Star Wars: The Old Republic - Crew-Berufe - Eindrücke aus der Beta [News des Tages]
Star Wars: The Old Republic - Wenn Ihr Euren Begleiter grade nicht für den Kampf benötigt, könnt Ihr ihn auf Berufs-Missionen schicken oder mit der Herstellung von Gegenständen beauftragen.
Berufe sind in Online-Rollenspielen ähnlich weit verbreitet, wie die berühmt, berüchtigten "Erledige x hiervon"- und "Sammel y davon"-Aufgaben. Der Vorteil an den innovationsarmen Missionen ist es sicherlich, dass die Entwickler alleine durch eine einzigartige Quest-Verpackung für ordentlich Spielspaß sorgen können. Bei der Ausübung von Berufen ist es dagegen schwer, die recht monotonen Arbeitsschritte einer Sammel- oder produzierenden Tätigkeit so aufzupeppen, dass der Spieler wirklich Freude bei der Arbeit empfindet. In WoW fliegen wir unmotiviert durch Zonen, um Erze oder Blümchen zu finden, während wir parallel einen Film schauen, mit Freunden skypen oder auf die Schlachtfeld-Einladung warten. Mit wenigen Klicks bestätigen wir, dass die "Heldenstiefel des jähzornigen Gnoms" 30 mal hergestellt werden, bevor wir uns mit dem dreckigen Geschirr befassen, einen Kaffee holen, oder unsere bessere Hälfte ärgern. In Everquest 2 wiederum schlagen wir uns bei jeder Produktion mit einem kleinen Mini-Spiel herum, in dem wir zum Beispiel verhindern müssen, dass unser Metall-Stück in der Esse zu heiß wird. Das ist in den ersten Minuten durchaus spannend, wird mit zunehmender Dauer aber ebenfalls recht monoton und hält Euer Alter Ego zudem davon ab, die Welt zu retten oder andere wichtige Dinge zu erledigen.
Das macht SW: TOR anders
Die Entwickler von Star Wars: The Old Republic haben dieses Problem erkannt und lagern daher das System der Crew-Fähigkeiten auf die Gefährten Eures Helden aus, damit Ihr Euch ganz auf das Erleben der Geschichte und das Meistern der wichtigen Aufgaben konzentrieren könnt. Das macht doppelt Sinn, da sich Eurer Crew im Laufe Eures Abenteuers bis zu fünf unterschiedliche Charaktere anschließen - in den Kampf mitnehmen könnt Ihr aber stets nur einen Streiter des Teams. Die untätigen Hände der anderen Crew-Mitglieder wollen natürlich ebenfalls beschäftigt werden und da kommen Euch die Berufe gerade Recht. Aus den Bereichen Handwerks-, Sammel- und Missionsfähigkeiten erlernt Ihr für Eure Gefährten bis zu drei unterschiedliche Aufgabengebiete. Die einzige Richtlinie, an die Ihr Euch halten müsst: wenn Ihr Euch eine Handwerksfähigkeit zulegen möchtet, ist davon nur eine erlaubt.Ihr dürft dagegen aber einen reinen Farm-Charakter mit drei Sammel-Berufen erstellen oder Euch nur auf die Missionsbasierten Tätigkeiten stürzen. Gerade für Euren ersten Helden macht es aber Sinn, die Crew-Fähigkeiten sinnvoll zu kombinieren, sodass Euer Handwerk Produkte erzeugt, die Euer Alter Ego auch nutzen kann. Gleichzeitig ist es natürlich wichtig, dass die weiteren Berufe Euch stets mit ausreichend Materialien versorgen. In der folgenden Auflistung erfahrt Ihr, welche Crew-Fähigkeiten es im Spiel geben wird und für welchen Typ sich welche Kombinationen besonders lohnen.
Die Ausübung der Crew-Fähigkeiten erinnert uns ein wenig an aktuelle Browser-Spiele in denen wir mit wenigen Klicks eine Mission starten und dann auf einen Zeitbalken schauen, bis uns das Ergebnis mitgeteilt wird. Ihr öffnet die Crew-Verwaltung und wählt dort den Beruf aus, den Ihr ausüben lassen wollt. Entscheidet Ihr euch für die Sammel- oder Missions-Fähigkeit, öffnet sich ein Fenster mit einer Auflistung von möglichen Missionen, von denen Ihr eine einem Gefährten zuweist. Diese Aufträge unterscheiden sich in erster Linie durch die Kosten, den Ertrag und die Dauer, die Euer Begleiter unterwegs ist. Zusätzlich findet Ihr dort auch einen kleinen Text, der erklärt, was Euren Gefährten auf seiner Reise erwartet. Das ist ganz nett, für die Tätigkeit aber absolut irrelevant. Sobald die Zeit verstrichen ist, meldet sich Euer Gefährte zurück, sodass Ihr sofort wisst, ob sich in Eurem Inventar ein neuer Gegenstand befindet und um was es sich genau handelt.
