SWTOR: Über 2 Millionen verkaufte Exemplare, 1,7 Millionen Abonnenten und 239 Millionen gespielte Ingame-Stunden
SWTOR: 1,7 Millionen aktive Abonnenten spielen das Star-Wars-MMO
Star Wars: The Old Republic verkaufte sich weltweit bereits mehr als zwei Millionen Mal und verzeichnet 1,7 Millionen aktive Abonnenten. Diese Zahlen veröffentlichten die Verantwortlichen von Electronic Arts im Rahmen der Vorstellung der Geschäftszahlen des dritten Quartals des Geschäftsjahres 2012 (endet am 31.12.2011). Zu den 1,7 Millionen Abonnenten werden sowohl bereits zahlende SWTOR-Fans gezählt als auch Spieler, bei denen der im Kaufpreis enthaltene Gratismonat noch nicht abgelaufen ist. Laut Chief Financial Officer Eric Brown seien jedoch "die meisten" Spieler bereits zahlende Abonnenten.
Im Schnitt sind in SWTOR laut Electronic Arts 1 Million Spieler pro Tag unterwegs, die durchschnittliche tägliche Spielzeit beläuft sich laut Ankündigung auf vier Stunden pro SWTOR-Fan. Zudem lobten die EA-Verantwortlichen die Leistung des SWTOR-Teams – die "Server Uptime" seit Launch beträgt angeblich 99,5 Prozent; planmäßige Wartungsarbeiten nicht eingerechnet. Star Wars: The Old Republic habe sich zudem besser verkauft als erwartet und trug maßgeblich zum guten Ergebnis von EA im vergangenen Geschäftsquartal bei. 40 Prozent der verkauften Exemplare sollen bei Origin über die virtuelle Ladentheke gegangen sein. Einige weitere Statistiken zum ersten Monat SWTOR wurden zudem auf der offiziellen Webseite zum Spiel veröffentlicht.
- Die SWTOR-Fans verbrachten zusammen über 239 Millionen Stunden im Spiel (das entspricht über 332.000 Monaten oder mehr als 27.000 Jahren)
- Über 20 Milliarden NPCs wurden getötet
- Mehr als 148 Milliarden Credits wurden ausgegeben
Die EA-Verantwortlichen äußerten sich zudem zur Zukunft von SWTOR: Regelmäßige größere Inhalts-Updates (das nächste im März) seien ebenso geplant wie Erweiterungen. Zudem soll das Spiel in den kommenden Monaten auch den Weg nach Australien und Neuseeland finden. Auch der asiatische Markt soll noch erschlossen werden. Alles in Allem zeigt man sich bei Electronic Arts hochzufrieden mit Star Wars: The Old Republic. Hier lassen sich die Finanzdaten und Kommentare zum dritten Geschäftsquartal 2012 von Electronic Arts nachlesen.
- Schlagwörter:
- , swtor - star wars the old republic
- , bioware
- , mmo
Ich habe WOW 2mal reaktiviert und war das letzte mal vor über einem Jahr in WOW online.
Es ist einfach nicht mehr das Spiel das ich gern gespielt habe.Ich glaube aber auch das es mit Mop wieder recht boomen wird , zumindest was die Spielerzahlen betrifft.
Doch mit Swtor bin ich froh , ein MMO zu haben das mich wieder so fesselt und zuversichtlich hält , es lange zu spielen.
*vor BW respektvoll verneig*
In Sachen Wow wird Mop mein Flop, das werde ich mir nichtmal mehr kaufen...
Ich bin ja auch SW TOR Fan auch wenn ich das Spiel erstmal an den Nagel gehängt hab weils mir zu langweilig und zu nervig war.
Aber ich wär schon froh wenn MoP SW TOR nicht unangespitzt in den Boden rammt, so schnell tritt der unangefochtene Platzhirsch nicht einfach ab.
