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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic - Wie lange kann der Spielspaß anhalten? 15 Jahre?

31.07.2011 11:24 Uhr
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356°
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Aus 19 begehbaren Planeten zum Start von Star Wars: The Old Republic sollen im Laufe der nächsten 15 Jahre 500 Welten werden - großes Indianerehrenwort, meinten zumindest die Entwickler von BioWare augenzwinkernd auf der San Diego Comic-Con 2011. Aber was muss eine Online-Welt tatsächlich bieten, damit Ihr über lange Zeit den Spielspaß nicht verliert? Immer mehr Regionen, Klassen, Instanzen oder gar ein Tanzstudio?

Der Weltraum, unendliche Weiten. Star Wars: The Old Republic könnte in den nächsten Jahren zu einem Riesen im MMORPG-Genre werden. Aber was lockt Euch auf Dauer zum Imperium oder zur Republik? (9) Der Weltraum, unendliche Weiten. Star Wars: The Old Republic könnte in den nächsten Jahren zu einem Riesen im MMORPG-Genre werden. Aber was lockt Euch auf Dauer zum Imperium oder zur Republik? (9) Dass das kommende MMORP Star Wars: The Old Republic in 15 Jahren mindestens 500 verschiedene Welten bieten wird, die Ihr als Anhänger der Republik oder des Imperiums bereisen könnt, ist doch recht unwahrscheinlich. Die Aussagen von James Ohlen, Senior Creative Director, und Dallas Dickinson, Director of Production für SW:TOR, während einer Frage-und-Antwort-Runde auf der San Diego Comic-Con 2011 solltet Ihr mit einem Augenzwinkern betrachten – wie es auch die beiden Designer taten. Sicher wird das BioWare-MMORPG über die Jahre wachsen, der Umfang steht jedoch noch in den Sternen.

Bleibt nur die Frage zu klären, was ein MMORPG tatsächlich im Laufe seiner Online-Zeit bieten muss, damit Ihr über viele Monate oder gar Jahre am Ball bleibt. Stufenerhöhungen, neue Regionen und instanzierte Abenteuer für kleine und größere Gruppen scheinen heutzutage ein Muss zu sein. Zumindest wenn man die Entwicklung der vergangenen Jahre betrachtet: Egal ob World of Warcraft, Der Herr der Ringe Online oder Runes of Magic – beinahe jedes große MMORPG beschritt diese ausgetretenen Expansions-Pfade. Nur wenige Ausnahmen wie EverQuest 2 oder Age of Conan versuchten sich am alternativen Charakterfortschritt; neue Regionen und bessere Ausrüstung waren dennoch Pflicht.

Auch wenn innerhalb der Online-Gemeinschaften immer wieder der Vergleich mit einem Hamsterrad bemüht wird, während man wieder neue Charakterstufen erklimmt, erneut eine hochwertigere Ausrüstungsstufe erbeutet und abermals auf neue Boss-Gegner trifft – die trotz besserer Schadenswerte und Lebenspunkte genauso kniffelig wie die Vorgänger sind –, finden immer noch Millionen Spieler Gefallen an diesem Prinzip. So schlecht kann es also gar nicht sein. Immerhin: Star Wars: The Old Republic bietet bereits vom Start weg mit einem ausgefeilten Dialog-System, Begleiter-Interaktionen und dem Minispiel Weltraumkampf Alternativen zum MMORPG-Standard.

Steht für Euch die Erkundung fremder Welten und Regionen im Vordergrund oder trauert Ihr stattdessen den ausgestorbenen Gebieten der Originalversion nach? Lockt Euch die Aussicht auf neue Ausrüstung zurück in die virtuelle Welt oder ist es das Versprechen eines Tanzstudios auf der Verpackung? Vielleicht sind es aber auch die Freunde und Bekannten, die man im Laufe der Jahre ins Herz geschlossen hat?

Jetzt ist Eure Meinung gefragt: Schreibt uns in den Kommentaren, welche Spielinhalte Euch über viele Monate und Jahre an ein einzelnes Online-Spiel binden können und was besonders Star Wars: The Old Republic bieten muss, damit Ihr langfristig am Ball bleibt.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
31.07.2011 11:24 Uhr
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am 22. Mai 2012
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hartes ziel mit 15 jahren. um nicht nur zu nörgeln, versuch ich mal konstruktiv ranzugehen

prinzipiell ist der mensch ein nörgler. man kann es nie allen recht machen, also darf man sich nicht zwischen fisch oder fleisch entscheiden. bietet beides. als beispiel... instanzen. der eine mag sie, der andere nicht. gebt beiden parteien was zum freuen

ständige lv erhöhungen find ich crap. gw hat gezeigt das mann nach 2 tagen max lv erreichern kann und anschliessend an das lv garnicht denkt. es gibt viel mehr andere sachen um sich zu profilieren.