Sammel- und Missionsfähigkeiten spielen sich absolut gleich. Einzig die Möglichkeit, in der freien Wildbahn zusätzliche Rohstoffe aus bestimmten Quellen erzeugen zu können, gibt der Sammelei eine kleine, eigenständige Nuance. So stolpert unser Jedi-Ritter regelmäßig über Kristallvorkommen oder archäologische Fundstücke, durch die er an Artefakte und Kristalle gelangt. Der Abbau dieser Materialien funktioniert wie in allen MMOs: Ihr lauft in Reichweite des Vorkommens und baut dieses dann mit einem Klick ab. Jede Rohstoff-Quelle setzt dabei eine bestimmte Fähigkeitsstufe voraus, die Ihr wiederum mit jedem Abbau steigert - ähnlich wie bei den Berufen in World of Warcraft. Ebenfalls kalter Kaffee: Auf Eurer Mini-Karte wird automatisch angezeigt, wenn Ihr Euch einer, für Eure Berufe passenden, Rohstoff-Quelle nähert, sodass es Euch leicht fallen wird, neben der "Questerei" auch den Skill Eurer Sammelfähigkeit zu steigern.
Die Handwerks-Berufe werden ebenfalls von Euren Gefährten ausgeführt, doch orientieren sich diese mehr an den Genre-Standards. Nachdem Ihr die herstellende Crew-Fähigkeit ausgewählt habt, öffnet sich eine Auflistung aller gelernten Rezepte. Wie gewohnt, wird Euch in dieser Aufstellung angezeigt, für welche Produkte Ihr genügend Materialien besitzt und mit welchen Aufträgen Ihr den Beruf besonders gut steigert. Bis zu fünf Produkte könnt Ihr bei einem Gefährten in Auftrag geben - wie bei den anderen Aufgaben verschwindet Euer Helfer im Verlauf der Ausführung, während Ihr mittels Zeitbalken stets in Kenntnis gesetzt werden, wie lange es dauert, bis Eure Bestellung geliefert wird. Abhängig von Eurem Fähigkeiten-Skill bietet Euch der passende Händler neue Rezepte an, mit denen Ihr neue Produkte erstellen lassen könnt. Doch gibt es auch noch eine weitere Möglichkeit, an neue Blaupausen zu kommen: In Eurem Inventar könnt Ihr von Euch herstellte Rüstungsteile wieder auseinander nehmen (im Spiel Rekonstruktion genannt), wodurch Ihr nicht nur Materialien erhaltet, sondern auch mit etwas Glück Rezepte erlernt, die es nicht beim Lehrer gibt.
Doch bringen die hergestellten Teile überhaupt etwas? Unser Jedi-Ritter hat sich für die Kombination aus Kunstfertigkeit, Archäologie und Schatzsuche entschieden. Dank der letzteren beiden Berufe hatten wir stets genug Materialien, um Kunstfertigkeit weiter zu steigern. Einige wenige Zutaten mussten wir aber bei einem bestimmten Händler erwerben. Und wirklich: Wir konnten bereits diverse Verbesserungen für unser Lichtschwert herstellen, mit denen wir zum Beispiel die Farbe der Klinge anpassen und gleichzeitig wichtige Attribute wie Stärke oder Ausdauer steigern. Dank dieser Modifikationen ist es möglich, besonders hübsche Waffen eine lange Zeit sinnvoll zu nutzen, da sich die elegante Waffe durch die Verbesserungen auch gegen später gefundene Alternativen behauptet. Ein bisschen Schade finden wir es dagegen, dass wir bisher nur selten über Rüstungen gestolpert sind, die wir mit unseren Aufsätzen oder Schutz-Modifikationen hätten verfeinern können. Gerade solche Kleinigkeiten können sich bis zum Release aber noch deutlich ändern, sodass Berufe dieser Art noch wertvoller für den Spieler werden.
