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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Testserver Patch Notes für Patch 1.1.2 - Georg Zoeller über Änderungen für die Biochemie

02.02.2012 11:23 Uhr
|
Neu
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Die Bugjagd in SWTOR geht weiter. Mit Version 1.1.2 ist bereits der nächste Patch auf dem Testserver. Entsprechend gibt es auch erste vorläufige Patch Notes. Außerdem meldet sich Lead Combat Designer Georg Zoeller zum Thema Biochemie zu Wort.

Die Entwickler von Bioware gehen weiterhin den Bugs in SWTOR an den Kragen. Die Entwickler von Bioware gehen weiterhin den Bugs in SWTOR an den Kragen. Auf dem Testserver von SWTOR wurde die erste Version von Patch 1.1.2 zum Testen bereit gestellt. Die vorläufigen englischen Patch Notes findet Ihr am Ende dieser News. Zusätzlich dazu hat Lead Combat Designer Georg Zoeller im offiziellen Testserver-Forum einen Beitrag zu kommenden Änderungen bei den Crew-Fähigkeiten verfasst. Dabei geht es vorranging um den Beruf der Biochemie. So wird zum Beispiel die Restriktion, die für Energized- und Exotech-Stims, und Adrenals Biochemie voraussetzt, entfernt. Dieser Schritt dient erstens dazu, die Notwendigkeit abzuschwächen, im Endgame Biochemie haben zu müssen. Außerdem sollen Biochemiker ihre Produkte einem größeren Kundenkreis verkaufen können.

Zusätzlich wird die Wirkungsweise der Rakata Stimpacks abgeschwächt, welche weiterhin exklusiv den Biochemikern vorbehalten bleiben. Diese Stims werden in Zukunft gleichwertig mit den Energized Stimpacks sein. Der Vorteil dieser Stimpacks soll die Kostenersparnis über die Zeit sein, und nicht etwa ein stärkerer Wert. Weiter führt Zoeller an, dass die Herstellungskosten von Konsumgütern allgemein überprüft werden sollen, und eventuell den wirtschaftlichen Realitäten auf den Servern angepasst werden. Große Änderungen wie das Entfernen von Basis-Modifikationen wie Armierungen und Heften aus epischen Gegenständen, kritische Handwerkserfolge beim Bauen von orangen Gegenständen und mehr "Gebunden beim Anlegen"-Rezepte stehen für das nächste große Update im März auf dem Plan. Den Originalbeitrag von Georg Zoeller könnt Ihr Euch im offiziellen Forum durchlesen.

02.02.2012 11:23 Uhr
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am 03. Februar 2012
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Resultat wäre:
Tech-Tank: Alle Biochemie
Macht-Tank: Alle Schwertbau-Kirchdingens

Tolles Spiel, kein anderer wäre Raidfähig, weil jeder Raid nur die Episch gestimten mitnehmen würde. Sorry aber der Biochem-"Nerf" macht -was?- 9 Def weniger Tolle Wurst um sich a) drüber aufzuregen b) es überhaupt zu bemerken.
Dann schreib ich mir doch lieber auf die Fahnen: Raiderfolg auch ohne Mädchen 9 Def, 9 Crit, 9 Mimimi Bonus gemacht.

Korrekt ist das die selbstständige Marktregelung akutell noch nicht gegriffen hat und Bioware bald Instrumente zur Regelung einführen muss, sonst bricht der Markt zusammen, weil keiner mehr was verkaufen braucht.
(Ich ohne crafting Berufe, habe allerdings ein Geldproblem, mit Rep-kosten farmen in HM's (ohne Guides) wird man als Tank gerne mal arm). Rohstoffpreise sind im Keller.

Das sollte man tatsächlich was tun.

