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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Neue Flashpoints, neuer Planet, weitere Operationen, Legacy-System - James Ohlen im Interview über die ersten beiden Game Updates für SWTOR

15.01.2012 14:00 Uhr
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348°
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Wir hatten die Gelegenheit, mit James Ohlen zu sprechen. Der Game Director für SWTOR berichtete uns im Interview von den kommenden Neuerungen für Star Wars: The Old Republic. Und das nicht nur zu Patch 1.1 - Ohlen spricht auch über Game Update 2, das im März erscheinen und noch mehr Inhalte bieten soll.


James Ohlen, Game Director für Star Wars: The Old Republic James Ohlen, Game Director für Star Wars: The Old Republic
buffed.de: The continuation of the operation Karagga's Palance features five bosses. Can you give us some details about the boss mechanics?

James Ohlen: I don't want to give away too much. But I can say that the end boss is really cool and very unusual. I think players are going to be surprised when they find out what the endboss is. We have revealed a teaser, but I'm not sure if the players already completely figured out what that picture meant. But let's just say that the final boss is actually a Hutt – and you're probably wondering »How can you fight a Hutt? After all, Hutts are just big, fat slugs. Shouldn't you just stick a lightsaber in it and be done?« But we've actually made a Hutt that's quite dangerous – but you'll have to play Karagga's Palace to see why.


buffed.de: You're also introducing a new flashpoint in 1.1 although some of the current flashpoints – Hammer Station for example – are still missing their hard mode option. Are those going to be implemented at some point?

James Ohlen: We are in the process of doing hard modes for all flashpoints. That should be coming soon – either in the March patch or the patch after that. But for now we felt players probably wanted brand new stuff rather than going back and doing hard modes of some of the flashpoints they've already done. So we focused our efforts on expanding Karagga's Palace and giving them Rise of the Rakghouls.

Rise of the Rakghouls is pretty epic. It's actually a two-part flashpoint. The first part is in our Game Update 1. And then in Game Update 2 in March Rise of the Rakghouls part 2 comes out. It's actually very story-heavy, you get to make lots of choices, particularly light side and dark side choices. I think players are really going to enjoy this, especially players who liked the flashpoints that dealt with what happened to Revan after Knights of the Old Republic and the flashpoints that dealt with Darth Malgus at the very end of the game and obviously the very first flashpoints you went through. Fans of those are going to enjoy Rise of the Rakghouls.


buffed.de: While we're on the subject of story-heavy flashpoints – we had the impression that Esseles and Black Talon in particular offer much more story and player choices than some of the later flashpoints.

SWTOR: Bilder aus Game Update 1 - 'Rise of the Rakghouls' (2) SWTOR: Bilder aus Game Update 1 - "Rise of the Rakghouls" (2) James Ohlen: We have two different types of flashpoints – story-heavy flashpoints and story-light flashpoints. The Esseles for example is a story-heavy flashpoint, Hammer Station is a story-light flashpoint, the two-part Revan flashpoint is a story-heavy flashpoint, then we have some more story-light flashpoints, then the Darth Malgus flashpoint. We know that in terms of innovation and giving players something they've never seen before the story-heavy flashpoints are obviously what players are really excited about. That's why Rise of the Rakghouls is going down that path.

The reason why we do story-light flashpoints is because it allows us to give players something they can go through often without as much story. Sometimes players like to play a flashpoint over and over again to get their items or to fight the boss monsters. Players have different takes on the game. Some players really like the story-heavy flashpoints, others enjoy the story-light ones, so we're going to continue to mix it up.


buffed.de: So the story-light flashpoints were done on purpose and not a result of development time running out?

James Ohlen: Yes. But to be blunt – we obviously can produce more story-light flashpoints, they are less expensive. So, for example, if we're going to produce a story-heavy flashpoint, we could probably produce two story-light flashpoints in the same time span. But we know we have a huge group of fans who want the story-heavy flashpoints, so we're going to continue to give them more of those throughout 2012.


buffed.de: One last question regarding the old flashpoints. Why aren't all the hard modes in the game at launch? Wasn't there enough time or did you leave some of them out on purpose?

James Ohlen: Just time.


buffed.de: Game Update 1 introduces the new planet Kaon. Is that planet just part of the flashpoint, or is it a real planet with gameplay outside of the flashpoint as well?