Eine wichtige Kleinigkeit haben wir bezüglich der Crew-Fähigkeiten noch nicht erwähnt. Es ist nicht vollkommen egal, welchen Gefährten Ihr für welche Aufgabe einteilt. Jedes Mitglied Eures Teams hat einzigartige Boni, mit denen sie noch effizienter einer Tätigkeit nachgehen können. So verfügt unser kleiner Astromech T7-01 zum Beispiel aowohl über erhöhte Bioanalyse-Effizienz , als auch erhöhte kritische Hack-Chance. Erhält Euer Gefährte beim Sammeln einen kritischen Treffer, bringt dieser deutlich mehr Ressourcen mit nach Hause. Bei den Herstellungs-Fähigkeiten wiederum erhaltet Ihr zum Beispiel ein zusätzliches Attribut auf dem Gegenstand, oder eine weitere Fassung für eine bestimmte Modifikationsart. Einige Spieler berichteten auch davon, dass die Werte auf einem Gegenstand dank der kritischen Herstellung höher waren als bei den normalen Produktionen - diesen Fall konnten wir bisher aber noch nicht nachstellen.
Unser Beta-Fazit: Berufe-Muffel aufgepasst - in Star Wars: The Old Republic lasst Ihr Eure Gefährten für Euch die langweilige Arbeit machen. Die Crew-Fähigkeiten steigern sich auf diese Art sehr angenehm, weil sich Euer Held in der gewonnenen Zeit auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann. Allzu viele weitere Innovationen dürft Ihr aber nicht erwarten. Viele Mechaniken orientieren sich am MMO-Standard, sodass Ihr Euch, positiv formuliert, schnell einfinden werdet. Der von uns erlernte Herstellungsberuf war bereits während der Level-Phase hilfreich, besonders die Anpassung unserer Lichtschwerter ist eine feine Sache, auf die wir auch auf den Live-Servern nicht verzichten wollen.
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Gefährte mit 1 Handwerk und 2 Sammelberufen - müsste laut dieser Variantionenfolge dann möglich sein?
Man könnte danach seinem zweiten Gefährten direkt die Missionsfähigkeiten an die Hand geben.
Bzw. wie wichtig war in der Beta Testphase der Unterwelthandel beim craften?
PS: Bei Sammelfähigkeit Hacken sollte es statt Missionsfähigkeit - Handwerksfähigkeit heißen.
Man bekommt wahrscheinlich nach den Schritten im Spiel recht schnell ein Gefühl dafür wie man dieses System am bestn für sich nutzen kann und wie viele Credits man dafür ausgeben kann ohne das es beim Skill-Trainer zu der peinlichen Situationen kommt
Du suchst sie dir aus, 3 an der Zahl mit oben genannter Restriktion und lässt sie deine Gefährten machen. Deine Crew kann also insgesamt nur 3 Berufe erlernen. Du kannst aber alle alles machen lassen. 2 lässt du herstellen, 2 sammeln und der letzte betreibt Unterwelthandel. Das ginge.
Zum Unterwelthandel darf ich leider nichts sagen, aber ich vergleiche es in den frühen Leveln mal mit Griechenland
Du kannst alle gleichzeitig zum Sammeln schicken oder Sachen bauen lassen, auch den aktuell Gerufenen. Der steht dir für die Zeit dann aber natürlich nicht mehr im Kampf zur Verfügung.
Wg. Unterwelthandel - Ich kann leider nur die Schatzsuche bisher beurteilen: Je nachdem auf was für eine Mission du den Begleiter schickst, bringt er entweder Credits, Geschenke für deine Gefährten und ab und an auch mal Material mit, bis zu der gespielten Stufe (weit weg vom Cap ^^) waren es meistens Werte, kein Material. Welche Belohnungen die Missionen bringen (nicht der tatsächliche Wert), entnimmt man den jeweiligen Beschreibungen.
Begleiter loszuschicken kostet übrigens Credits, also sollte man sie mit Bedacht losschicken ^^ weil es sonst beim Besuch beim Skill-Trainer schnell mal zu peinlichen Situationen kommt, wenn man sich die neuen Fähigkeiten plötzlich nicht mehr leisten kann *g*
Danke für die Zusammenfassung, damit kann man sich schon mal ein paar Gedanken machen welche Kombi man für sich nutzen möchte.
Schmieden in Gothic (simple aber spassig), Landwirt verknüpft mit Koch in HdRo (als Hobbit hats unheimlich Spass gemacht für sein eigenes Essen zu sorgen) oder zb Diplomatie in Vanguard (auch wenn den NPCs die nötige KI fehlte).
In WoW hatte ich nur Spass am Ingenieur...mittlerweile hat sich das geändert, da der Schmuck/Bomben während des Lvlns den normalen Fähigketen/DpS stark hinterherhinkt.
Befürchte jetzt schon fast in Swotor ist Handwerk für Leute konzipiert, die kein Handwerk ausüben wollen...kurios. Hört sich stark nach gelebten Kapitalismus an. Für mich ist in Handwerk investierte Zeit keine verlorene Zeit. Sollte Handwerk nicht Leute ansprechen die sich berufen fühlen statt einfach nur eine Einahmequelle ohne Investition für Jedermann zu erschaffen? NPCs, die für einen Credits generieren. ^^
Hoffentlich hat Bioware auch ein paar Schritte voraus gedacht. Auf die Ökonomie bin ich jedenfalls gespannt.
