SWTOR: Georg Zoeller über Ability-Delay-Problem und die Lösung [News des Tages]
Gerade im PvP von SWTOR kämpfen Spieler mit der verzögerten Aktivierung von Fähigkeiten
Laut Georg Zoeller konnte Bioware das Problem mit der verzögerten Aktivierung von Fähigkeiten identifizieren und wird demnächst ein Update auf die Testserver spielen, das den Fehler beheben soll. Fähigkeiten, die eigentlich durch den Global Cooldown noch nicht einsetzbar sind, werden oftmals als nutzbar angezeigt. Das führt dazu, dass einige Attacken vom Spiel "verschluckt" werden und kein Schaden beim Gegner verursacht wird. Zusätzlich gibt es derzeit noch ein weiteres Problem. Gerade in hektischen Kampfsituationen, vor allem im PvP, passiert es derzeit öfter, dass Fähigkeiten nicht ausgelöst werden. Das Fähigkeiten nicht aktiviert werden können, ist dabei immer von unterschiedlichen Faktoren abhängig und kann gerade bei Dual-Core-Prozessoren zu einer spürbaren Reduzierung der Reaktionszeit des Spiels kommen – was den Spielfluss extrem trübt. Auch für dieses Problem hat Bioware bereits eine Lösung gefunden.
Der Entwickler setzt auf die rege Mitarbeit der Community und wünscht sich, dass Spieler das Update auf dem Testserver validieren, bevor es auf die Liveserver gespielt wird. Allerdings gibt es derzeit noch keine Möglichkeit, bestehende Charaktere auf den Testserver zu kopieren. Das bedeutet, Ihr müsst auch auf dem Testserver einen Charakter leveln, um die Änderungen auszuprobieren. Wie Ihr auf den Testserver gelangt, erfahrt Ihr im offiziellen SWTOR-Forum. Hier entlang geht's zum Statement von Georg Zoeller über die Lösung des Ability-Delay-Problems in SWTOR.
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Ich weiß nicht ob du an Verfolgunswahn leidest, aber im PvP ist alles hektischer. Der Bug war einer der Gründe wieso ich gekündigt habe. Umso besser für die anderen. Anfangen werd ich trotzdem nicht mehr.
sie sind farbig. Echt uncool wenn noch ein halber Millimeter (bzw. 1-2 Sekunden) CD auf den Tasten
ist - ich es aber nicht sehen kann bei meiner 1900er Auflösung.
Von den anderen Sachen will ich gar nicht anfangen. Vor allem die Grafikbugs die schlimmer geworden
sind (und ich hab sogar extra eine neue GraKa gekauft)
Klasse Patch... echt.
eh die skills auslösen ist der gegner meist schon ausser reichweite gelaggt oder man hängt im cc fest
sollten sie es so flüssig hinbekommen wie man es von wow/rift gewohnt ist, bleib ich vorerst am ball ... am huttenball ;P
ÄHH NÖ?
Ich als Hexer möchte dagegen gerne sagen, das ich auch ein cast delay habe, ich drücke den knopf 0.2 sec später fängt er an zu casten, genauso nervig bei dem Unterbrechungs Skill um die Fähigkeiten des gegners zu unterbrechen... teilweise klappt das halt garnicht... und oft nutze ich heilung, während des heilens verschwindet die castbar, und afueinmal fang ich von vorne an zu casten oder verrecke elendig obwohl der heal rein aussehenstechnisch schon durch ist - die grüne zahl über meinem kopf nochnicht auftaucht.
Naja wat solls.
Aber das mit dem Testserver ist auch verbesserungswürdig..
ich spiel da mit sicherheit keinen Char hoch o:
was meinst wie ich in wow oder rift meine tastatur gequält habe .... und da gabs keine verzögerungen im kampf
Aber dennnoch, netter Trollversuch.
zuhause haben wir 2 rechner. einmal win 7 64 bit mit phenom x4 und hd 5570 sowie 4gb ddr2 ram. auf diesem rechner tritt das problem immer auf . (nur im pvp) solo ist alles ok.
auf dem zweiten rechner fx 8150 8 kerne 16gb ddr3 ram hd 6950 2gb version auch win7 64 bit tritt das problem nie auf.
hier liegt garantiert der fehler irgendwo an der fehlerhaften engine.
mir zwar mittlerweile egal obs gefixt wird da abo wieder gekündigt ist. aber für alle anderen hoffe ich doch das es wirklich passiert.
Immerhin arbeiten die dran dann is der frust nicht mehr ganz so schlimm.
und ich ließ zu jeder News von dir nur gehässige Kommentare und nichts positives.