Ich habe SWTOR nur im Testmonat gespielt und kein Abo abgeschlossen. Was mich bei dieser "News" nun wirklich dazu bewogen hat mir hier einen Account anzulegen und euch zu schreiben ist die Diskrepanz zwischen der Aussage von EA/Bioware hier und den Daten zur Population auf den Servern von der folgenden Seite.
http://www.mmo-junkies.net/statistics
Kann mir hier mal bitte jemand erklären, gern auch die "Fanboys/-girls", wer sich hier nun ins Fäustchen lügt denn irgend etwas scheint hier jawohl nicht ganz zu passen oder? Ich verfolge diese Server Statistiken seit mein Account ausgelaufen ist fast täglich und ich kann da absolut nicht feststellen das die Population auch nur im Ansatz steigt. Das Gegenteil ist der Fall.
Ich vermute mal ganz vorsichtig das solche Aussagen wie oben in der News nur zur Beruhigung der Aktionäre dienen soll oder wie soll man sich das sonst erklären?
Wenn ich mir das so ansehe komme ich grade mal auf ca. 550000 aktive Spieler Tendenz weiter fallend, ich bin echt gespannt wie sich die Kurve noch verändert wenn erst Tera und The Secret World an den Start gehen.
Und wenn die Statistiken auch nur ansatzweise Recht haben und ich das mit der Aussage oben in der News zusammen rechne, sind von den knapp 2Mio grad noch einviertel am zocken oder wie jetzt???
Nun lese ich das ihr alle 6MonatsAbos, und jetzt aber keine Lust mehr auf SWtor habt ....sry für mich passt das alles nicht zusammen !
Wenn Bioware nicht schnell edwas macht dann wird in paar Monate kein Hahn mehr nach SWTOR SAchrein.
Es gibt viel zu viele Probleme im SPielablauf und SWTOR ist eher edwas für 8 Jährige die aber mitd er SToryline nichts anfangen können und Bioware hat sich deutlich verschätzt.
Es ist also zu erwarten das sie bald extreme Probleme bekommen wenn die Stiegerung des Spielerschwunds weiter anhält.
Mal abgesehen davon, welchen Grund hast du jeden Tag zu schauen wie sich SWTOR entwickelt ? Ohne das böse zu meinen drängt sich der eindruck auf, das du "hoffst" das SWTOR scheitert, zum wohle WoWs.
Weiter wird in den FAQs erwähnt:
"Can I make guesses on overall subscription count based on these graphs?
No you shouldn't be relying on them to make so guesses. These graph purely relies on instantaneous server population values provided by Bioware, nothing more."
Das ist nun eine ganz andere Zahl als die Summe der "aktiven Spieler". Man müsste nun von dieser Zahl hochrechnen, da natürlich niemals alle Spieler stetig eingeloggt sind, sondern sich entsprechend verteilen.
In früheren Diskussionen bei anderen MMOs, gab es da mehrere Ansätze, mit welchen Faktor man arbeiten könnte um von den gleichzeitig eingeloggten Spielern auf die Zahl der insgesamt aktiven Spieler hochzurechnen. Genannt wurden häufig Zahlen zwischen 4 - 7, also der Faktor mit dem man die oben genannte Zahl multiplizieren müsste.
Aber das sind alles Spekulationen, ich wollte nur klar stellen das es sich bei den gleichzeitig eingeloggten Spielern um eine andere Größe als wie die der aktiven Spieler handelt.
Ich spiele auch schon lange MMO´s seit Daoc-Zeiten und solo RPG´s
und für mich ist SWtor das erste MMO welches die Endung RPG verdient hat ....soviel Abwechslung Spannung und Spass hatte ich beim lvln noch bei keinen anderen MMO ..... was interessiert mich lvl 50 ^^ ich hatte schon in WoW Rift und Co. keine Lust Tag ein Tag aus immer die selben Inis zu Raiden nur um bessere Rüstung zu bekommen Oo
In SWtor liegt mein Hauptaugenmerk beim Twinken (was hier sehr unterhaltsam ist) also werden mind 8Chars auf 50gelvl´t...was danach ist wird man sehen , aber ich mache mir darüber noch keine Gedanken denn bis dahin habe ich viel Spass und damit hat sich das Geld auch gelohnt !
SWtor macht mir Spass weil ich an den Dialogen beteiligt bin ich kann meinen Char eine gewisse Rpg-Rolle anlegen und diese auch ausleben , dadurch werde ich viel tiefer in das Spiel hineingezogen .....und genau das ist es was ein Spiel mit mir machen muss
(ich finde das ist die tollste Neuerung am MMo-Himmel den solch tollen Dialoge/Missionen hat man sonst nur in den neusten und besten solo-RPG´s
Die Gefährten sind unterhaltsam und praktisch zugleich !