Also quasi im Endgame des Craftens ( ^^ ) geht es erst richtig los, wenn man sich damit beschäftigt.
In einer Beta kannst du gerade mal Skill 20 oder so machen, wenn überhaupt.
Am Anfang ist jeder Beruf ziemlich trostlos, weil man nur wenige Rezepte und nur minimalen Skill hat.
Buffed hat auch nur das Startgebiet und danach die Hauptstadt gesehen, das wars.
Wäre also ob du in WoW, etwas im Orc Startgebiet rummachst und dann nach Orgrimmar gehst.^^
Da sieht man auch noch nicht soviel vom Craften, man sieht zwar was es für Berufe gibt, aber das Potenzial was dieser Beruf hat, kann man nur erahnen.
Und wohl um längen besser ials in wow
Synth-Fertigung erstellt Kleidung für Machtbegabte (Jedi und Sith) und zwar Brust, Gürtel, Hosen, Kopfteil und Handschuhe.
Waffenbau erstellt Waffen und Waffenzubehör (Blastermodifikationen) für alle nicht-Machtbegabten
Kunstfertigkeit sind Waffenverbesserungen für Machtbegabte (Machtsteine) und Stiefel/Armschienen für Jedi und Sith
Biochemie ist Herstellen von Buffmaterial (Adrenals) und das Herstellen von Implantaten.
Cybertech ist technisches Zubehör aller Art (Schilde/Generatoren) und Rüstung für Droiden sowie Rüstungsverbesserungen sowie Stiefel/Armschienen für Nicht-Machtbegabte.
Sammelberufe:
Plündern - Sammelt Material für nicht-Machtbegabte für die Berufe Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.
Archäologie - Sammelt Material für Machtbegabe für die Berufe Synth-Fertigung und Kunstfertigkeit
Bioanalyse - sammelt Material für Biotech
Hacken - "Schatzkisten" in denen Material für seltene Cybertechgegenstände sein kann oder zufällige Gegenstände/Pläne oder Credits.
Missionen:
Schatzsuche - "Schatzkisten" wie beim Hacken. Es können aber auch Juwelen für die Berufe der Machtbegabten drin sein.
Ermittlung - Seltenes Plastik für Rüstungen (Macht+nicht-Machklassen), findet auch Rezepte aller Berufe.
Unterwelthandel - Seltene Metalle für Rüstungen (Macht+nicht-Machklassen), findet auch Gewürze für Biochemie
Diplomatie - bringt dunkle und helle Gesinnungs-Punkte. Man findet auch seltene Stoffe für Rüstungen von Machtklassen.
Prognose: Einzig die wirklichen Missions-Berufe werden von den Spielern genutzt. Sammel-Berufe selbst ausgeübt (Begleiter hinschicken zum Sammeln ist nicht weniger Aufwand, als es selbst zu tun) und herstellende Berufe werden eben nebenbei von einem der übrigen Begleiter genutzt zum Skillen und eventuell verbessern der Levelrüstung.
Am Ende wirds dann das übliche Mats farmen, viele viele Gegenstände herstellen und dissen um die besseren Rezepte zu bekommen und Missions-Crew-Fähigkeiten auf Cooldown um die seltenen Materialien zu bekommen
Ihr habt bei den Handwerksfähhigkeiten beim Waffenbau unter den Missionsfähigkeiten Schatzsuche empfohlen aber weiter unten bei Schatzsuche Rüstungsbau statt Waffenbau als Handwerksfähigkeit empfohlen.
Frage. Eignen sich beide Handwerksberufe zusammen mit der Schatzsuche oder hat sich dort nur ein fehler eingeschlichen?
mfg. Geroniax
bei wow ..sorry....war das IMMER das letzte was ich gepusht habe. richtigen nutzen wenn man nicht die zeit investiert haben mir die berufe nie gebracht
wenn es ncht gerade aufm weg einer q lag war mir crafting richtig sch...egal aber so wie beschrieben kann man es auc hmal selbst versuchen wenn man möchte ansonsten hat man ja seien persönlichen arbeiter.
Das Buffed Magazin
Ich habs selbst noch nie gekauft geschweige denn gelesen, aber wenn diese ganzen Tipps, Grundinformationen und Eindrucke in einer der kommenden Ausgaben zusammgefasst sind, werd ich da auf jeden Fall mal zugreifen.