SWTOR: Test des ersten Bioware-MMOs - tolle Story, grandiose Atmosphäre, aber auch einige Schwächen
SWTOR im Test
SWTOR ist da: Das zweite große Star-Wars-MMO und das erste Online-Rollenspiel der RPG-Profis von Bioware. Die Erwartungshaltung war groß. Ein Star-Wars-Spiel, das von dem inzwischen legendären Entwicklerstudio Bioware stammt – ist das nicht eine absolute Killerkombination? Sicher sein konnte man sich dabei keineswegs. Schließlich gab es immer wieder Beispiele, in denen auch vermeintlich narrensichere Projekte nicht funktionierten, man denke nur an Mythic Entertainment und Warhammer Online.
Jetzt aber ist SWTOR offiziell erschienen, und ja, Biowares erstes Online-Rollenspiel ist ein Hit! Allerdings nicht so einer, wie es sich manch einer gewünscht hat, denn Star Wars: The Old Republic erfindet das Genre nicht neu, es treibt die MMO-Evolution nur ein gutes Stück voran. Rein rechnerisch ist die Zahl echter Innovationen gering: SWTOR bietet Klassen-spezifische Handlungsstränge mit Dialogoptionen und ist voll vertont. Alles andere hat man bereits in zig Online-Rollenspielen gesehen und erlebt.
Was aber zeichnet SWTOR konkret aus, in welchen Bereichen müssen die Entwickler von Bioware nachbessern und für wen lohnt sich ein Abstecher in die weit, weit entfernte Galaxie? Unser SWTOR-Test auf Basis ausführlicher Beta-Erfahrungen gibt die Antworten. Eine ausführlichere Variante des Tests mit zahlreichen Extrakästen und Zusatzinfos findet Ihr in der aktuellen Ausgabe 01-02/2012 des buffed-Magazins.
Der Spieleinstieg
Zu Spielbeginn führen Euch die ersten Quests und kurze Tutorials ins Abenteuer ein.
Das Logo, der Lauftext, eines der bekanntesten musikalischen Themen der Filmgeschichte – und dann das grandiose Intro-Video mit Lichtschwertern, Blastern, Gestalten in schweren Körperpanzen und jeder Menge Raumschiffen. The Old Republic beginnt so, wie man es von einem Star-Wars-Spiel erwartet. Mit einem Wort: bombastisch! Kurz darauf steht man vor der wichtigsten Wahl im Spiel: Republik oder Imperium? Jedi oder Sith? Luke Skywalker oder Darth Vader?
Habt Ihr Euch entschieden, kommt es zur Wahl der Heldenklasse: Ob Jedi-Ritter, Sith-Krieger, Kopfgeldjäger oder Schmuggler, SWTOR bedient acht Archetypen der Star-Wars-Filme. Vom weisen Jedi-Meister frei nach wie Obi-Wan bis zum Draufgänger Marke Han Solo sind die wichtigsten Figuren im Spiel vertreten. Gigantisch ist die Auswahl allerdings nicht. Andere Online-Rollenspiele wie Rift oder World of Warcraft bieten mehr Charakterklassen. Auch das Angebot an spielbaren Völker ist angesichts der Artenvielfalt im Star-Wars-Universum nicht besonders groß. Neun ausschließlich humanoide Völker wie Twi'lek oder Zabrak sind spielbar. Kleinwüchsige Jawas fehlen in der Charaktererstellung genauso wie pelzige Wookies oder reptilienartige Trandoshaner. Als NPCs kommen sie im Spiel jedoch vor. Schade, etwas weniger Menschelei hätte unter den Spieler-Charakteren für deutlich mehr Vielfalt gesorgt.