Oft sind es auch Kleinigkeiten die den Spielspass erhöhen ...zB. Graue Sachen zu jeder Zeit verkaufenkönnen , SelbstRezz zu jeder Zeit , SelbstHeilung zu jeder Zeit und ohne dafür Gegenstände oder Sachen im Inv haben zu müssen , jeder kann andere Spieler rezzen , MissionsGegenstandsTasche , mein eigenes Raumschiff wo auch alle Gefährten anzutreffen sind
Für Leute die Rpg mögen ist daher SWtor das beste MMO am Markt , für jene die eher nur Raiden wollen im mom sicher noch WoW .
Bug´s ....nicht mehr als bei anderen MMO´s auch der Fall ist ..!
SpielerZahl ....ich bin auf 3verschiedenen(PvP..PvE...RP..) Servern und auf keinen ist bisher die SpielerZahl gesunken !
und in den Gilden wo ich bin, steigt die Spielerzahl auch ständig und ich meine hier nicht Chars sondern Spieler
Mein Fazit...danke für das Spiel ...auch wenn ich kein SW-Fan bin hat es meine Erwartungen bei weiten übertroffen !
Zu den Gilden:
Ein Gildenleiter kann vieles ausgleichen und grundsätzlich für ein gutes Klima sorgen. Das bringt aber nichts, wenn die Spieler einfach keine Lust mehr haben mal wieder eine Itemspirale als Hauptspielinhalt vorgesetzt zu bekommen.
Die Alternative wäre Alts hochspielen. Eine neue Story + die üblichen langweiligen Quests, welche einfach nicht alle hätten vertont werden müssen. Man muss nicht jeden banalen Mist auch noch minutenlang ausdehnen.
Alts hochspielen wurde von BW schon im Vorfeld als "Endgame" betitelt, was ich damals schon nicht verstanden hab.
Naja, es waren z.T. Member dabei, die bereits Abos für 3 Monate und aufwärts abgeschlossen hatten. Bis 50 waren die meisten echt zufrieden, ab 50 gehts um repetetiven Item-, Marken- und Punkte-Grind. Diesen gibts in anderen Spielen in "gut (verpackt)", in SW-TOR in lieblos dahingeklatscht. Letzteres kann man aufs PvP übrigens auch beziehen.
Massive Multiplayer und extreme Instanzierungen schließen sich einfach aus, daher fühlt sich SW-TOR für mich eher wie ein Online-RPG mit gelegentlichen Coop-Einlagen in div. Gruppengrößen an. Das gilt übrigens auch für viele andere aktuelle "MMOGs". Das macht die Tatsache aber nicht angenehmer.
Wobei man für die Instanzierung bei der Schrott-Engine schon dankbar sein muss.
Das die Rep-Seite generell so wenig besucht ist, lässt sich jetzt eh nicht mehr ausbügeln. Ich hab aber auch mal Imp gespielt, um überhaupt mal kleine Spieleransammlungen zu sehen.
Für mich bedeutet RPG eben nicht zwingend vertonte Dialoge inkl. Antworten, oftmals ohne Konsequenzen. RPG geht darüber hinaus. Das fängt mit einer lebendig gestalteten Welt an -nicht einfach unbelebte Themen-Maps- und endet bei den schlichten Möglichkeiten auf Stühlen sitzen zu können oder Sprechblasen zu haben, um auch mal per /say Gespräche führen zu können.
Gruppensuche:
Lob an BW! Ein Glück mal kein dämliches Such-Tool. Es wurden globale User-Channel erstellt, man kommuniziert miteinander. Sorry Hathol, musst dir was neues ausdenken.
Fazit:
Ich möchte eine -in Zahlen 1- offene Welt haben, keine Layer, oder permanent rote Lasertore mitten in der Natur sehen.
Mich stört die sterile Welt, Socialising wird nicht unterstützt und da hab ich einfach keine Lust mehr auf RPG und das ist i.d.R. "mein Endgame" in MMORPGs.
SW-TOR war mal wieder ein Ausflug in die Themepark-Welt, der sich für mich nicht gelohnt hat.
