Star Trek Online: So individualisiert Ihr Schiffe
STO wird im Frühjahr 2010 die nächste Generation der MMOs einläuten. Im Gegensatz zu den bisherigen Genre-Größen werdet Ihr allerdings weder auf Orks noch Elfen treffen. Verschiedene Raumschifftypen sollen Euch stattdessen auf Reisen durch unbekannte Welten unterstützen und dabei über unterschiedliche Grundfähigkeiten, wie die der klassischen MMO-Tanks, Schadensausteiler und Unterstützer verfügen. Dass Ihr diese nicht nur über die Wahl der Brückenoffiziere Euren Bedürfnissen als Captain anpassen könnt, sondern zusätzliche Verstärkungsmodule für Phaser, Schilde und Co einsetzen könnt, zeigt das erste Star Trek Online Tactics Video. Darüber hinaus bekommt Ihr einen ersten Eindruck zum Beta-Interface und der Steuerung im All. Im zweiten Gameplay-Trailer wird in kurzen Abschnitten die Interaktion auf den neu eingeführten STO-Brücken und der Bodenkampf beleuchtet.
Das was Star Trek ausmacht ist jahrelang in der Flimmerkiste gelaufen und es ist/war erfolgreich. Star Trek ist ein fester Begriff und dieser definiert sich durch die Serien und alten Filme. Das ist es, was in STO gehört. Kampf gehört auch dazu, hab ich nichts dagegen, aber ständig sieht man in jeder News nur Raumkämpfe. Klar müssen die gezeigt werden, aber wenn die nur gezeigt werden, bekommt man den Eindruck es gäbe nichts anderes.
Ich denke schon das man sowas in einem Spiel wiedergeben kann. Einfach die Serien gucken und nachmachen. Am besten fängt man mit den Schiffsinnenräumen an. Anstatt die erst später zu bringen, hätten die von Anfang an drin sein müssen.
Ne gute soziale Interaktion besteht nicht darin sich auf der Brücke( einem sensiblen Bereich des Schiffes) mit Leuten zu treffen und zu quatschen, sondern sich in einem Quartier an einen Pokertisch zu setzen oder im Zehn Vorne einen Aldebaranwhiskey zu trinken. Wie soll der Eindruck entstehen das man Captain eines Raumschiffes ist, wenn man als Captain nicht durch sein Schiff wandern kann. Ich muss mich ja auch mit der Crew und meinem Schiff verbunden fühlen und dazu gehört einfach mehr als die Schiffshülle. Nur mit der Schiffshülle hat mein Schiff nicht mehr Substanz als ein Schiff in Star Trek Armada.
Man kann ein MMO auch niemals 100% an das bekannte knüpfen und genauso darstellen damit jeder einzelne "Fan" zufrieden ist.
Ich freue mich jedenfalls auf das Game und werde es testen.
Nur nimmt das ständige rum Genörgel an dem ganzen mittlerweile Ausmaße an die man nicht so richtig mehr nach vollziehen kann.
Das was ST ausmacht steckt in jeden Einzelnen selber.
Kein Spiel kein Programm kann so was wieder geben.
In jedem ST Kinofilm Trailer werden die Action basierten Ausschnitte gezeigt.
Das hat den einfachen Grund das es die Aufmerksamkeit und Interesse der Zuschauer auf sich zieht.
Nicht anders ist es bei STO.
Um das wirkliche ST Feeling aufkommen zu lassen werden die Spieler selber gefordert sein.
Um dies mit Ihren Ideen und Verhalten zu verwirklichen.
Am ende fängt das ganze hier schon an.
Anstatt zu Nörgeln könnte man sich auch mal positiv zu dem ganzen äußern.
Vorschläge machen wie man das ganze noch mehr nach Star Trek sich anfühlen lassen kann.
Die ewig Depressiven Schwarzmalereien sind bestimmt nicht das was ST in seiner langen Geschichte uns vermittelt hat.
Ich gehe ganz fest davon aus das STO mit einer guten Community und der Ideen der sich dort vorfindenden Trekkies ein wirklich gutes Game werden wird.
Ich mag auch nur die Filme...
Ohne die Langweiler würde es überhaupt gar kein Star Trek geben.
Die Fans werden endlich nach Jahre langen warten voll auf ihre Kosten kommen.
Und denen den es nicht gefällt… Na ja Leute gibt ja immer noch nen paar Conventions in denen ihr den alten Langweilern nach weinen könnt.
Wenn Physik eine Rolle spielt, kann Star Trek gleich einpacken.
Dann frage ich mich wie man dem wesentlichen Konzept Roddenbery's nachkommen will, dass innerhalb der Förderation nicht mit Geld oder ähnlichem bezahlt wird... (oder wird das gar als unwesentlich eingestuft?^^)
Man man, hoffentlich versauen die das nicht!
Zumindest TNG-Fans dürften hier kaum auf ihre Kosten kommen, deren komplexes Bild dürfte schwer mit solch einem Hype-Game umzusetzen sein.
Nun will ich mal nicht, typisch deutsch, den Negativ-Hellseher spielen. Aber Hoffnung habe ich rein aus Erfahrung wirklich nicht.
Dann wüsstest du warum auch große Objekte sich in 10ms um die eigene Achse drehen können.