Ist die Charaktererstellung dann aber abgeschlossen, beginnt das eigentliche SWTOR-Abenteuer. Und zwar stilsicher inszeniert in einer Ankunfts-Sequenz: Ein Raumschiff mit dem Spieler-Charakter an Bord landet auf Tython, Korriban, Ord Mantell oder Hutta, den vier Startplaneten. Je zwei Klassen beginnen ihre Reise zusammen in einem Startgebiet. Jedi-Ritter und Jedi-Botschafter zum Beispiel auf Tython, der spirituellen Heimat des Jedi-Ordens. Sith-Krieger und -Inquisitoren treten ihren langen Weg zur Meisterschaft auf Korriban an, dem Ursprungsplaneten der Sith. Zwar sind alle Startgebiete optisch schön gestaltet, inhaltlich bestehen jedoch Qualitätsunterschiede. Während Sith-Akolythen bereits in den ersten Quests gut auf ihren weiteren Weg eingestimmt werden, Leben nehmen oder Leben lassen dürfen, bleibt die Ausbildung zum Jedi merkwürdig inhaltlos. Immerhin aber führen alle Startgebiete die Spieler gut ins MMO-Leben ein und bringen auch Einsteigern die wichtigsten Grundlagen bei.
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Die Grafik und der Sound
Der Look ist nach meinem Geschmack und schaut toll aus und der Sound ist "Kino"
Die Bedinbarkeit:
Tastaturbelegung:
MMO Standard, man findet sich schnell ein und fühlt sich wie zuhause. Nach wunsch konfigurierbar.
HUD:
ich finde es gelungen. Es ist übersichtlich und bietet alles was man braucht. Fehlende Anzeigen fordern einen dazu auf wieder mehr auf das Spielgeschehen zu achten als man es von anderen MMOs gewohnt ist, was ich im Nachhinein nicht als Nachteil betrachte.
Das Crafting:
ist im Ansatz gut und wird durch die kommenden Neuerungen den nötigen Schub bekommen. Ein dickes Plus sind die Crew-Skills mit denen man seine Gefährten arbeiten lässt während man sich um "wichtigeres" kümmert.
PvE:
Singleplayer:
Die Story und die Atmosphäre lässt alles bisher dagewesene weit zurück. Die Spielemechanik ansich ist nicht wirklich neu, bietet dafür aber ein Sammelsorium an Ideen und die nerfigen Kill-Drop-Quests sind auf ein Minimum beschränkt. Mir hat nur einmal auf Tatooine eine KDQ an den nerfen gezerrt.^^
Bei passendem Charakter Level braucht es Erfahrung im Umgang mit seinen Fertigkeiten und Fähigkeiten, und auch den Gefährten sollte man im Auge behalten um möglichst effektive vorzugehen um sich nicht "durch zu sterben". Wer es lieber einfacher mag der besucht die Planeten 2 Level vorraus und hat dann leichteres Spiel. Auch dann kommt man jeodch nicht umher an mancher Stelle das Hirn vor den Blastern oder dem Lichtschwert anzuschalten.
Multiplayer:
Die Helden 2+ und Helden 4, sowie die Bereichs Herrausforderungen:
sind super gemacht und wen man mit der passenden Stufe herran geht ist es auch entgegen einiger Aussagen "knackig". CC sollte man nutzen und Movement sollte man haben.
Das gilt auch für die Flashpoints,
die schön in Szene gesetzt sind und echt Spaß machen.
Die Operations in SWTOR
stehen den Raids von anderen MMOs in Sachen Spielmechanik, Anspruch und Kreativität in nichts nach. Ich persönlich finde die Operations sehr schön und stylischer als die Angebote anderer MMOs. Doch das ist wirklich nur Geschmacksache. BioWare hat seine Hausaufgaben gemacht und es macht Spaß!
Die Gruppensuche:
Es gibt einen LFG Channel der derzeit noch nicht richtig angenommen ist und so die Gruppensuche erschwert. Mit 1.3 kommt jedoch ein "Dungeon-Finder" der die Gruppensuche serverweit vereinfacht. Da bin ich gespannt. Doch wenn wir einen FP machen wollten haben wir bislang noch immer eine Gruppe zusammen bekommen. Das braucht aber Geduld.