Swtor soll zu Einzelspielerlastig sein ? " MM " wegstreichen ? Was hat es denn nicht, was andere Erfolgreiche MMO´s mehr in der Hinsicht bieten ?
Leveln kann man zusammen ( ausser Storyquest, wenn 2x die selbe Klasse dabei ist ), ca. 5 Gruppenqs pro Planet + 50ér gruppendaylies, Flashpoints, Operations, BG´s, World PvP, manche Datacrons kann man nicht alleine besorgen, Auktionshaus, Chat, RP etc.
Wo soll das Spiel Einzelspielerlastig sein ? Ich raffs bis heute nicht. Ist es weil eine Umfangreiche Gruppensuche fehlt ? Wenn ja.. omg
Und für mich ist der Unterschied zu zB. WoW nicht die Vertonung alleine sonder eben der Aktive Dialog ...mag für dich das gleiche sein , für mich ist da ein riesen grosser Unterschied !
Warum ist für dich MM nicht berechtigt bei SWtor ??
Es gibt genügend Spieler in deiner Welt und du hast alle Möglichkeiten die auch andere MMo´s auch bieten !
In WoW mögen mehr Spieler zu selben Zeit in einen Gebiet unterwegs sein ,aber das ist auch nicht wirklich toll , denn so stürzen sich dann alle wie Geier auf frei Mop´s um ihre Quest fertig zu bekommen , das Problem hatte ich in SWtor noch nie ....
Weiters hatte ich in SWtor wegen dieser 2H+ 4H Missis und FP öfter eine Gruppe als in WoW Rift...usw beim LvL´n
Euer GildenProblem liegt meiner Meinung nach nicht an den fehlenden Spielern sonder an der schlechten Gildenleitung ....das ist eig in allen MMo´s so !
Unser GildenMeister ist fast jeden Tag on und auch sehr um die Gilde und Mitglieder bemüht !
Weiters gibt es auf meinen RP-Server jedes WochenEnde ein Event von Spielern das auch sehr viel Spass macht und die Com. ist dort einfach irre nett
Da ich ein sehr neugieriger Mensch bin, was man daran sieht das ich alle KlassenMissis spielen möchte
Es ist ein Spiel und keine Lebensaufgabe ^^
Und es ist auch nicht das erste MMO!RPG! überhaupt, nur weil man hier in Dialogen Mitsprache hat. Da du seit DAoC-Zeiten spielst, hast du dann wohl auch einige Spiele ausgelassen.
Bugs sind vorhanden und ärgerlich, aber dagegen kann BW etwas tun, find ich nicht schlimm.
Im Gegensatz zum Gameplay/ -design. Dazu die massive Instanzierung (ok, hier hat sich Bioware das "massive" gesichert), puh....
Kleine Komfortfunktionen, wie die von dir genannten sind nett, aber mehr auch nicht.
Eingefleischte SW-Fans -wo du dich ja nicht zuzählst- haben u.a. dank SWG auch andere Erwartungen an Space, Völker-Auswahl etc.
Deine Gilden werden voller, die Gilden, die ich kenne sind bis auf 1-3 Leute zur Primetime inaktiv geworden.
Dennoch können wir beide nur spekulieren, ob die Spielerzahlen gleichbleibend sind, sinken, oder gar...lol....steigen.
Ich glaube auch nicht, dass die Masse der Spieler unbedingt im Endgame raiden will, ich bin der Meinung, dass es auch Alternativen dazu gibt. Da BW im Endgame aber voll auf Itemgrind setzt und als Alternative nur Alts hochziehen anbietet ist das etwas schlapp. Was bei solch einem Budget möglich wäre, mal ich mir gar nicht erst aus.
Aber solange eine gewisse Zielgruppe damit Spaß hat, ist alles gut. Für alle Seiten.
In dem Sinne, viel Spaß beim Zocken.
Interessant sind die Abo-Zahlen nach 2-3 Monaten.
