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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Neuigkeiten zu Cooldowns, Schiffsdroiden C2-N2 und 2V-R8, Werkbänken, Rakata-Waffen und dem Vermächtnis-System

27.01.2012 11:25 Uhr
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Neu
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Der Dev-Tracker im offiziellen Forum von SWTOR ist eine gute Anlaufstelle um Beiträge der Entwickler von Bioware zu finden. Lead Combat Designer Georg Zoeller war wieder sehr aktiv und hat sich zu Themen wie die Erkennbarkeit von Cooldowns und die Nützlichkeit den Schiffsdroiden C2-N2 und 2V-R8 geäußert.

Der Schiffsdroide in SWTOR soll in Zukunft ein paar Verbesserungen erhalten. Der Schiffsdroide in SWTOR soll in Zukunft ein paar Verbesserungen erhalten. Bereits vor dem Release von SWTOR hat sich Lead Combat Designer George Zoeller als einer der aktivsten Entwickler im offiziellen Forum ausgezeichnet. Auch in der zurückliegenden Woche hat er sich wieder zu einigen Themen geäußert, welche die Community bewegen. So schreibt er zum Beispiel, dass es weitere Überarbeitungen an der Erkennbarkeit von Cooldowns geben wird. Die letzte Änderung, dass Skills mit Cooldown nicht mehr ausgegraut dargestellt werden, wurde nicht sonderlich gut aufgenommen.

Weiter beschäftigt sich Zoeller mit den Schiffsdroiden C2-N2 und 2V-R8, und bestätigt, dass diese derzeit nicht für den Kampf geeignet seien, da sie zum Beispiel keine Waffe tragen können. Aber es seien bereits Änderungen in Arbeit um die Heilfähigkeiten des Droiden zu verbessern. Außerdem sollen neue Ausrüstungsgegenstände eingeführt werden, um den Schiffsbutler bei der Ausführung von Crewfähigkeiten zu verbessern.

Mit Patch 1.2 im März soll das Vermächtnis-System eingeführt werden und Georg Zoeller ist sich bewusst, dass sich die Spieler mehr Informationen über das System wünschen. Er verspricht, dass es noch vor Veröffentlichung des Updates weitere Infos dazu geben wird. "Wir glauben, dass unser Vermächtnis-System-Design eine Balance zwischen Spielern die gerne mehrere Charaktere spielen und denen die sich auf einen Charakter konzentrieren bieten wird", war Zoeller bereit zu verraten.

Außerdem geht er auf die Frage ein, wieso auf der Flotte eine Werkbank hinzugefügt wurde, obwohl diese derzeit keinen reellen Nutzen haben. "Vielleicht haben wir ja Pläne für diese Werkbänke …" so Zoeller. Auch zu den fehlerhaften Rakata-Waffen verspricht Zoeller einen Fix in den kommenden Updates. Alle bereits gekauften und fehlerhaften Waffen werden dann automatisch umgewandelt. Weitere News und Infos findet Ihr auf unserer Themenseite zu Star Wars: The Old Republic.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
27.01.2012 11:25 Uhr
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am 29. Januar 2012
Moderator
Kommentar wurde 2x gebufft
Ich habe eben einen oder mehrere Kommentare gelöscht.

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2.: Achtet bitte auf Euren Umgangston. Verbale Entgleisungen, reines Rumgenöle oder Profilierungsposts werden hier vergeblich gepostet, weil wir diese löschen - auch wenn es manche nicht so sehen wollen, die haben nichts mit Kritik zu tun. Kritik wird immer sachlich (aus-)formuliert.

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Vielen Dank für Euer Verständnis

am 28. Januar 2012
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!!!
am 28. Januar 2012
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Ich weiß nicht was ihr habt... ich diskutier weniger über das Spiel - ich spiele es einfach ^^
am 28. Januar 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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So ist es, rtoppes!