Zur Information:
ich habe einen
Kopfgeldjäger Schildtechnologie Power Tech / TANK
auf 50 gelevelt und habe derzeit einen
Sith Inquisitor Korrumpierungs-Hexe / HEILER
auf Level 36
Diese Chars Level ich auch in der Skillung um sie nachher vollkommen zu beherrschen.
Dann war da noch das Gefährten-System was dem ganzen nicht nur Flair verleiht, sondern genau wie das eigene Raumschiff auch das Spielgefühl intensiviert.
Wobei wir bei dem Raumschlacht mini-Game als "Rail-Shooter" währen. Das ist spaßiger als zuerst gedacht und eine schöne Abwechslung zum MMO Alltag welche die Spieltiefe nochmal unterstützt.
Ich bin hell auf begeistert und SWTOR hat mir den Spaß an MMOS zurück gebracht.
lg
Pasknalli
Als DaoC-Veteran, mach ichs kurz:
PvE: Das Beste, was ich in den letzten 12 Jahren gesehen habe im MMORPG-Sektor.
Wenn man allerdings Dragon Age, Mass Effect und z.b. Fallout gespielt hat, ist es nichts neues.
PvP: mmh.. mmmh.. mmmh... sie haben es verkackt!!!
Langzeitmotivation: ääääh.. null, da PvP verkackt. PvE.. super, wieder jemand bei WoW abgeschaut.
Crafting: siehe PvP
Mein Fazit:
Warum schaut die ganze Welt nur immer bei WoW ab. Blizzard hat mit WoW einen "Lowlevel"-Standart in die Welt geworfen, der leider immer wieder unterboten wird.
Warten wir ab, was aus SWToR noch wird. Ich hab nach 6 Wochen und 2 Level 50 Chars meinen Account still gelegt.
Ich werde es weiter beobachten, evtl. schafft das Spiel die nächsten 2 Jahre, und dann sehen wir weiter.
In diesem Sinne,
Für den Imperator!!!
P.S.: Bitte Buffen wer ein DaoC 2 möchte
Zum Teil kann ich das Gemecker von manchen hier absolut nicht verstehen.
Habe WoW nach fast 7 Jahren endgültig an den Nagel gehängt, weil es mir immer
Langweiliger wurde und die Spielmechaniken zu Tode gepacht wurden. WoW ist für mich tot - es hat
nur vergessen umzufallen. Bin jetzt gespannt auf SWTOR und hoffe auf viele Jahre neuer Abenteuer.
man man wen ich das gemotze hier höre muss ich ja echt denken ich habe keine ahnung und frage mich warum ich nicht der einzige bin der Swtor spielt!!!
Man kann ganz klar sagen für leute die WoW scheiße fanden ist das Spiel hier auch nichts.
Alle die kein bock auf das Game haben sollen es doch nicht spielen, allen anderen sei gesagt lasst euch nicht durch das ganze gequatsche die Lust auf Swtor verderben.
Die ähnlichkeit zu WoW ist nicht abzustreiten und warum auch WoW ist bei weitem das erfolgreichste MMORPG was es gibt und das hat auch seine gründe, warum sollten man das Rad neu erfinden.
Ich persöhnlich will kein hack and slay mmo wie manch anderer hier.
Ich finde das Spiel schon sehr gelungen und fehler sind auch vollig OK, ich habe selber 7 Jahre WoW gespielt und wenn ich überlege was in der zeit alles passiert ist, was am anfang für extreme Unausgewogenheiten in dem Spiel waren ist das hier schon Luxus.
Es wird sich auch noch was an der ausgewogenheit ändern da bin ich mir sicher, manche sachen lassen sich nicht über Testserver feststellen da es zuviele meinungen und Spielweisen gibt und das ist auch gut so.
