Star Trek Online Preview
Positive Schwingungen: Star Trek Online entführt Euch in Welten, für die das Budget einer wächentlichen TV-Serie nie gereicht hätte.
Das eigene Traumschiff
Nachdem Ihr Euch für eine Rasse entschieden und damit auch die Fraktion festgelegt habt, erwartet Euch das Dock: Ihr baut Euer erstes Raumschiff, mit dem Ihr das Weltall unsicher macht. Über eine Galaxis-Ansicht und eine noch detailliertere Sektoren-Karte wählt Ihr ein Ziel, etwa ein Sonnensystem, das Ihr ansteuern wollt. Jeder Spieler ist hier sein eigener Captain: Die Rolle der Besatzung übernehmen NPCs. Brückenoffiziere verfügen über Namen und Fähigkeiten, haben Persönlichkeit und leveln mit Euch hoch. Namenlose NPCs übernehmen die Rolle der beliebten Kanonenfutter-Rothemden, die im Gegensatz zu den unverwüstlichen Offizieren auch sterben können. Segnet etwa in einer Schlacht die Reparatur-Crew für den Maschinenraum das Zeitliche, solltet Ihr flink auf einem Planeten oder einer Sternenbasis Ersatz anheuern.
Mitglieder der Brückencrew können auf eine bestimmte, von der befehligten Schiffsklasse abhängigen, Anzahl von Stationen verteilt werden. Ein Raumschiff der Defiant Klasse verfügt beispielsweise über mehr taktische Stationen als ein Forschungsschiff der Nebula Klasse. Natürlich werdet Ihr mehr Brückenmitglieder besitzen können, als die Stationen Eures Schiffes zulassen - die Anzahl der arbeitenden NPCS orientiert sich jedoch an den verfügbaren Plätzen. Im Laufe des Spiels gelangt Ihr durch Quests oder ähnliche Umstände an neue Brückenmitglieder, die mitunter besondere Fähigkeiten besitzen. Das führt unweigerlich dazu, dass alte Teil der Crew ersetzt werden. Liebgewonnene NPCs, denen der Spieler nicht komplett Lebwohl sagen möchte, sollen jedoch voraussichtlich anderen Mannschaftstmitglieder als Trainer zur Verfügung stehen können.
Es grünst so grün: Bei einer Erkundungsmission stoßen wir auf ein altes Klostergebäude - welche Geheimnisse mögen sich darin verbergen?
Zu viele Captains?
Doch ist ein Rollenspiel, in dem jeder Spieler die Rolle des Captains und damit die gleiche Klasse spielt, nicht eine öde Angelegenheit? "Wir orientieren uns an den Serien", erklärt uns Craig Zinkievich. "Denkt etwa an Worf, Janeway und Picard. Jeder kommandierte ein Schiff, doch sie kamen auf den unterschiedlichsten Wegen zu diesem Posten. Worf war Taktik- und Sicherheitsoffizier, Picard ein Archäologe und Janeway eine Wissenschaftlerin – ihre Erfahrungen wirkten sich auch auf ihren Führungsstil aus. Eure Karriere-Fähigkeiten kommen dann auch bei den Bodenmissionen zum Einsatz: Ein medizinischer Offizier besitzt andere Möglichkeiten als ein Ingenieur oder ein Taktik-Experte."
In den besagten Boden-missionen beamen sich bis zu fünf Spieler ins Abenteuer auf einem Planeten, einer Raumstation oder anderen Trek-typischen Zielorten. Finden sich keine vier Mitstreiter, füllt Ihr den Rest der Crew mit Euren NPC-Brückenoffizieren auf.