Star Wars: The Old Republic: Die Story des Spiels
In der Nacht zum Mittwoch (22.10.2008) kündigten Bioware und LucasArts in San Francisco ihr neues Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic an.
Wir waren für Euch vor Ort und haben neben einer ausführlichen ersten Vorschau nun auch einige Story-Hintergründe für Euch parat:
Der Zeitrahmen
Rund 300 Jahre nach der Handlung von Knights of the Old Republic 2 bröckelt der Frieden der Galaktischen Republic. In einem fernen Winkel des Universums haben sich dunkle Sith-Lords vereint, um ihre alten Jedi-Feinde mit einer riesigen Streitmacht endgültig zu besiegen. In Windeseile nehmen sie dutzende Welten im Outer Rim ein – und legen damit den Grundstein für einen der größten Kriege in der Geschichte der Galaxie.
Coruscant gehört den Sith
In ihrem Kampf gegen die Galaktische Republik verwüsten die Sith Planeten wie Ilum, Dathomir oder Manaan. Selbst Coruscant, die Hauptstadt der Republic, wurde eingenommen – und der Senat zu einem Friedensabkommen gezwungen. Seitdem beherrschen Angst und Unsicherheit die Systeme. Während der Sith-Imperator im Hintergrund seine eigenen Pläne schmiedet, baut die Republik ihre Infrastruktur wieder auf, um sich den neuen Gegebenheiten anzupassen. Doch der vermeintliche Frieden soll nicht lange halten…
Der Krieg beginnt
Eine Reihe von Scharmützeln an den Grenzgebieten bauen eine Spannung auf, die sogar sonst friedvolle Planeten wie Alderaan beeinflussen. Das Abkommen von Coruscant reißt an seinen Nähten - und an dieser Stelle setzt Star Wars: The Old Republic ein.
Mehr zum Spiel erfahrt Ihr in unserer Vorschau - dort findet Ihr auch die ersten Screenshots und ein Video.
zweitens seit wann bittet wow dir Handlungsstränge bis auf die Tatsache das man zu Beginn des Spiels ne Klasse wählen kann btw. prä-WoW-Beta und viele Handlungsstränge hallo ich glaub da hackts. inzwischen kann man zwar hier und da mal ne Fraktion wächseln aber mehr freiraum gibt es da auch nciht.
BioWare will ein ganz anderes Spiel machen wer KoToR 1+2 gespielt hat der ganz sich ungefähr vorstellen wie vielschichtig das Spiel wird.
Und zu SWG also selbst Worms wär dann würdiger Erbe für SWG.
(PS http://swtor.com/ Lord Davic falls jemand behautet ich würd mich nciht informieren.)
Zu den anderen Komis also in SWToR wirds glaub ich hauptsächlich jedis bzw. Sith geben weil das einfach zu KoToR gehört.
Mit anderen Worten: So toll das Szenario auch sein mag, schon jetzt ist wohl ein weiteres 08/15-MMO nach gewohnter Manier zu erwarten (inkl. einiger nicht allzu nennenswerter Neuerungen, da man ja auch keine großen Risiken eingehen möchte). Was ist eigentlich aus dem Sandbox-MMO-Genre geworden und der Idee "das MMO-Genre ist die Online-Umsetzung des Paper & Pen Rollenspiels und bietet damit mehr Möglichkeiten als jedes andere Genre"?
Ich meine, seien wir uns doch ehrlich, kein neues MMO bietet die Möglichkeiten sich die Ziele selber zu stecken, bzw. soviele Handlungs/Interaktionsmöglichkeiten wie ein Prä-WoW-MMO.
Heute heißts nurmehr PvP/PvE/Epix, Epix, Epix (von Crafting gar keine Rede)!
Heutzutage ziehst du wie in einem Schlauch von einem Quest-Camp zum nächsten. Da kann die Welt noch so groß sein, aber von Freiheit keine Rede.
Und ich befürchte, dass auch das neue Star Wars MMO diese Gangart beibehalten wird.
Hört sich nach keinem würdigen Erbe für SWG an :-/
Ich habe jetzt solange auf eine fortsetzung dieses tollen Rollenspiels gewartet, und jetzt kommt ein Online Rollen-spiel????
Das ist wirklich der größte Fehler den Bioware machen konnte.
Wieso fragt ihr euch was. Ganz einfach:
Ich will meine eigene Geschichte ich will selbst handeln, ich will Atmosphäre das Gefühl, alles selbst Entscheiden zu können!
Doch bei einem Online Rollenspiel geht das nicht. Da gibt es keine Spieltiefe und keine Geschichte.
Man das Spiel haben die so zerstört, dass es echt traurig ist.
Und jeder der was anderes sagt, hat einfach keine Ahnung!
Echt scheiße!!!!!!!
Ja gut ist in ordnung lass sie jedis hinzufügen, aber da stellt sich eine frage...
wie willst du ein balancing schaffen?? Entweder es gibt keins oder Jedi ist dann voll für den Arsch!
Also ich hab nen Elder Jedi lvl 90 und wenn ich das vergleich mit Pre-Cu Def jedi geskillt, der 20 leute ohne probleme getankt hat ist das ein witz...
Ja klar ist das cool mit lichtschwert durch die gegend zulaufen aber wie schon gesagt dann kannst du net verlangen das der Jedi jeden umhaut!
Is haltn mmorpg und kein Force unleashed blablub und deswegen würde dann die macht des jedis auch nicht gerechtfertigt, verstehste
Ich weiß nicht ganz ob du das wohlmöglich etwas missverstanden hast, aber selbiges gilt auch für Sith/Dunkle Jedi.
Ich bin nicht sicher ob du meintest, dass ich meine es solle nur Sith aber keine Jedi geben. Naja, das meinte ich auf jeden Fall nicht... :-/
Was ich eigentlich ausdrücken möchte: Stell dir mal ein WoW vor, welches NUR von Paladinen gespielt wird...
Na wunderbar... :-|
Das Problem ist einfach, dass, sobald Jedis/Sith im Spiel sind, NURMEHR Jedi/Sith gespielt werden. Was einerseits schlecht für die Atmosphäre und andererseits schlecht fürs Gruppenspiel ist.
Naja, mal abwarten bis sie die Klassen vorstellen. Dann kann man sich sicher noch genug den Kopf über die Problematik zerbrechen...
Du bist wohl einer der Krümmel die aufstehen und schreien "Wir sind die größeren Kekse!".
Leider durfte man nichts vom Gameplay sehen. Naja, dauert ja auch noch ein Weilchen bis das Spiel draußen ist.
SWG ist bestimmt nicht deswegen gescheitert, weil dort überall Jedis rumliefen. Es hatte bestimmt auch was damit zu tun, aber das war nicht der einzige Grund, da waren noch sehr viele andere sachen die dazu beigetragen haben...
Na du hast vielleicht ne Ahnung ^^
Tut mir leid, aber #46 hat absolut recht. SWG bspw. ist gerade WEIL lauter Jedis rumliefen am Ende gescheitert.
Jedis sind eher das was Episode 1 und 2 ausgemacht haben. Und wir alle wissen wie die beiden im Gegensatz zum Rest der Saga aussehen :-/