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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic – Neue spielbare Rassen für Jedi und Sith

07.08.2010 09:30 Uhr
|
Neu
|
Zwei neue Rassen pro Fraktion gesellen sich zu den spielbaren Völkern in Star Wars: The Old Republic. Während sich die Jedi mit blinden Kämpfern umgeben, stoßen die reinblütigen Sith-Krieger zu den Reihen des Imperiums. Ein einfaches Farbsystem hilft Euch bei der Identifizierung von Freund und Feind.

Star Wars: The Old Republic – Neue spielbare Rassen für Jedi und Sith In Star Wars: The Old Republic werdet Ihr nicht nur als menschlicher Held auf Seiten der Jedi und Sith in den Kampf um die Galaxis ziehen können. Wie die Entwickler von BioWare nun auf der offiziellen SW: TOR-Webseite mitteilten, werdet Ihr unter anderem in die rötliche Haut der reinblütigen Sith-Krieger schlüpfen können. Hierzu gesellen sich die Sklaven des Sith-Imperiums. Nur wenigen Auserwählten der Zabrak ist es vergönnt, gemeinsam mit ihren Meistern in den Kampf gegen die Jedi zu ziehen. Die hornigen Fremdlinge verfügen jedoch über ein außergewöhnliches Machtpotential, mit dem sie als Sith-Inquisitoren nicht nur ihre Feinde einzuschüchtern verstehen.
Dem gegenüber stehen auf Seiten der Jedi-Ritter die Miraluka, die allein durch die Macht ihre Umgebung wahrnehmen können. Begleitet werden diese von den Jedi-Botschaftern der Mirialaner. Damit es hier gar nicht erst zu Verwechslungen kommen kann, zeigen die Mirialaner mit ihrer grünen Hautfarbe ihre freundliche Gesinnung an. Dieses einfache Farbsystem für gut und böse spiegelt sich wie in den Star-Wars-Filmen in der Wahl der Laserschwertfarbe wider. Die Übersichtlichkeit im Kampfgetümmel bleibt damit zweifelsohne bestehen.

Auf der offiziellen Übersichtsseite der spielbaren Rassen in Star Wars: The Old Republic erfahrt Ihr mehr zu den Anhängern der Sith und Jedi.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
07.08.2010 09:30 Uhr
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am 04. November 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Sieht doch ganz gut aus
am 08. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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heißt das ein Zabrak kann kein jedi sein obwohl ein zarbark im Jedi orden ist oder war jenach dem wie man es sieht
am 07. August 2010
Kommentar wurde 4x gebufft
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xD man muss glaub nur nen blick in die starwars cantina aus teil 4 werfen und schon wars das mit der rassen gleichheit und funky musik läuft da auch xD

ich mein ganz ehrlich selbst wenn SWTor nur ne Art Online Solorollenspiel wäre mit paar multiplayer funktionen ,(was es ganz sicher nicht ist), hätte man halt ne Art Online Kotor 3 und schon allein dafür würd ich meine seele verkaufen xD!!
May the Force be with you!
am 07. August 2010
Kommentar wurde 3x gebufft
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Also, wenn man ernsthaft behauptet, dass im Star Wars - Universium alle Rassen gleich aussehen, dann hat man ja mal echt keine Ahnung. Wenn alles, was zwei Arme und zwei Beine hat, automatisch wie ein Mensch aussieht, dann von mir aus.
Aber damit hören die Gemeinsamkeiten auch schon auf.

Wenn man sich allein schon mal die Kreaturen in Jabba's Palast anschaut und da behauptet, die sehen alle gleich aus, dann weiß ich auch nicht.

Darüber hinaus haben nicht mal alle Lebewesen zwei Beine oder überhaupt welche. In welchen Film findest du denn mehr unterschiedliche Ideen für das Aussehen von Außerirdischen als in Star Wars?
am 07. August 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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ich fände chewbacca oder oder ewoks cool diese kleinen putzigen waldbewohner <3 aber cool 2 neue "klassen"
am 07. August 2010
Kommentar wurde 3x gebufft
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Ich weiß gar nicht woher diese Debatten bezüglich der Instanzierung kommen. Bioware hat nun oft genug bestätigt das Swtor eine persistente und offene Welt haben wird wie z.b. WoW. Die Spieler bewegen sich alle in einer großen Welt, bzw. auf den entsprechenden Planeten wo sie gerade sind. Hinzu kommen dann natürlich instanzierte Dungeons oder Schlachtfelder, bzw. Flashpoints, in denen einschneidende Storyerlebnisse vermittelt werden.

Und zu den neuen Rassen. Natürlich sehen sie Menschen ähnlich, denn im Star Wars Universum sind nunmal viele Rassen menschenähnlich. Man kann schlecht einen Hutten als spielbare Rasse möglich machen. Weiterhin heißt das doch nicht das es niemals Rassen geben wird die nicht wie Menschen aussehen. Natürlich würde ich mich freuen wenn solche Rassen bis zum Release ins Spiel finden, aber ehrlich gesagt ist es mir wichtiger das die Inhalte stimmen. Neue Rassen kann man auch nachher noch implementieren.
am 07. August 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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@8 eine offene bevölkerte welt die das prädikat "wuselfaktor" wirklich verdiente, hatte nur wow classic ... jetzt ist alles instanziert dank gravierender fehlentscheidungen wie den dungeonfinder und anderer portsysteme, die openworld ist tot ...
am 07. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Irgendwie sehen die "Aliens" in Star Wars immer gleich aus. Rote Menschen, grüne Menschen, gelbe Menschen, gepunktet Menschen, Lilablassblaue Menschen mit Herzen drauf und Würsten statt Haaren. Mich überzeugt das nicht.
am 07. August 2010
Kommentar wurde 4x gebufft
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@13

Twi´leks wird es geben wurde bereits bestätigt.
am 07. August 2010
Kommentar wurde 3x gebufft
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@12
Vorallem die Zahnstocher-Bäume in WoW sind unglaublich und erzeugen Atmosphäre bis zum umfallen .

Ich persöhnlich freu mich schon total auf Swtor vorallem auf das Housing, die Planeten, verschiedenen Rassen usw. Hoffe das sich das Release-Datum irgendwie bestätigt von Amazon.

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