Obacht: Der Standard-Satz!
SWTOR ist seit genau 51 Tagen online. Halloooooooooooo
Ball flach halten und wehe es kommt mir jetzt einer um die Ecke gewackelt mit:
Ja aber bei einem Spiel mit 6 Jahren Entwicklung......BULLSHIT!
am 03. Februar 2012
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Ich bin ebenfalls Tank und wir raiden Nightmare ohne Guides, ich verbrauch am abend vllcht 150-200k Credits wenns extrem wird. Wie kommst du da bitte in Creditschwierigkeiten? O.o
Ich mach lediglich die Ilum Dailys und mach locker 100-150k Credits pro Tag.(dauert nichtmal 30min)Machst du dazu noch die Belsavis Dailys welche auch nicht lange dauern, machst du pro Tag gute 250-300k... Noch dazu bekommst jede Menge Dailymarken über die du Rakata Earpiece und Implants holen kannst.

Wer regt sich denn bitte über 9 crit/def/atk/what ever auf? xD Es geht darum das es der einzige Beruf ist, der was spezielles hat. Haben andere Berufe nicht und eben da ist der Punkt, der stört.
Denn anstatt die anderen Berufe schmackhafter zu machen, nehmen sie dem Beruf der was hat, dieses Weg.
am 02. Februar 2012
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Bis jetz hatten sie ein sinnvollen Beruf und der Rest war Müll... anstatt das jetz logisch an zu gehen und die anderen Berufe sinnvoll zu machen, zerstören sie lieber den einen guten Beruf und haben jetz nurnoch Müllberufe... super somit haben sie gerade ihr Craftingsystem geschrottet und für nicht notwendig erklärt.
am 03. Februar 2012
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Der Beruf bringt dann nichts mehr, weil er dir keine Bonis gibt die du nicht auch so kaufen könntest. Wenn es eins in SWTOR im Übermass gibt, dann sind es Credits. Sie hätten eher den anderen Berufen sinnvolle Boni geben sollen, anstat den einzigen Beruf zu ruinieren der solche Boni hat/hatte.
Hätte jeder Beruf etwas spezielles, wie z.b. ne Spezielle Armierung die nur der Cybertech kann und die auf Rakata niveau ist oder nen spezielles Heft für die Lichtschwertspezies, oder irgendwas anderes damit es sich lohnt auch andere Berufe zu nehmen. Den einzigen Beruf zu nerfen der einen Bonus hat ist meines erachtens der falsche Schritt.
am 02. Februar 2012
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Also das musst mir erklären, was ist denn an Biochemie jetzt Schrott ? Das man keine besseren Stims und Aufputscher mehr hat, als diejenigen die einen anderen Beruf gewählt haben ?

Ich bin mit meinem Mainchar auch Biochemiker und ich finde die Änderung sogar richtig gut, denn wenn ich mal irgendwann auf den jetzigen Main keine Lust mehr habe, bin ich nicht mehr gezwungen dann den Twink auf Biochemie umzulernen um Optimal für den Raid gerüstet zu sein.
am 02. Februar 2012
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Naja sie müssten unbedingt die Epicrezepte bzw. die daraus hergestellten Items BoE machen. Die Rezepte sind nur auf Tionese Stufe und das würde ja niemanden stören, wenn sie boe sind. Dadurch könnte man ziemlich gut Credits verdienen und die herstellenden Berufe würden etwas sinvoller.
am 02. Februar 2012
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Ja der einzig sinnvolle Beruf ist Biochemie...aber nicht wegen Rakata-Stimpacks die für den Biochemiker only
benutzbar sind, sondern weil es der einzige Beruf mit Verbrauchsgütern ist, die man immer wieder nachkaufen
muß.

