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  • Salem: Stilwechsel, Info zur Ökonomie und Trailer zum Permanent-Death-MMO +++Update: Spielvideo von der Gamescom (englisch)

    Zum F2P-Sandbox-MMO Salem gibt es Informationen zur Ökonomie: Demnach handelt Ihr wie in der echten Welt mit von Euch hergestellten Gütern, und kauft für die verdienten Silbermünzen Waren, die Euch im Spiel nicht zugänglich sind - aber natürlich seid Ihr selbst als friedlicher Siedler nicht gefeit vor den durchtrieben Machenschaften Eurer Mitspieler, vor Hexenwerk, Diebstahl oder gar Mord.

    +++Update
    Zu Salem gibt es auch ein Spielvideo von John "TotalBiscuit" Bain, dem bekannten Starcraft-2-Shoutcaster, der sich auf der Gamescom 2011 auch jede Menge Spiele angeschaut hat. Unter anderem ließ er sich von einem der Entwickler Salem zeigen und hat fleißig mit der Kamera draufgehalten. Das Material ist auf Englisch kommentiert, Ihr findet es in dieser News unter dem Trailer.

    +++Originalmeldung
    Ein neuer Trailer und eine kurze Ökonomie-Information zum Sandbox-MMO Salem gibt's im Rahmen der Gamescom 2011. In dem Free2Play-Online-Rollenspiel Salem, in dem der Tod des Charakters quasi permanent ist, erhandelt Ihr bei NPC-Händlern in der Stadt Salem seltene Waren. Zuvor müsst Ihr natürlich geschuftet haben, um eigens hergestellte Gegenstände beim Händler in bare Münze zu verwandeln. Für diese Silbermünzen wiederrum erhaltet Ihr Objekte und Ressourcen, zu denen Ihr in der Spielwelt keinen Zugang habt oder die Ihr grade nicht selbst herstellen wollt. Bei den Händlern könnt Ihr auch gegen echtes Geld Silbermünzen erwerben, die Entwickler von Paradox Interactive legen aber sehr viel Wert darauf, dass die Händler-Items allen Spielern zugänglich sind. Aus dem Grund wird im Endeffekt nur mit Silbermünzen gehandelt.

    Zu diesen Informationen gab es auf der Gamescom 2011 auch den ersten Trailer zu Salem, in dem Ihr einen Blick auf den Stil des Spiels werfen könnt. Und dieser ist angesichts des eher düsteren Neue-Welt-Settings in Neuengland und der im Februar 2011 veröffentlichten Concept Art (siehe oben) überraschend Comic-artig gehalten. Die Tiere sind mitunter sehr stilisiert dargestellt und sehen nicht wirklich wie ihr Echtwelt-Original aus. Und der Neuankömmling am Ende des Trailers wirkt im Vergleich zu den Pilgern der Konzeptzeichnung eher plump und großköpfig. Das unterstreichen auch die Konzeptzeichnungen, die sich auf der Salem-Webseite finden lassen, die Ihr bei uns in der Galerie anschauen könnt. Der neue Stil dürfte auf Anhieb nicht jedem gefallen. Salem soll im zweiten Quartal 2012 erscheinen, bis dahin wird es sicher noch einen Batzen an Infos und vor allem an Eindrücken geben.

  • Salem
    Salem
    Developer
    Paradox Interactive
    Release
    25.08.2010
    Leserwertung
     
    Bewerte dieses Spiel!
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von L0wki
    Permadeath heißt man hat nur ein Leben nix anderes also wenn man stirbt ist der Char dann auch tot. Was definitv…
    Von Ninja-pony-einhorn
    Ist ja geil mir ist gerade aufgefallen das es von den "Heaven and Hearth" machern ist :D haha das spiel wird geil …
    Von Loranus
    permanent death heißt nichts anderes als das man einen toten spielt... so wie das ganze setting bis jetzt rüber kommt.…

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    • Elenenedh Google+
      21.08.2011 14:00 Uhr
      buffed-TEAM
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      Ninja-pony-einhorn
      am 21. August 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Ist ja geil mir ist gerade aufgefallen das es von den "Heaven and Hearth" machern ist haha das spiel wird geil !

      Schau euch "Heaven and hearth" mal an das ist im endeffeckt das gleiche nur in iso grafik aber von prinzip her das gleiche
      Loranus
      am 21. August 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      permanent death heißt nichts anderes als das man einen toten spielt... so wie das ganze setting bis jetzt rüber kommt.. schon alleine der name salem deutet ja auf etwas mit hexen/totenreich hin
      L0wki
      am 22. August 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Permadeath heißt man hat nur ein Leben nix anderes also wenn man stirbt ist der Char dann auch tot. Was definitv richtig ist will man eine realistische WiSim als MMO aufziehn.

      Die Ersten Eindrücke begeistern mich schonmal. Wenn die Welt groß genug ist (reicht ja erstmal die Ostküste bis zu den Aplachen 1:1 ^^) und es wirklich auch alle Realen Rohstoffe gibt dann bin ich jetzt schon begeistert. Die Letzte Onlinewisim die ich kenne war diese Spiel was im Setting des alten Ägypten spielte keine Ahnung mehr wie das jetzt hieß. Wird also mal wieder Zeit.
      Exeone
      am 21. August 2011
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      Ein mmo von Paradox das kann ja nur richtig gut und vor allem komplex werden. ich freu mich drauf auch wenn die Permanent Death sache doch gewaltig stört.
      Elenenedh
      am 21. August 2011
      buffed-TEAM
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Und der Look des ersten Concept Art hat mir sehr viel besser gefallen :-/
      Khonon
      am 21. August 2011
      Kommentar wurde 2x gebufft
      Melden
      Nunja klingt ganz witzig eigentlich^^
      Nur dieses "Permanent Death" stört mich-ist das der Hersteller/Publisher oder ist das wie der Profi Modus von D2(einmal sterben->immer tot?)
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840425
Salem
Salem: Stilwechsel, Info zur Ökonomie und Trailer zum Permanent-Death-MMO +++Update: Spielvideo von der Gamescom (englisch)
Zum F2P-Sandbox-MMO Salem gibt es Informationen zur Ökonomie: Demnach handelt Ihr wie in der echten Welt mit von Euch hergestellten Gütern, und kauft für die verdienten Silbermünzen Waren, die Euch im Spiel nicht zugänglich sind - aber natürlich seid Ihr selbst als friedlicher Siedler nicht gefeit vor den durchtrieben Machenschaften Eurer Mitspieler, vor Hexenwerk, Diebstahl oder gar Mord.
http://www.buffed.de/Salem-Spiel-31362/News/Salem-Stilwechsel-Info-zur-Oekonomie-und-Trailer-zum-Permanent-Death-MMO-Update-Spielvideo-von-der-Gamescom-englisch-840425/
21.08.2011
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2011/08/Salem_Art_01.jpg
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