstörung
- Starcraft 2: Guides - Mission 13a: Der Ausbruch
- Starcraft 2: Guides - Mission 13b: Ein Ghost für alle Fälle
- Starcraft 2: Guides - Mission 14: Völlig verbohrt
- Starcraft 2: Guides - Mission 15: Der Möbius-Faktor
- Starcraft 2: Guides - Mission 16: Sondermeldung
- Starcraft 2: Guides - Mission 17: Einblicke (Bonusmission)
- Starcraft 2: Guides - Mission 18: Supernova
- Starcraft 2: Guides - Mission 19: Schlund der Leere
- Starcraft 2: Guides - Mission 20: Vorboten des Untergangs
- Starcraft 2: Guides - Mission 21: Eine dunkle Wende
- Starcraft 2: Guides - Mission 22: Echos aus der Zukunft
- Starcraft 2: Guides - Mission 23: In ewiger Finsternis
- Starcraft 2: Guides - Mission 24: Tore zur Hölle
- Starcraft 2: Guides - Mission 25a: In der Höhle des Löwen
- Starcraft 2: Guides - Mission 25b: Zwischen Himmel und Hölle
- Starcraft 2: Guides - Mission 26: Alles oder Nichts
- Starcraft 2: Tipps
- Bildergalerie zu "Starcraft 2: Guides - Singleplayer"
Das sind dann (falls man die Nydus Würmer ausgeschaltet hat) auch die einzigen Einheiten die man brauch.
Ich selbst spiele zerg und finde momentan einfach die terraner etwas zu hart heißt nicht das man nicht trotzdem gewinnen kann aber trotz allem freu ich mich doch auf den patch
Bin übrigends Platin Liga Rang 5 und auf dem weg zur diamant
Eine weitere Möglichkeit für den Anfang ist, 2 Eingänge mit dunklen Templern zu verschließen, in dem ihr sie in einer Reihe aufstellt und die "Position Halten" Taste benutzt. Solange keine Overseer kommen, werden die dunklen Templer nicht angegriffen und die Zerg stehen vor einer unsichbaren Mauer.
Später solltet ihr unbedingt auf den hinteren Teil der basis, da 2 Eingänge wesentlich leichter zu beschützen sind als 3. Nutzt Kolosse und vergesst nicht die Interceptoren der Träger nach zu bauen, da diese doch recht schnell kaputt gehen. Void rays greifen zudem aus sicherer Entfernung an und können, wenn sie sich erstmal aufgeladen haben, sehr viel Schaden anrichten.