Meinen ersten Char in WoW habe ich über 4 oder 5 Monate auf Maxlevel gebracht und dann wusste ich nicht mal, was "Endgame" bedeutet. Man genoss das Spiel. Ende.

Später hatte man dann Blut geleckt und wollte mit seinem Twink dann auch schnellst möglich raiden.

Merkt Euch: der Weg ist das Ziel. Gilt auch für das "normale" Leben.
am 28. Januar 2012
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Sehe ich genauso, wer ein MMO schnell hochlevelt ist doch der Verlierer da es Prinzipbedingt nur eine Schleife mit Raids Inis und neuen Items auf MaxLevel geben kann. Wer das nicht will (auch ich geniesse das leveln und mache so langsam wie möglich) hat irgendiwe nicht nachgedacht oder spielt ganz einfach das falsche Spielprinzip
am 28. Januar 2012
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Was mich momentan stört ist das es einfach viel zu wenig high content gibt und das PvP auch totall langweilig ist und das pvp gear vor allem weniger live hat wie das PvE gear weswegen ich auch mit Pve gear im PvP spiele .... Das PvP gebiet in illum is fürn arsch .. und PvE content zu einfach und Marken farmen = sinnlos da man sein komplettes gear hat bevor man genug marken hat um sich nur 1 iteam zu kaufen ^^..
am 01. Februar 2012
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Hmmmm ich finde das argument das es zu wenig "High content" gibt ja mal etwas lachhaft... Mit jedem Addon beim Branchenprimus kommt auch zu beginn erstmal wenig Content... der ist dann auch oft MEINER Meinung nach bewusst "schwierig" gestalltet um die Masse zu bremsen und anschließend erst für sie zugänglich zu machen wenn man für die "Pro's" ,die dann schon nah neuem Content schreien, nachschub hat.

SW:TOR ist noch nicht lange draußen. Den ersten Inhaltspatch hat es schon gegeben... und mal ehrlich.. Ich habe hier in der Lvl Phase mehr MMO feeling als in WoW... Abgesehen vom "Trottellotto" braucht man bei WoW doch weitestgehend KEINEN anderen Spieler. Ich habe meinen letzten Char auf 70 gelevelt ohne ein einziges Mal in der "freien Welt" einen anderen gebraucht, geschweige denn all zu oft jemand anderes gesehen zu haben und ich behaupte mal Thrall ist nicht unbedingt ein Geisterserver.

Ich lasse mir in SW:TOR bewusst Zeit. Mir ist egal ob eine Mission grau ist oder nicht... Ich geniese die Story, die Welten und sogar die Nebenbemerkungen der NPC's und begleiter. Wenn ich dann IRGENDWANN 50 bin gibt es genug "Content"... abwechslung und sachen die mich beschäftigen.

Mir sind Hilfsbereite Leute, freundliche Community (sie ist wirklich besser geworden seit dem der erste freimonat abgelaufen ist oder kommt mir das nur so vor?) und eine Welt die auch beim 3ten oder 4ten durchlauf noch Geheimnisse birgt.

Das Equip Race das ich mir bei WoW angetan habe ist mir hier völlig unwichtig geworden. Ich will ja nicht sagen das es Schlecht war... aber ich fühlte mich wie im Hamsterrad und irgendwann war die Freude über ein neues Teil aus meinem WoW Raid auch nicht mehr das wahre und dank "Trottellotto extrem" hat sich der Spaß bei mir auch verflüchtigt...
am 28. Januar 2012
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Dass es zunächst wenig Endgame-Content geben wird, war lange vor dem Release bekannt. Der Fokus des Spiels liegt nun einmal auf der Level- und Storyphase, die ich auch ausführlich genieße. Von Level 50 bin ich noch weit entfernt. Für mich ist der Weg das Ziel, auf Endgame-Content mit einer sich ewig drehenden Itemspirale, wie z.B. bei WoW, habe ich absolut keine Lust mehr.
am 27. Januar 2012
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Warum fixxen Sie die Rakata Waffen nicht vor 1.2? Warum? Ich versteh es nicht das ist ne Sache von 10 Minuten die Item's umzuändern! Aber nein.... erst in Patch 1.2

echt lächerlich =/ Komplett Rakata Equipped... aber die Waffen nicht dank dem netten Bug.... echt bitter =(
am 01. Februar 2012
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Das zuständige Entwicklerteam hat sich beim letzten Pizzabestellen nen Darmvirus eingefangen und jetzt kommen se nicht vom Schacht runter.