James Ohlen: It's specifically for the flashpoint – so you go there just for the flashpoint. For now anyways. However, we are going to introduce a new world where we have more stuff, but that's for our Game Update 2 in March.


buffed.de: Oh, can you give us any details on that?

James Ohlen: So, in Game Update 2 we have a planet called Denova, and that's going to include a brand new Operation, a brand new Warzone – and we're also introducing level 50 single player content in Game Update 2. In addition to that we will most likely have another space game mission, and we're introducing the full legacy system, guild banks and PvP ranking.

With the first Game Update we want to show players that we're serious about supporting the game. With Game Update 2 in March we want to blow our fans away with just how much content they're going to be getting with every single update.


buffed.de: Will that single player content you mentioned expand the class storylines, or will it be a more general storyline for all classes?

James Ohlen: It's probably going to be general story for all classes.

   
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buffed.de: From future game updates back to the current state of the game – there still are bugs in the game, and it looks like patch 1.1 is also supposed to be a major bugfixing patch.

James Ohlen: That's true. Our budgeting plan is to continue to release patches every week. We skipped the last one to prepare for 1.1.

buffed.de: We're at 1.0.2 right now, correct?

James Ohlen: We've done 1.0.1 and 1.0.2 so far. Now we have 1.1, and then we'll have 1.1.1 and 1.1.2 and 1.1.3 and so forth. So we're going to continue to do the weekly patches for bugfixes, tweaks, balance changes, getting rid of exploits. What we focus on for these weekly updates are the highest priority bugs that are really annoying players in a major way.

In addition to that we have our Game Updates in which we address things concerning the polish of the game. We go through the game and we do a whole bunch of small adjustments, small changes and tweaks to basically increase the overall polish of the game. And we're going to continue to do that as we develop the game.

The thing about Star Wars: The Old Republic is that unlike other online games, where they shrink the team after launch or move on to a new project, we kept the entire team focused on continuing to build new content, optimize the code, fix bugs – and that's the plan for the rest of the year.


buffed.de: While we're talking about bugs – could you maybe tell us what the three most annoying bugs have been that players reported?

SWTOR: Bilder aus Game Update 1 - 'Rise of the Rakghouls' (4) SWTOR: Bilder aus Game Update 1 - "Rise of the Rakghouls" (4) James Ohlen: That depends – we obviously fix the top three as fast as possible. (laughs) Our live guys basically have like a "top five bugs" list, and we basically go through those and determine how we're going to fix them. Right now for the PvP players there's concern about a little big of laginess to the controls that can occur when Warzones get really crazy. So we had our combat team really focused on essentially making sure that the game feels very responsive in the high action Warzone scenarios. So that has been a big focus.

There have also been some companion character bugs within the storylines, so we've been making sure to fix those bugs. Those are two important aspects I can think of from the top of my head. We're also continuing to work on the auction house. There have been some issues with auction house functionality. I think fans of the trade market will be happy with how we're improving that system.

There are a lot of different things we're working on. Some of them are bugs. Some of them are what we like to call "quality of life" features. Some are for balance. And sometimes we find exploits – the slicing exploit obviously was one that got a lot of attention.


buffed.de: We also asked around to find out what bugs are annoying our team and other players the most. People mentioned a couple of hard mode bosses that can sometimes oneshot characters, two daily quests on Ilum can't be completed, characters sometimes vanish from the guild list. But none of those bugs seem to be mentioned in the patch notes for 1.1. Are they already on your list?

James Ohlen: For some bugs it takes a while to track down what exactly is causing them. But all of the things you mentioned are known issues. The balancing problems of characters being killed instantly is a known issue. We also haven't gotten the patch notes down to be 100% accurate. So it's possible that a bug fix will go in without being in the patch notes. I'm not saying that's the case here, I'm just saying that it could be and I will check up on that. Obviously the flashpoint issue where you might use a container and don't get the loot, that was an issue that we rose to the top right away. The bugs with the daily quests are something I'm not super familiar with. So maybe I should check up on that one. (laughs)

Another thing actually is that sometimes a rumor will start in the community and then become the truth. And when we track it down we find out that it actually isn't happening. That hasn't happened too many times, but we have been on a few wild goose chases where we got the whole live team in emergency mode trying to track something down after the community has been all up in arms about it – and then we find out that it actually doesn't exist. Not too often, but sometimes.


buffed.de: Players are also discussing which features they would like to see added to the game. One feature that is mentioned often is some kind of dungeon finder functionality. Are you planning to add something along those lines?