Es wäre sinnvoll wenn man anderen Berufen ebenfalls Verbrauchsgut für das Endgame geben würde, so z.B.
"Laser-Visier" für den Waffenschmied...daß den Schaden für eine Gewisse Dauer um nen festen Wert oder
Prozentual anhebt...das Gegenstück für Laserschwerter könnte ein "Überladungs-Schaltkreis" sein...der
Rüstungsschmied könnte "Cortosis-Verstärkungen" bauen...die den Schaden mindern usw. usw.
am 02. Februar 2012
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Die Waffenläufe sind spätestens hinfällig wenn man auf Level 50 die Waffen aus den HC Instanzen erhält...selbiges gilt für die Kristalle und ich denk ma auch für Modifikationen.
am 02. Februar 2012
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Kristalle bis man die Epic mats aus Schatzsuche hat , gibt man meist so 20K aus und ausser die Pinken sind die Epic Farbkristalle 20k meist wert also Gewinn gleich Null.

Die Orangen Laserschwerter wo man 3 mal die aus HC ini droppende HAndwerksmatrialien braucht sind genauso nutzlos da man die nicht mal für 50k los wird egal ob man mitlerweile da nur Epic Modis drin hat.

Also manche Berufe lohnen sich meist nicht. Andere wiederum desto mehr.
am 02. Februar 2012
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Modifikationen?
Waffenläufe?
Schwertkristalle?
am 02. Februar 2012
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Sie haben genau einen Beruf RICHTIG hin bekommen, und jetzt nerfen sie in auf das grottenschlechte Niveau der anderen sinnlosen Berufe! GZ Bioware! GZ!
am 02. Februar 2012
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@Savaera:

Wenn das Spiel für dich hauptsächlich darin besteht, von Punkt A nach B zu laufen um Materialien einzusammeln und du so die Spielzeit verschenken möchtest, kann ich dir gerne viele andere Spiele ans Herz legen.
DAS konnte ICH mir nicht verkneifen
am 02. Februar 2012
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Richtig, bleibt mehr Zeit zum Spielen. Arbeiten muss ich schon den ganzen Tag, die ganze Woche über selbst. ...
am 02. Februar 2012
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Die Begleiterberufe finde ich erst recht schön da einem somit mehr Zeit für andere Dinge in dem MMO bleibt.
Wer Raiden will, der kann dies tun und nebenbei schon die Stims und Medis für den nächsten Raid farmen lassen.
Danach kann er halt noch ein paar Dailies oder PvP machen anstatt seine Zeit damit zu verschwenden dumm an einem Tisch zu hocken oder durch die Gegend zu zuckeln und Gemüse zu pflücken.
am 02. Februar 2012
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@ Savaera nur weiler schrieb das er es toll findet das die begleiter das machen ?

Sorry aber knapp am Thema vorbei !
Das konnte ich mir jetzt nicht verkneifen.....
am 02. Februar 2012
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@Cinosanap .... wie wärs mit einem RL Begleiter, der das komplette Spiel für Dich spielt, dann brauchst Du gar keine Zeit mehr investieren? Klingt das nicht toll? Sry, den konnt ich mir jetzt nicht verkneifen ...
am 02. Februar 2012
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Gibt es denn nicht eine Meldung zu SWTOR, bei der nicht sofort wieder ge-whined wird? Ich finde die Berufe garnicht schlecht und vorallem während der Level-Phase echt nützlich. Wie gut sie im Endgame sind, wird sich noch zeigen.
Allerdings finde ich es echt super, dass die Begleiter die ganze Arbeit erledigen und man selbst sehr wenig Zeit investieren muss.
am 02. Februar 2012
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Nein der Beruf zwingt Leute die im Endgame keinen Nachteil haben wollen den zu wählen. Auch bringt jeder Beruf etwas, da man ja epische Rezepte in den Ops bekommen kann und durch die fertigung dieser Gegenstände sich selbst was super gutes herstellen, oder halt Kredits verieden kann.
am 02. Februar 2012
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Freut mich das ständig am Spiel gearbeitet wird und man auf die vorhandenen Probleme eingeht. Weiter so BW
am 02. Februar 2012
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Einer der sinnvollsten Beiträge hier. Man merkt wenigstens dass sie etwas ändern wollen und können

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