Wie kommt ihr darauf? Wenn ein Auto sagen wir mal ein Käfer damals raus kamm war er in ordnung aber heute
wer er es nicht mehr. Genauso ist es mit allen Swtor hat schammlos bei WoW geklaut und ist nicht nur ein bischen verbugt sondern schon richtig. Klar ist es neu und ein paar Bugs sind ok aber das ist mehr eine Beta und ich war all time Betatester
und es fällt schon auf wenn man nicht den Endcontent testen kann darf oder soll. Weil bis 40 halten sich die Bugs in grenzen
aber ab 50 ist es einfach unfertig und hätte minium 6 Monate noch gebraucht. Dann loot Konzepte mann kann nicht mal würfeln wenn lootmeister an ist Raids kann man nicht abschliessen nicht weil die Bosse nicht legbar sind sondern weil sie verbugt sind.
Wir schreiben das Jahr 2012 und WoW spielt in einer ganz andern Liga Quest Boss mechaniken sind dort ausgefeilt und komplex. Und ein MMO das nichts zubieten hat als quest wie Töte, benutze und Sammle da helfen dann auch keine vertonung mehr weil es immer aufs gleiche hinausläuft. Und stellt euch mal das Spiel ohne Story die mit 50 ja nicht mehr vorhanden ist
keine vertonung mehr weil man alles kennt. Dann bleibt unterm strich ein verbugtes WoW zwischen Classic und Bc und das schlimme daran ist es gibt mit 50 nichts mehr zutun. Raids zueinfach auch auf schwer wenns keine Bugs gibt PvP 90% der schlachten sind Huttenball sobald einer hinten ist leaven alle. Warum sollten sie aber auch nicht leaven man muss für die Daily 3 Spiele gewinnen daran merkt man das sich die Entwickler keine gedanken gemacht haben. Es wer so einfach nicht 3 Gewinnen sondern einfach 3 Gewinnen oder 9 Teilnehmen oder weniger und vieleicht aber auch ganz vieleicht strafen fürs leaven wenn ihnen das nicht zuviel arbeit macht. Einfach sachen zu kopiern und nicht nachzudenken das merkt man im PvP. Saboteure können Leute umschmeissen Hexer sind bevor sie auf stehen schon tot mit vollen PvP Eq. Berufe ausser Bio und Cyber sinnlos Bio ist viel zustark man kann sozusagen einen notfall Heal und ein 3tes Relikt und Cyber hat Granaten aber mit 2 Min CD.
Ach was geht mich das eigentlich alles an Fakt ist wer Rift so verbugt auf dem Markt gekommen wers schon lange weg vom Fenster. Aber nur weil ein Spiel im Star Wars Universum spielt und viele Fans alleine deswegen hat sollte man nicht blind sein.
Es ist im Grunde kein schlechtes Spiel aber für Leute die WoW Jahre lang gespielt haben ist es einfach zu wenig neues. Es hat keine herausforderungen Boss sind simple so wie in Classic auf schwer machen sie nur mehr schaden und haben mehr life. Also hast die Ausrüstung gibt es keinen Unterschied zum normal Mode. Und wenn sie das ändern wollen dann wirds aber richtig witzig es gibt keinen Kampflog würde es in WoW keinen log geben wers mal richtiges raten was gerade passiert ist.
Sobald der Hype weg ist und alle 50 sind wird schwer für dieses Spiel. Der Zeitpunkt zum Release war Genial!!
Ich könnte dir von den Quests im Schattenhochland erzählen wo man nördlich vom Horde Posten Naga töten muss, oder von der questreihe mit den rubin drachen wo man welche retten muss indem man die angreifer tötet, um dann eierdiebe zu töten, um dannach. Oder wie man südlich des hordepostens Allianz npc's tötet oder auch wie man bei den daylies für die zwerge tötet.
Oder auch von den Feuerlande daylies wo man zuerst die mobs tötet die die eier von tortola angreifen um dann beim portal einen elitemob zu töten, oder wie man in gefolgschaft von ein paar npc's zu die drachen töten muss, oder wie man an der geschmolzenen front die würmer töten muss, die elementare töten muss, die riesen töten muss. ja die töte dies und jenes quests nehmen in wow mit sicherheit 90% ein.
Aber du kannst mir gerne die inovation von wow vor augen führen in dem du mir die herscharren von quests aufzählst bei denen man nicht mobs töten, etwas sammeln, jemandem etwas bringen oder eine vorgefertigte runde fliegen und bomben werfen muss. Ich habe 10 lvl 85er chars, mir fallen spontan aber keine 10 Quests ein die vom normalen questalltagstrott abweichen.