James Ohlen: Eventually we're going to have something like a dungeon finder. But we feel it's not a priority right now. According to our data the percentage of players grouping up and doing Flashpoints and Operations is very high. Players are easily able to group up, they're able to find people to do Flashpoints, heroics and Operations. So it hasn't become an issue for us. I think it's a kind of feature you probably want when your game is a little bit older, when a much bigger percentage of your population is at the late game – but right now players are still doing the level-up game, they're easily able to find their groups. So, yes, we are going to have a feature like that. But no, it's not going to come soon.


buffed.de: And what about some kind of realm pools especially for PvP?

James Ohlen: Cross server queuing? That's something we already have people looking at. It's a really big feature, it's not going to come in for January or March, but it's something we have as a very high priority. Essentially it's the highest priority PvP feature that we have. But it's not going to be the first one we're going to do because it's one of the hardest ones, so some of the other features are going to come earlier. The PvP ranking for example is going to come in March.


buffed.de: The patch notes state that you will be making changes to Ilum. Will that affect the world pvp area or just the rest?

James Ohlen: The open world on Ilum is something that we're still working on and making adjustments to. It's definitely the PvP area that we have to do the most work on in terms of balance – and that's simply because it is open world. Open world PvP is always much more difficult to get balanced than the actual Warzones.


buffed.de: Probably especially on servers with a faction imbalance. By the way – can you give away any numbers regarding the two factions and the player base? Are players leaning towards the Imperial side? Because that's our impression.

James Ohlen: It depends on what shard you're on. Some have more Republic than Imperial, some more Imperial than Republic. Overall I think we have an Empire bias right now, which is a little weird and surprising – I wouldn't have thought that. But I guess people just like Darth Vader and the Empire more than they like Skywalker and the Republic. In World of Warcraft there was always more Alliance than Horde – but I guess Star Wars fans are more attracted to the dark side. (laughs)

But the legacy system coming in March and we really feel that that's going to appeal to people who like to play alts. I think it's actually going to encourage players to play alts. Because you can have a family member who's on a different side you can have your main character be an Imperial character and then you can make a legacy family member who's a Republic character. So it might actually encourage more players to play alts, and hopefully we might get some of that imbalance across servers to change just by encouraging players to roll an alt on the other side and try that out.


buffed.de: Will there be additional features to the legacy system?

James Ohlen: In March we're unveiling the majority of the legacy system. You're going to be able to create your own legacy family tree. You're going to be able to get legacy abilities, like perks. You're going to be getting legacy experience points through activities that any of your legacy characters do – and those will give you legacy levels. When you get a new legacy level, it will unlock the ability to get legacy abilities. There's also bind on legacy items.

The whole system is a huge system. We want to add that family dynamic to Star Wars. Obviously the Darth Vader and Luke Skywalker relationship is one of the most famous in cinema, so that's kind of what that system was inspired by. That's what we're doing for legacy.


buffed.de: Thank you very much for your time.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
Oliver Haake
15.01.2012 14:00 Uhr
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am 20. Januar 2012
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es liegt nicht daran das das imperium so toll ist sondern das die republik aus weicheiern besteht die nicht in der lage sind zu handeln wenns nötig ist oder *vorzubeugen* das einzige problemd er sith ist das se sich gegenseitig töten und viel zu selbstsüchtig handeln durch ihre freiheit was man getrost vergessen kann da man selbst ja entscheiden kann was man ist und kein sith lord oder darth einem das wasser reichen kann

wählt mich zum imperator!
am 19. Januar 2012
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Immer wen ich das Video sehe muss ich an Dead Space denken. =)
am 18. Januar 2012
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TL0kDP_Cexo#t=9s
Sieht ja ganz vielversprechend aus. Ich glaube ich werde es mir kaufen.

