Für Gruppenaufgaben und Flashpoints in Star Wars: The Old Republic könnt Ihr einen Mitspieler auch durch einen Gefährten ersetzten. Der ist dann allerdings nicht ganz so leistungsfähig wie ein menschlicher Spieler. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In Star Wars: The Old Republic werden Begleiter den Spieler im Kampf unterstützen. Dabei wird der Spieler auf seinen Abenteuern von einem aktiven Gefährten begleitet, die übrigen verweilen auf dem eigenen Raumschiff. Der aktive Begleiter lässt sich übrigens jederzeit außerhalb eines Kampfes auswechseln. Wer keinen Begleiter nutzen möchte, wird dazu auch nicht gezwungen. Die Entwickler haben aber den Schwierigkeitsgrad der Abenteuer für Einzelspieler darauf ausgelegt, dass dem Spieler ein Gefährte zur Seite steht. Für Gruppenquests und Flashpoints kann eine Gruppe auch mit Begleitern aufgefüllt werden. Fehlt beispielsweise noch ein Spieler, um die Gruppe zu vervollständigen, kann dieser durch einen Gefährten der Gruppenmitglieder ersetzt werden. Das Gruppenlimit von vier darf dabei aber auch mit den Begleitern nicht überschritten werden. Laut den Aussagen der Entwickler von Bioware wird ein Begleiter einen anderen Spieler nicht hundert-prozentig ersetzen können. Daher sollen Flashpoints zu zweit mit jeweils einem Begleiter sehr anspruchsvoll sein. In Kriegsgebiete, den PvP-Zonen von SW: TOR, und in Operations, den Raids, dürfen übrigens keine Begleiter mitgenommen werden. In Gebieten mit Open-PvP steht dem Spieler allerdings der aktive Begleiter zur Seite.
Als Nahkämpfer könnt Ihr Euch einen Fernkämpfer als Unterstützung aussuchen. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Jeder Gefährte in Star Wars: The Old Republic kann eine bestimmte Rolle im Kampf einnehmen. Einige Begleiter sind gute Heiler, andere machen sehr viel Schaden oder halten viel Prügel aus. Manche Gefährten können auch Crowd Control, also Fähigkeiten, die Gegner daran hindern, am Kampfgeschehen teilzunehmen. So könnt Ihr während des Solospiels Eure Lieblingsrolle beibehalten. Spielt Ihr zum Beispiel gerne einen Tank, könnt Ihr einen Begleiter auswählen, der Euch heilt oder durch massiven Schaden unterstützt. Jede Klasse verfügt über fünf verschiedene Gefährten, von denen jeder einen anderen Schwerpunkt im Kampf einnimmt. Habt Ihr beispielsweise eine Klasse ausgewählt, die wie der Sith-Krieger nicht heilen kann, werdet Ihr mit Sicherheit auch Zugriff auf heilende Gefährten haben.
Doch ein Begleiter in Star Wars: The Old Republic ist in seiner Rolle im Kampf flexibel. Die Begleiterin des Kopfgeldjägers Mako hat beispielsweise eine Spezialfähigkeit, die heilt. Der Spieler kann aber den Gefährten auch andere Fähigkeiten ausrüsten, so dass Mako anstatt der Heilfähigkeit einen Angriff hat, der Gegner zurück wirft. Bisher war bekannt, dass die Weggefährten der Spieler vier Fähigkeiten besitzen: Einen Aktiv- und Passiv-Modus, eine Fähigkeit, die der Gefährte automatisch anwendet und eine Spezialfähigkeit, die vom Spieler ausgetauscht werden kann. Erst kürzlich wurde auf der San Diego Comic-Con 2011 aber erklärt, dass die Entwickler noch starke Veränderungen am Kampfsystem der Gefährten vornehmen. So soll das taktische Verhalten der Begleiter während eines Kampfes vom Spieler umfangreicher einzustellen sein. Das könnte heißen, dass man ähnlich wie in Dragon Age die Begleiter so instruieren kann, dass sie bei bestimmten Begebenheiten anders reagieren.
in Flash Points kann mann Begleiter mit nehmen.
so sieht es aktuell aus, so ist der jetzige stand.
Dann entsteht da ne schöne Perle des MMO-Genres.
PS:
Die dunkle Seite wird siegen. Und wenn ich diese Jedihexe Satele Shan in die Finger bekomme, wird sie leiden....
Hoffentlich darf man die Anführer der gegnerischen Fraktion umbringen...
Und zur Gruppenpflicht weiter unten; wie war das noch bei GW, da gabs auch NPCs zum Mitnehmen. Das hat dem Gruppenspiel mit echten Menschen keinen Abbruch getan.
Wie kommt dann ein Zusammenspiel mit anderen echten Spielern zustande?
ihr braucht nicht denken das die begleiter irgend eine art von intelligenz vorweisen. die heilung eures begleiters ist z.b. so arg gering das sie wenn dann nur als support in einem flashpoint ausreicht - jedoch nicht als voll heiler
das sind auszüge von interviews mit beta testern ...
ps: ab und an frage ich mich ob die leute hier wirklich denken das sie ein allein denkenden begleiter bekommen der sie wenn nötig voll heilt und die gegner allein ohne eingreifen des spielers killt.
... xD
Weiß jmd ob das der Innenraum eines XS-Frachters ist? Würde mich interessieren welche Klasse der hintenstehende Zabrak ist.
Wenn XS Frachter -> dann wär das dass erste Bild eines Zabrak Schmuggler
http://darthhater.com/uploads/blog_images/6584/smsdiss2.jpg
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/223/5/3/Smuggler_by_elfguy.jpg