Also bitte erleuchte mich
Oder lass mich mal nachdenken... wow? nö, rift? nö, aion? nö, aoc? nö, war? nö.
Wie kommen nur alle Leute darauf das jedes neue mmorpg das ganze genre neu erfinden muss?
Vergleicht mal den fortschritt den egoshooter seit Doom gemacht haben (ausser an der Grafik).
Mal erhlich, ich denke viele Leute wissen nicht was das Genre ist, und erwarten sich deswegen etwas falsches.
Spiel einfach mal Baldurs Gate oder Ultima, wenn du dann rpg verstanden hast stell dir das ganze online vor. Das einzige was annähernt rankommt an diese Spielgefühl ist swtor wegen seine Story beim leveln.
hört sich blöd an aber das sind über 12 millionen jeden monat.
wenn bw das mehr fixkosten hat haben die was falsch gemacht
das einzige was mich irgendwie nervt ist die schräglage von pve marken/auszeichnungen zu den pvp zeug. das bekommt man ja förmlich hinterher geschmissen.
weiß ja nicht wie das die pvp spieler sehen aber ich finde es sollte ein riesen unterschied zu den equips gegben. es sollte so gut wie unmöglich sein mit dem jeweils anderen equip mithalten zu können. hc ist ja überhaupt kein ding mit pvp equip bei op´s weiß ich es nicht.
schon witzig wie man sich über die einnahmen von bw den kopf zerbricht
Und der Vergleich Diablo 3 - SWTOR vorzüglich...
...nach 14 Bier kann man auch Paris Hilton mit Leberwurst verleichen, auf irgend einen gemeinsamen Nenner wird man auch dabei stoßen.
Ich glaube auch nicht das es den Leuten um den Vergleich der Spiele geht. Vielmehr ist es so das bestimmte Titel nunmal einen großen Einzugsberreich haben was Spielerzahlen angeht. Auch zu bedenken gebe ich: die Anzahl an potenziellen Kunden ist begrenzt. Wenn ein neues Spiel rauskommt werden viele umschwenken. Bei Offline-Spielen merkst du nicht wenn weniger Spieler spielen. Bei Abo-Spielen merkt man das um so deutlicher.
Und anders als Ginkohana wage ich zu behaupten: wenn man etwas nicht nutzt bezahlt man auch nicht dafür. Das werden die meisten wohl so handhaben. Warum sollte ich auch ein Abo bezahlen für ein Spiel das ich grade nicht nutze, wenn ich den Account auch still legen kann. Er ist dann ja nicht weg. Das die allermeisten nur weiter zahlen damit die Firma weiter machen kann halte ich für zu weit hergeholt.
Und was die Diskussion angeht: Die Zahlen müssen Stimmen weil sonst Börsenaufsicht...... Das dort auch Zahlen geschönt werden und man sich diffuse ausdrücken darf, weil auch an der Börse gewisse Grauzone vorhanden sind die auch ausgiebig genutzt werden. Man darf nur nicht lügen.
Würde die Börsenaufsicht tatsächlich mal bei EA und Activision-Blizzard anklopfen und nach konkreten Zahlen fragen, dann würde die Sache wohl anders aussehen. Tun sie aber nicht, weil die Formulierungen zwar Spielraum lassen aber nicht gelogen sind.
Ist doch gut das, das Spiel gut angelaufen ist, von Mießmachern sollte man sich nicht beeinflussen lassen, da härtet es ab wow zu spielen
Das wird man sehen wenn es dort erscheint. Aber die 10 Millionen von WOW sind genau dieselben beschönigungen wie hier bei dieser Statistik, das sollte man alles nicht für bare Münze nehmen, davon ab ist das alles für das persönliche Spielerlebnis unerheblich.
Ob ich bei SWTOR bleibe weiß ich noch nicht! Spiele einen Assassin LVL 28 und es zieht sich zZ doch schon ein wenig und der Spielspaß geht langsam flöten!
ab 40 ist er etwas zäh aber sonst alles kuhl.
Nach meinem Agent, der sich auch zu der Zeit etwas zog spiele ich Hexe und Juggernaut und beide sind um die 40 und bisher keine wirklich zähen Stellen/Planeten gehabt