Im Ernst, Peaktime heute 400k Spieler ich gehe von 150-200k Ende Februar aus.
am 19. Januar 2012
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das glaub ich kaum.
am 16. Januar 2012
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Versteh ich das richtig.. das legacy system kommt jetzt erst im März? Solang wollt ich den m.. aber nicht mehr spielen würde nur das gerne noch sehn... pft :O
am 18. Januar 2012
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hast du wohl pech gehabt würde ich mal spontan behaupten
am 16. Januar 2012
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Wir wollen keinen Dungeaonfinder wie in WoW sondern einen serverübergreifenden Gruppesuchchannel und vielleicht einen Bereich wie in Aion wo man jeden der eine Gruppe sucht oder bildet sehen kann, egal auf welchem Planeten er ist.
am 16. Januar 2012
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Na is doch voll Logisch Micro (Ironie ON!) Im Dungeon finder landeste immer mit leuten die nicht reden und Ninjalooten da sie von verschiedenen servern kommen. Wenn man die gruppen über verschiedene server aber selbst zusammenstellt passiert das natürlich nicht! Warum??? Ka ist einfach so. Is doch logisch oder nicht.
am 16. Januar 2012
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du willst einen serverübergreifenden Gruppesuchchannel aber kein dungeonfinder??!!

lol

hä?

am 15. Januar 2012
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also mal ehrlich bin ich hier der absolute noob was das lvl angeht?
ich bin jetzt 46...ok habe einen soldaten mit lvl 18 dann aber umgestiegen....spiele fast jeden tag so 3-4 stunden. fp und h4 habe ich fast keine gemacht weil mir das mit den tanks und heal suchen aufn xxxx ging. in der lvl phase ja kaum welche so geskillt.
ich schreibe das auf bezug das die leute weiteren content wollen anstatt hm oder ein runderes spiel...pvp...
spiel ich ein anderes spiel oder was
abgesehen davon das ich das spiel hammer finde aber wie kann es sein das selbst bw denkt das man nach 5 wochen schon content nachschieben muss bzw man darauf wartet.
ich glaube bw hat sich ordentlich verschätzt wie stark man mit pvp lvl kann. je nach gruppe und bg geht das ja schneller als wenn man q macht.
am 16. Januar 2012
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Naja ich hab fast 2 50er wobei ich auch dank urlaub mehr zeit investieren konnte - das der content nachgeschoben wrd hängt damit zusammen das sie, wie es die meisten mmos machen zum release einfach nicht alles reinpacken - damit sie eben jetzt nach nem monat was nachschieben können, die ganzen durchrusher an ein abo binden können und gleichzeitig sagen können "Oh guck mal nach einem monat schon content, was es den SWTOR fanboys dann wieder erlaubt wow zu flamen da sie ja nicht soviel content nachpatchen^^" ... ich persönlich wäre ja dafür mal das kampfsystem zu fixxen, das system ist sowas von verbuggt.. nachdem man spells macht hat man nen nicht angezeigen 0.5 sekündigen global cooldown (fühlt sich daher an wie lag) die fähigkeiten als Jedi ritter z.b haben nen längeren ausführungszeitraum als angezeigt.. wodurch du auf die tastatur hämmerst und dein char nix macht... manche fähigkeiten wie z.b Riposte musst du teilweise 3 mal drücken bevor sie funktionieren.



"James Ohlen: Das hängt vom Zeitpunkt ab – die jeweils schlimmsten drei Bugs beheben wir natürlich so schnell wie möglich. (lacht) Unser Live-Team pflegt quasi eine Liste der "Top 5 Bugs". Die nehmen wir als Grundlage, um herauszufinden, wie wir die Fehler beheben. Für PvP-Spieler gibt es derzeit beispielsweise das Problem, dass die Steuerung mitunter etwas verzögert reagieren kann, wenn es in Kriegsgebieten richtig zur Sache geht. Wir haben dann unser für das Kampfsystem zuständige Team explizit darauf angesetzt sicherzustellen, dass das Spiel auch bei hitzigen Gefechten stets gut reagiert."


