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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic – Unterklassen enthüllt

13.05.2010 11:00 Uhr
|
246°
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Bioware enthüllt die ersten beiden von 16 Unterklassen in Star Wars: The Old Republic! Juggernaut und Marodeur sind die beiden Unterklassen des Sith-Kriegers.

Jede Charakterklasse in Star Wars: The Old Republic wird sich in zwei Unterklassen aufteilen, gab Entwickler Bioware jetzt bekannt. Zwei der voraussichtlich 16 Unterklassen wurden nun enthüllt: der Juggernaut und der Marodeur, welches beide Spezialisierungen des Sith-Kriegers darstellen. Während der Juggernaut eher die Rolle des Tanks einnehmen wird, ist der Marodeur ein Waffenkämpfer, der sich auf möglichst hohen Schadensausstoß konzentriert.

Hat man einmal seine Unterklasse gewählt, kann man sich dann im späteren Spielverlauf anhand von drei Talentbäumen (vergleichbar mit World of Warcraft) spezialisieren. Die ersten beiden Skillbäume sollen hierbei auf die Unterklasse zugeschnitten sein, während der dritte sich eher an die übergeordnete Klasse anlehnt, also etwa den Sith-Krieger.

Weitere Infos zum Spiel gibt’s auf der offiziellen Webseite und auf buffed.de.

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Chris Nititzki
13.05.2010 11:00 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 14. Mai 2010
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buffed, macht bitte nur noch wow news, die anderen Spiele kommen eh hier zu kurz
am 14. Mai 2010
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@29 : Willst du damit sagen, das jeder der einen Heiler spielt, diesen nur spielt um vor anderen gut da su stehen ???

Hört sich irgendwie lächerlich an. Spielspass definiert sich nicht durch grosse herabfallende Dmg-Zahlen !!!
am 14. Mai 2010
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ich spiele in MMORPG´s grundsätzlich einen DD warum dürfte wohl jedem klar sein. Der Spiel Spass ich mache ein Spiel zu meinem persönlichem Vergnügen und nicht vor irgendjemand gut dazu stehen. Warum sollte ich Geld zahlen um etwas zu machen das mir eigentlich gar keinen Spass macht.

Selbstverständlich gibt es immer einen Twink der dann Tanken bzw. Heilen kann aber als Main würde ich nur DD spielen.

@26
Da hast du vollkommen recht besonders das Konzept des Heilers stört mich schon länger. Doch so wie es bisher auf den Videos aussah sieht das BioWare ähnlich. Das Spiel soll ja möglichst SW-freundlich sein. Ich kenne in Star War jedoch keinen Jedi der die ganze zeit hinter seinem Kameraden steht und ihn heilt.
am 14. Mai 2010
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Ich fand es in Daoc sehr gut gelöst. Zumindest der Midgard Heiler war auch der Haupt-CC´ler. D.h. er musste zum einen die Leute heilen aber war auch für kompletten CC verantwortlich. Das machte ihn eigentlich zur anspruchvollsten Klasse in Daoc
am 14. Mai 2010
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@23:
Man könnte ja auch mal vom alten Konzept der Heiler, Tanks und DDs abkehren. AoC hat z.B. Heiler, die nicht nur stupide auf die Lebensleisten starren müssen. Das Konzept ist auch schon über ein Jahrzehnt alt und könnte mal überarbeitet werden.
am 14. Mai 2010
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Man weis doch noch nichtmal wie das PvP aussehen wird. Irgendwie passt sinnloses 1on1 PvP so garnicht zu dem story-getriebenen Konzept. Ausserdem können auch Tanks und Heiler effektiv sein. Beides sind immerhin Jedi (bzw Sith) und sicher nicht hilflos.
am 13. Mai 2010
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Stancer hat recht!
Wobei ich nun wieder befürchte, daß nun ein Großteil wieder mit Damageskillung rumläuft, um auch ja im One vs One PVP gut dazustehen. Tanks und Heiler werden wieder selten sein.
am 13. Mai 2010
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@22 : So funktioniert das aber nunmal in einem MMORPG. Wenn jede Klasse alles kann wozu dann noch mit anderen zusammen spielen ?
Und nen DD der sich selbst heilen kann ??? Nein Danke !
am 13. Mai 2010
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Es kommt auf die Umsetzung drauf an. Wenn am Ende die Unterklassen nur verschiedene Skillungen sind (Heiler oder DD, Tank oder DD, etc.pp), dann wäre es zu lahm.
am 13. Mai 2010
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Hört sich super an. Hoffe die Unterklassen der Sith und Jedi unterscheiden sich auch und sind nicht nur "Spiegelklassen"

Aber ich höre jetzt schon das grosse Geheule "Wähhh der Sith hat ne fähigkeit, die mein Jedi nicht hat.... plz NERF !!!"

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