SWTOR: Neuigkeiten zu Cooldowns, Schiffsdroiden C2-N2 und 2V-R8, Werkbänken, Rakata-Waffen und dem Vermächtnis-System
Der Schiffsdroide in SWTOR soll in Zukunft ein paar Verbesserungen erhalten.
Bereits vor dem Release von SWTOR hat sich Lead Combat Designer George Zoeller als einer der aktivsten Entwickler im offiziellen Forum ausgezeichnet. Auch in der zurückliegenden Woche hat er sich wieder zu einigen Themen geäußert, welche die Community bewegen. So schreibt er zum Beispiel, dass es weitere Überarbeitungen an der Erkennbarkeit von Cooldowns geben wird. Die letzte Änderung, dass Skills mit Cooldown nicht mehr ausgegraut dargestellt werden, wurde nicht sonderlich gut aufgenommen.
Weiter beschäftigt sich Zoeller mit den Schiffsdroiden C2-N2 und 2V-R8, und bestätigt, dass diese derzeit nicht für den Kampf geeignet seien, da sie zum Beispiel keine Waffe tragen können. Aber es seien bereits Änderungen in Arbeit um die Heilfähigkeiten des Droiden zu verbessern. Außerdem sollen neue Ausrüstungsgegenstände eingeführt werden, um den Schiffsbutler bei der Ausführung von Crewfähigkeiten zu verbessern.
Mit Patch 1.2 im März soll das Vermächtnis-System eingeführt werden und Georg Zoeller ist sich bewusst, dass sich die Spieler mehr Informationen über das System wünschen. Er verspricht, dass es noch vor Veröffentlichung des Updates weitere Infos dazu geben wird. "Wir glauben, dass unser Vermächtnis-System-Design eine Balance zwischen Spielern die gerne mehrere Charaktere spielen und denen die sich auf einen Charakter konzentrieren bieten wird", war Zoeller bereit zu verraten.
Außerdem geht er auf die Frage ein, wieso auf der Flotte eine Werkbank hinzugefügt wurde, obwohl diese derzeit keinen reellen Nutzen haben. "Vielleicht haben wir ja Pläne für diese Werkbänke …" so Zoeller. Auch zu den fehlerhaften Rakata-Waffen verspricht Zoeller einen Fix in den kommenden Updates. Alle bereits gekauften und fehlerhaften Waffen werden dann automatisch umgewandelt. Weitere News und Infos findet Ihr auf unserer Themenseite zu Star Wars: The Old Republic.
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Vielen Dank für Euer Verständnis
Meinen ersten Char in WoW habe ich über 4 oder 5 Monate auf Maxlevel gebracht und dann wusste ich nicht mal, was "Endgame" bedeutet. Man genoss das Spiel. Ende.
Später hatte man dann Blut geleckt und wollte mit seinem Twink dann auch schnellst möglich raiden.
Merkt Euch: der Weg ist das Ziel. Gilt auch für das "normale" Leben.
SW:TOR ist noch nicht lange draußen. Den ersten Inhaltspatch hat es schon gegeben... und mal ehrlich.. Ich habe hier in der Lvl Phase mehr MMO feeling als in WoW... Abgesehen vom "Trottellotto" braucht man bei WoW doch weitestgehend KEINEN anderen Spieler. Ich habe meinen letzten Char auf 70 gelevelt ohne ein einziges Mal in der "freien Welt" einen anderen gebraucht, geschweige denn all zu oft jemand anderes gesehen zu haben und ich behaupte mal Thrall ist nicht unbedingt ein Geisterserver.
Ich lasse mir in SW:TOR bewusst Zeit. Mir ist egal ob eine Mission grau ist oder nicht... Ich geniese die Story, die Welten und sogar die Nebenbemerkungen der NPC's und begleiter. Wenn ich dann IRGENDWANN 50 bin gibt es genug "Content"... abwechslung und sachen die mich beschäftigen.
Mir sind Hilfsbereite Leute, freundliche Community (sie ist wirklich besser geworden seit dem der erste freimonat abgelaufen ist oder kommt mir das nur so vor?) und eine Welt die auch beim 3ten oder 4ten durchlauf noch Geheimnisse birgt.
Das Equip Race das ich mir bei WoW angetan habe ist mir hier völlig unwichtig geworden. Ich will ja nicht sagen das es Schlecht war... aber ich fühlte mich wie im Hamsterrad und irgendwann war die Freude über ein neues Teil aus meinem WoW Raid auch nicht mehr das wahre und dank "Trottellotto extrem" hat sich der Spaß bei mir auch verflüchtigt...
echt lächerlich =/ Komplett Rakata Equipped... aber die Waffen nicht dank dem netten Bug.... echt bitter =(
Da die Genesung schneller von statten geht, als die Einarbeitung eines neuen Teams dauert, macht es keinen Sinn ein neues Team einzuarbeiten, da man den Bug so oder so nicht früher beheben kann.
Denke mal das ist für jeden, der schonmal nen ordentlichen Dünnschiß hatte, nachvollziehbar.
Bist du Mitarbeiter bei Bioware?
da steht nix von mit 1.2 erst
LOL. Wenn meine Lachmuskeln nicht gerade von einer alten Folge Two and a Half Men aufgebraucht wären, hätte ich jetzt laut losgebrüllt.
So wie Herr Zoeller das sagt, klingt es, als wollen sie aus dem Ding den Endboss von SW:ToR machen...
Das ist doch nur eine Werkbank, warum sagt BW nicht endlich wozu das mal gut sein wird, anstatt immer nur zu hören, ''Wir haben schon einige coole Ideen ...''
Angenommen Ilum ist eine von Biowares ''coolen'' Ideen gewesen, dann sollten sie Jake Harper ein Job Angebot machen.
Beide würden sich ergänzen.
Und dann diese "PvP-Kriegsgebiete" die nicht für deine Daily/Weekly zählen find ich zum brechen. Die sollen sich endlich um die wichtigen sachen kümmern und nicht immer was neues einführen was keiner braucht.
eiskalt obercool overhyped stylish und einfach nur Imba
Abbo kündigen.
coooool ey cooool was ?
Die Sache mit dem Vermächtnis klingt zumindest interessant, mal sehen was das wird.