ACH, Das heißt in Bgs ist es noch 3 mal so schlimm wie es eh schon ist.. ahja^^
am 13. Januar 2012
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Weil ich da gerade Buggs lese BITTE behebt den Bugg oder wie auch immer man das nenne will für die Begleiterleiste.
Ich will die dort hin haben wo ich sie will und ned über meine 2te Leiste.
Danke
am 16. Januar 2012
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ja die frage st aber z.b Kogrash. Warum ist in der Kleinen 4 slot leiste immer nur eine der meistens 2 haltungen und dann noch 1-2aktive skills die der begleiter eh automatisch nutzt.. statt das da alle haltungen drin sind... meiner ansicht nach totaler schwachsinn
am 14. Januar 2012
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ok ich weiß jz wie man das ändert naja egal
am 14. Januar 2012
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Jop, einmal aufklappen und einstellen was der Gefährte machen soll und was nicht und wieder zuklappen, fertig.
am 14. Januar 2012
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Wer soll denn hier bei buffed nen bug beheben können?
Allerdings ist das in diesem Fall völlig unnötig, da du nur einfach in die Optionen schauen mußt - da kann man nämlich einstellen wo die erweiterte Begleiterleiste auftaucht. Aber meist hat man die doch eh eingelappt, oder?
am 13. Januar 2012
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Also das schlimmste was ich momentan im spiel ist das mit den Begleitern. Mal wollen sie mit einem reden aber wen man in der Cantina auftaucht dann nicht mehr. Genauso ist das wo sie mit dir auf deinem Schiff reden wollen obwohl du keinen hast und wen du einen hast und angekommen bist, wollen sie das nicht mehr
Auserdem finde ich sollte es eine Funktion geben wo man die Kaputzen abnehmen kann oder so änlich
am 16. Januar 2012
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Ich glaube eher Bokur.. das du einfach ab 2000 zuneigung (z.b) nen dialog mit ihm füjhren kannst. du 2000 erreichst er sagt rede mit mir.. du dann in nem anderen dialog wieder zuneigung verlierst und dann aufm schiff/cantina logischerweise nichtmehr mit ihm reden kannst.

HugoBoss24 Aeh nein kann man nicht, denn er meint die zwangskaputzen von bruststücken z.b die eines jedi ritters.. Wenn du nen Kopfschutz aufhast haste die Kaputze nicht an (es sei denn es ist nen stirnband oder so) wenn du den kopfschutz ausbelnden lässt haste die kaputze aber auch automatisch wieder auf.. was mich z.b auch recht nervt.. wozu hab ich meinen Lea Schnecken Frisur Miraluka
am 15. Januar 2012
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deine mütze kannst duch auch ausblenden löassen falls du das meinst. schau einfach mal die optionen richtig durch.
am 14. Januar 2012
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ja auch da geht es seltsamer weise nicht xD
am 13. Januar 2012
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Es gibt durchaus Caninen, in denen der Dialog mit Begleitern nicht möglich ist. So z.B. auf Coruscant wo die ganzen Handler und Lehrer sind.
Einfach eine andere Cantina aufsuchen, bzw. nach dem Erhalt Deines Schiffes dort reden.

MfG
am 13. Januar 2012
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Wollen ja reden aber sagen ständig unter 4 augen obwohl in in einer Cantina bin oder wollen auf den schiff reden xD
am 13. Januar 2012
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Wenn du herausfinden willst ob er/sie mit dir reden wollen... mach nen rechtsklick auf sie... sie sagen dann IHRE Standard "ich will mit dir reden" line oder irgenwas belangloses
am 13. Januar 2012
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Ich finde es gut, dass sie kurz- als auch mittelfristig planen. Für mich klingt das sehr vielversprechend. Langeweile seh ich da keine aufkommen.
am 13. Januar 2012
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Die egomanen ICH brauchs nicht, ICH wills nicht, MIR gefällts nicht, also bringt das gefälligst nicht oder schmeißt es raus, weil wenn ich es nicht brauch, dann brauchts auch keiner sonst Kommentare nerven mich in letzter Zeit irgendwie extrem
am 13. Januar 2012
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Muss auch nicht jeder alles toll finden... aber einige leute schreiben als wäre ihre Meinung die einzig zulässige und zeigen damit nicht (wie sie wohl denken) Stärke und Selbstbewusstsein sondern nur, dass sie eine recht beschränkte Sicht auf die Welt haben.

(note: ich habe nicht geschrieben diese Menschen HABEN eine beschränkte Sicht sondern sie präsentieren sich im Internet so)
am 13. Januar 2012
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Dafür habe ich eine Lösung: Ignorieren, Was anderes spielen, Finger still halten.
am 13. Januar 2012
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Warum? Es muss doch nicht jeder alles toll finden.

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