skill begrenzung: ich finds eigentlich grausig mit gefühlten 500 skills ständig rumzulaufen. auch da nehm ich gw als beispiel. die skillauswahl ist riesig aber mann muss sich für 8 entscheiden. das bedeutet tüfteln, rumexperimentieren, perfektionieren., mit einem neuen build (skillbar) spielt sich das gleiche gebiet zum teil ganz anders ( gut für die langzeitmotivation)

ein mmo verschlingt extrem zeit, meisst spielt man ein mmo und kaum was anderes nebenbei. also sollte das genre möglichst viel an genre-übergreifenden minigames auffahren damit mann aus dem altäglichen mmo rumgerenne ausbrechen kann, die investierte zeit aber nicht umsonst ist, da die belohnungen dem acc weiterhelfen

mit regelmäßigen updates neue items/rüstungen ect einbringen ist denke ich standrd

etwas ( nach meinem wissenstand) innovatives wäre aber der tod. dein char kann ( zb) 1000 mal sterben bis er wirklich tot ist. dann ist nix mehr mit wiederbeleben blablabla. dann wars das. geht das leben zu neige, so kann ich sein episches equipment von ihm trennen und seinem nachfolger als erbe überreichen ( somit sind die taten nicht umsonst gewesen ). der neue ( zb krieger ) der nun seine nachfolge antritt, hat einiges ( vom papa ) vererbt bekommen. kennst sich mit der umgebung aus ect. der neue muss also noch besser und noch (älter) werden/ weiter kommen. der erste tote char hat sein fleisch eingebüsßt doch seine legende lebt in den erinnerungen und dem epischen erbe weiter. abgesehen davon ist der erste ( main) char ja immer was besonderes. das würde einen anreiz geben ein spiel aufs neue zu beginnen. bietet das game komplexität bei entscheidungen, so wird die neue runde zum großteil anders verlaufen als beim ersten mal. dies würde denke ich die langzeitmotivation erheblich steigern. nichts ist unvergänglich.. auch ein char sollte sterben dürfen und es hätte evtl eine pädagogische note. ich stell mir vor.. einer wird gefragt ob er xy dungeon macht?! er antwortet: nee da geh ich ja 10 mal drauf. das verkürzt das leben... während er sich im rl genüsslich eine zigarette ansteckt

am 18. Mai 2012
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Ein Star-Wars ohne Luke Skywalker oder Darth Vader und all die anderen bekannten Persönlichkeiten aus den Filmen,ist eben kein richtiges Star-Wars!!
Ich denke es würde ein klitzekleines Stückchen besser laufen wenn wenigstens ein paar der Bekannten Charaktere dabei wären.
Zumal sich sicher viele darauf gefreut haben mal einen Ewok/Java oder dergleichen spielen zu können,aber sie haben leider fast ausschließlich Humanoide im Angebot.
Wäre doch Geil Gredo mal als Headhunter zu spielen.
Aber ich denke das sie selber selbst am besten wissen was da verkehrt gelaufen ist^^
am 17. April 2012
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Hmm, das mit den 500 Planeten war nicht so wirklich ernst gemeint, schon eher scherzhaft.

Na ja... da ist die Sache mit der Lizenz. Star Wars Galaxies musste die Pforten schließen, keine Lizenz mehr, nachdem SW:TOR angekündigt war. Der Spielspaß hält maximal so lange, bis Lucas sagt: I mog net mehr. Hart aber wahr.

Bioware kriegt das schon hin, da noch mehr rauszuholen. Mir machts eigentlich Laune, aber in letzter Zeit eigentlich immer eher weniger als mehr. Aber, aber... es gibt so viele aber in diesem Game^^. So viele Baustellen. Hier und da zu wenig Star Wars-Feeling. Für mich. Rein subjektiv.

Ne so richtig heimisch werd ich mich wohl nie fühlen. Kann gar nicht so richtig sagen warum. Vielleicht sind Ghoule nicht so mein Thema? Keine Ahnung. Auch quasi keiner mehr da von der FL. Ne ne, da standen schon so um die 20-25 Leute drauf^^. Alle auf Twinks? Hmm, schwer zu glauben^^.