Da die Genesung schneller von statten geht, als die Einarbeitung eines neuen Teams dauert, macht es keinen Sinn ein neues Team einzuarbeiten, da man den Bug so oder so nicht früher beheben kann.

Denke mal das ist für jeden, der schonmal nen ordentlichen Dünnschiß hatte, nachvollziehbar.
am 28. Januar 2012
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kannst denen ja mal erzählen in welcher code-zeile der bug drinsteckt dann behebenn sies villeicht in 10 mins
am 27. Januar 2012
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Natürlich. Alle MMORPG Spieler sind Entwickler und können beurteilen, wielange ein Patch/Bugfix dauert. Wenn du das nicht weisst, schäm dich!
am 27. Januar 2012
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Woher weißt da es ne Sache von 10 min ist.

Bist du Mitarbeiter bei Bioware?
am 27. Januar 2012
Kommentar wurde 3x gebufft
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Auch zu den fehlerhaften Rakata-Waffen verspricht Zoeller einen Fix in den kommenden Updates

da steht nix von mit 1.2 erst
am 27. Januar 2012
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"Vielleicht haben wir ja Pläne für diese Werkbänke …"
LOL. Wenn meine Lachmuskeln nicht gerade von einer alten Folge Two and a Half Men aufgebraucht wären, hätte ich jetzt laut losgebrüllt.
So wie Herr Zoeller das sagt, klingt es, als wollen sie aus dem Ding den Endboss von SW:ToR machen...
Das ist doch nur eine Werkbank, warum sagt BW nicht endlich wozu das mal gut sein wird, anstatt immer nur zu hören, ''Wir haben schon einige coole Ideen ...''
Angenommen Ilum ist eine von Biowares ''coolen'' Ideen gewesen, dann sollten sie Jake Harper ein Job Angebot machen.
Beide würden sich ergänzen.
am 28. Januar 2012
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die sollten mal wie damals bei aion die server mit zuhoher imp beteiligung nurnoch reps zulassen und zur werkbank die sollte ja eigentlcih zum moden der items ein vileicht kann man ja in zukunft selber mal craften daran oder ähnliches
am 27. Januar 2012
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Jo Darth Revans Mask bin ich auch , kannst ja ma paar zusammentrommeln und Ilum gehen. Dafür ist das Spiel da und nich zum Kriegsgebiete machen ^^
am 27. Januar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Ilum ist echt ein Witz , da wird kein PvP sondern PvK/PvR betrieben , kann die dummen Kisten nicht mehr sehen. Hier treibt sich einfach kein Rep mehr rum ... Und 150 Kisten Farmen ist NICHT witzig.
Und dann diese "PvP-Kriegsgebiete" die nicht für deine Daily/Weekly zählen find ich zum brechen. Die sollen sich endlich um die wichtigen sachen kümmern und nicht immer was neues einführen was keiner braucht.
am 27. Januar 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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Also ich habe eine supercoole Idee,
eiskalt obercool overhyped stylish und einfach nur Imba
Abbo kündigen.
coooool ey cooool was ?

am 27. Januar 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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Ja das war nervig mit der Cooldown-Anzeige, man hatte das Gefühl da klemmt was, weil es nahezu nicht sichtbar war, in den letzten Sekunden, ob er abgelaufen war.
Die Sache mit dem Vermächtnis klingt zumindest interessant, mal sehen was das wird.
am 27. Januar 2012
Kommentar wurde 4x gebufft
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Und es wird und wird immer Interessanter :o

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