SWTOR: Testserver Patch Notes für Patch 1.1.2 - Georg Zoeller über Änderungen für die Biochemie
Die Entwickler von Bioware gehen weiterhin den Bugs in SWTOR an den Kragen.
Auf dem Testserver von SWTOR wurde die erste Version von Patch 1.1.2 zum Testen bereit gestellt. Die vorläufigen englischen Patch Notes findet Ihr am Ende dieser News. Zusätzlich dazu hat Lead Combat Designer Georg Zoeller im offiziellen Testserver-Forum einen Beitrag zu kommenden Änderungen bei den Crew-Fähigkeiten verfasst. Dabei geht es vorranging um den Beruf der Biochemie. So wird zum Beispiel die Restriktion, die für Energized- und Exotech-Stims, und Adrenals Biochemie voraussetzt, entfernt. Dieser Schritt dient erstens dazu, die Notwendigkeit abzuschwächen, im Endgame Biochemie haben zu müssen. Außerdem sollen Biochemiker ihre Produkte einem größeren Kundenkreis verkaufen können.
Zusätzlich wird die Wirkungsweise der Rakata Stimpacks abgeschwächt, welche weiterhin exklusiv den Biochemikern vorbehalten bleiben. Diese Stims werden in Zukunft gleichwertig mit den Energized Stimpacks sein. Der Vorteil dieser Stimpacks soll die Kostenersparnis über die Zeit sein, und nicht etwa ein stärkerer Wert. Weiter führt Zoeller an, dass die Herstellungskosten von Konsumgütern allgemein überprüft werden sollen, und eventuell den wirtschaftlichen Realitäten auf den Servern angepasst werden. Große Änderungen wie das Entfernen von Basis-Modifikationen wie Armierungen und Heften aus epischen Gegenständen, kritische Handwerkserfolge beim Bauen von orangen Gegenständen und mehr "Gebunden beim Anlegen"-Rezepte stehen für das nächste große Update im März auf dem Plan. Den Originalbeitrag von Georg Zoeller könnt Ihr Euch im offiziellen Forum durchlesen.
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Tech-Tank: Alle Biochemie
Macht-Tank: Alle Schwertbau-Kirchdingens
Tolles Spiel, kein anderer wäre Raidfähig, weil jeder Raid nur die Episch gestimten mitnehmen würde. Sorry aber der Biochem-"Nerf" macht -was?- 9 Def weniger Tolle Wurst um sich a) drüber aufzuregen b) es überhaupt zu bemerken.
Dann schreib ich mir doch lieber auf die Fahnen: Raiderfolg auch ohne Mädchen 9 Def, 9 Crit, 9 Mimimi Bonus gemacht.
Korrekt ist das die selbstständige Marktregelung akutell noch nicht gegriffen hat und Bioware bald Instrumente zur Regelung einführen muss, sonst bricht der Markt zusammen, weil keiner mehr was verkaufen braucht.
(Ich ohne crafting Berufe, habe allerdings ein Geldproblem, mit Rep-kosten farmen in HM's (ohne Guides) wird man als Tank gerne mal arm). Rohstoffpreise sind im Keller.
Das sollte man tatsächlich was tun.
Obacht: Der Standard-Satz!
SWTOR ist seit genau 51 Tagen online. Halloooooooooooo
Ball flach halten und wehe es kommt mir jetzt einer um die Ecke gewackelt mit:
Ja aber bei einem Spiel mit 6 Jahren Entwicklung......BULLSHIT!
Ich mach lediglich die Ilum Dailys und mach locker 100-150k Credits pro Tag.(dauert nichtmal 30min)Machst du dazu noch die Belsavis Dailys welche auch nicht lange dauern, machst du pro Tag gute 250-300k... Noch dazu bekommst jede Menge Dailymarken über die du Rakata Earpiece und Implants holen kannst.
Wer regt sich denn bitte über 9 crit/def/atk/what ever auf? xD Es geht darum das es der einzige Beruf ist, der was spezielles hat. Haben andere Berufe nicht und eben da ist der Punkt, der stört.
Denn anstatt die anderen Berufe schmackhafter zu machen, nehmen sie dem Beruf der was hat, dieses Weg.
Hätte jeder Beruf etwas spezielles, wie z.b. ne Spezielle Armierung die nur der Cybertech kann und die auf Rakata niveau ist oder nen spezielles Heft für die Lichtschwertspezies, oder irgendwas anderes damit es sich lohnt auch andere Berufe zu nehmen. Den einzigen Beruf zu nerfen der einen Bonus hat ist meines erachtens der falsche Schritt.
Ich bin mit meinem Mainchar auch Biochemiker und ich finde die Änderung sogar richtig gut, denn wenn ich mal irgendwann auf den jetzigen Main keine Lust mehr habe, bin ich nicht mehr gezwungen dann den Twink auf Biochemie umzulernen um Optimal für den Raid gerüstet zu sein.
benutzbar sind, sondern weil es der einzige Beruf mit Verbrauchsgütern ist, die man immer wieder nachkaufen
muß.
Es wäre sinnvoll wenn man anderen Berufen ebenfalls Verbrauchsgut für das Endgame geben würde, so z.B.
"Laser-Visier" für den Waffenschmied...daß den Schaden für eine Gewisse Dauer um nen festen Wert oder
Prozentual anhebt...das Gegenstück für Laserschwerter könnte ein "Überladungs-Schaltkreis" sein...der
Rüstungsschmied könnte "Cortosis-Verstärkungen" bauen...die den Schaden mindern usw. usw.
Die Orangen Laserschwerter wo man 3 mal die aus HC ini droppende HAndwerksmatrialien braucht sind genauso nutzlos da man die nicht mal für 50k los wird egal ob man mitlerweile da nur Epic Modis drin hat.
Also manche Berufe lohnen sich meist nicht. Andere wiederum desto mehr.
Waffenläufe?
Schwertkristalle?
Wenn das Spiel für dich hauptsächlich darin besteht, von Punkt A nach B zu laufen um Materialien einzusammeln und du so die Spielzeit verschenken möchtest, kann ich dir gerne viele andere Spiele ans Herz legen.
DAS konnte ICH mir nicht verkneifen
Wer Raiden will, der kann dies tun und nebenbei schon die Stims und Medis für den nächsten Raid farmen lassen.
Danach kann er halt noch ein paar Dailies oder PvP machen anstatt seine Zeit damit zu verschwenden dumm an einem Tisch zu hocken oder durch die Gegend zu zuckeln und Gemüse zu pflücken.
Sorry aber knapp am Thema vorbei !
Das konnte ich mir jetzt nicht verkneifen.....
Allerdings finde ich es echt super, dass die Begleiter die ganze Arbeit erledigen und man selbst sehr wenig Zeit investieren muss.