Aber es geht ja vielen so. Hab seit Release nen aktiven Account... aber ich weiß eigentlich nicht, warum noch... ah jo... weil ich Bioware die Fahne halten wollte. Genau so wars... hmm.
am 14. April 2012
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15 Jahre? Glaube nach 15 Monaten werden die meissten Server geschlossen werden.Irgendwo war mal vom glaub ich 500 Planeten die Rede bin schon Froh wenn ich mal einen neuen sehe und hoffen kann das der kein Schlauch ist sondern wirklich Offen ohne die sogenannten Gefährlichen Zohnen.
am 05. März 2012
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Das Spiel braucht Sandboxfeatures oder es wird genau wie WoW auf der Stelle treten. Nur Sandbox (also freier Content der von Usern frei gestaltet wird) überdauert die Zeit. Themepark erfordert konstant neues "Bespassungsmaterial" und wenn man das nicht schnell genug liefern kann (gerade vollvertont noch schwerer als in WoW) wirds ewig lange Durststrecken geben welche die Kunden mit Abokündigungen quittieren. Reine Sandboxspiele bieten zu wenig Führung für die Anfänger. Aber wenn man mit Themepark anfängt und nach und nach Sandboxfeatures addiert kann man ein Endgame bauen das auch ohne konstante Contentpatches Freude macht.
am 12. März 2012
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Gute Idee und auch realistisch - leider wiederspricht dein Konzept dem allgemeinen Einordnung von massentauglichen mmos durch Designer udn Manager. Ziel von massentauglichen mmos ist es das mmo auch spielbar für meine oma zu machen. Sandbox ist da etwas ganz Böses. Sandbox ist leider unverdient verdächtig als Spartenspiel zu enden. SWTOR spielt sich wie ein klassisches Offlinespiel.

Ort Mortell ist unbrauchbar für Jedi und Thyton für Soldaten . Obwohl die gleiche gleiche Republikanische Seite - gibt es dort keine Quests für andere Klassen . Echt traurig - zeigt aber wie WEIT die Designer von dem Sandbox konzept weg sind - wenn sie nicht mal die anderen republikanischen Klassen berücksichtigen. Nein - sie werden den WEg gegen - udn versuchen Content bis zum Abwinken nachzuschieben. Das wird aber nicht funktionieren .- - daher ...........
am 02. März 2012
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Für mich wäre wichtig auch auf Planeten zurück zu kehren.
Meinetwegen auch an anderen Stellen wo es aber auch bezug auf die alten
Taten auf dem Planeten gibt.

Es müssen nicht immer neue sein. Mich reizen genauso ausbauten von alten Planeten.
Denn es ist ja nicht so als wäre da der Pauseknopf gedrückt worden wenn man den
Planeten verlässt.

Dazu noch Quests wo man Vehicel steuert (denke ich schnell implementierbar da die
Oberfläche ja schon vorhanden ist wegen des Weltraumkampfs) und weitere
Änderungen an den Quests.

Und vieles vieles mehr. Achja: bessere Informationspolitik und durchdachteres und
effektiveres Patchen/fixen wären echt mal ne Freude.
am 29. Februar 2012
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MIr hat es nach ca. 15 Tagen gereicht. Obwohl ich damals mit einer 60 Tage GTC aktivierte, also noch Spielzeit hätte, da log ich nicht mehr ein
am 04. Februar 2012
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ich glaube nach ein paar jahren ist einfach die luft raus aus so einem spiel und die kreativität der entwickler erschöpft, egal wie toll es war (siehe wow). sw:tor wird auch nicht wie everquest oder hdro mit ein paarhunderttausend spielern weiterlaufen, sondern abgeschaltet, wenn es nicht mehr profitabel ist. deshalbsind 15 jahre arg optimistisch, wir sollten uns an dem spiel erfreuen, solange es da ist
am 12. März 2012
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Derulu - kannst du nicht ersthaft meinen. Sollen sie dir beim Interview erzählen - dass ihre Chefs von Neuerungen nicht höhren wollen .

Jedes Addon enthält den gleichen Aufbau udn die gleichen Inhalte ( 5 zonen, 700 Quest , 1 neues handwerk- jetzt auch mal ne neue Rasse mit einer neuen Klasse ) . Das Spiel geht nicht in die Tiefe nur in die Breite.
am 04. Februar 2012
Moderator
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Ich sehe zwar nicht, wo bei den WoW-Entwicklern die Kreativität erschöpft wäre (es gibt heute mehr Story in und neben dem Spiel als zu jeder anderen Zeit, Chris Metzens Team ist ziemlich aktiv) und wenn man den Jungs (und wenigen Mädchen) zusieht, wenn sie über ihre Arbeit reden, dann glaubt man denen auch, dass sie wirklich mit Herzblut dabei sind (so habe ich bisher alle Spieleentwickler erlebt)...dass bei den Spielern durchaus die Luft raus ist, das kann allerdings sein, auch die neue Story kann schließlich nur in der selben Umgebung existieren und da gibt es wenige die jahrelang in derselben "leben" ohne Abnützungserscheinungen
am 03. Februar 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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15 Jahre?!?! Bei mir waren es nicht mal 15 Stunden.
am 01. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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15 Jahre? Recht optimistisch für ein nur von der Story getriebenes MMO...

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