PvP-System fürn arsch 50 mit pvp gear farmen lowies ab.BGS lagen wie sau
Quest gebiete verbiet spells verbut das ist ne baustelle mehr nicht,einfach ne frechheit soein game zum verkauf an bieten das wäre so als würde man ein Auto ohne motor verkaufen und man steht dann da dumm
Die Quests sind totlangweilig (jedesmal gibt es die gleiche, doofe 'Bonusquest' nochmals etwa 20 Mobs mehr zu killen), die vertonten Questeinleitungen sind belanglos und haben nichts mit einer 'Epicstory' zu tun.
Die Welt ist absolut kalt und wirkt tot. Man findet nichts nettes. Keine doofen Orks, verrückten Gnome oder auch nur irgendetwas lustiges. Es fehlt völlig an Humor oder einer 'stimmigen' Spielwelt in der man sich wohl fühlen kann.
Eine zeitlang ist das Spiel etwas 'Neues'. Man freut sich, mal neue Welten zu erkunden. Leider wird es dann aber so interessant wie 'Geschirrspülen'.
Ich werde in dieser sterilen SWTOR-Welt regelrecht depressiv und es tut mir leid um jede Minute Freizeit, die ich daran verschwende. Lieber gehe ich Pandas hüten.
Da hat man wenigstens eine nette Welt in der man sich wohlfühlen kann.
Für mich ist SWTOR definitiv nichts, aber jedem das Seine
Aber ist genau der gravierende Unterschied der hier den Ton angibt. Die durchgehende Story. Der Tiefgang. Die planeten sind teilweise so gut dargestellt das ich da meinen hut ziehe. Kurzum. die Atmosphäre ist einfach nur atemberaubend. Ich fühle mich als Teil einer Geschichte und das mein Charakter das Schicksal eines ganzen Planeten ändern kann nur durch eine Entscheidung.
WOW hat seinen Reiz verloren. Der Kontent wird ebend abgegrast. hab Drachenseele schon down und jetzt? Ich fühl mich nicht wirklich als Held. Eher als ein Todesschwingekiller unter vielen. Wo finde ich meinen Platz in der WoW - Geschichte? Das ganze ist zu schwammig
TOR dagegen ist gravierend, die unterschiede zu Hell und Dunkel liegen soweit auseinander, da spürt man wirklich den Kampf der Fraktionen.
Für Leute und Neueinsteiger ist das Spiel sehr zu empfehlen. Nichts ist Fehlerfrei. Doch TOR kann mit diesen Fehlern gut umgehen und muss sich nicht verstecken vor großen Nummer. Das Spiel ist ein Hit.
WoW werd ich erst mal nicht mehr zocken
Nun aber zum Problem: Bis auf die Story ist alles "old news". Ich hätte ja den einen oder anderen Kick erwartet. Irgendwas Neues. Gehofft hatte ich wirklich auf mehr Flexibilität beim Schwerkampf (z.B. durch direkte Maussteuerung) und etwas actionreichere Anwendung der Fähigkeiten...so wie bei KOTOR eben. ZACK! Mal eben mit Macht ein paar Bösewichter von der Plattform geschubst und dann einen mit Machtgriff als Schutzschild herumgetragen. SWTOR spielt sich leider "nur" wie der 10. Aufguss eines alten Prinzips mit hübschem Kleid. Für Fantasy-Hasser und SW-Fans, die neu anfangen wollen, hat es sicher einen Reiz. Für mich nicht so und daher kein Grund mein Geld dorthin zu tragen. Wenn es mal F2P wird, dann werde ich sicher wieder vorbeischauen, aber so hole ich lieber nochmal die alten Dinger aus der Kiste und spiele die durch und vergnüge mich weiterhin in Azeroth.
Ansonsten bis auf kleine Fehler beim Crafting trotzdem ein respektabeler Test mit recht realistischer Wertung. Einzige Kritik ist - wie bereits gesagt - dieser ewige und nichtsnutzige Vergleich, der wie olle Sportsocken mieft.