SWTOR: Georg Zoeller erklärt die Abschwächung von Biochemie und Cybertech
Spieler mit den Berufen Cybertech und Biochemie in SWTOR müssen mit dem kommenden Update einige Abstriche machen.
Mit dem SWTOR-Update 1.1 am 17. Januar 2012 wird es eine Abschwächung der Crew-Skills Cybertech und Biochemie geben. Im englischsprachigen SWTOR-Forum hat sich Lead Designer Georg Zoeller zu Wort gemeldet und erklärt, weshalb die Berufe abgeschwächt werden müssen. Die Veränderungen betreffen vor allem hochwertige epische Stims und Granaten, die mittels Biochemie beziehungsweise Cybertech hergestellt werden. Vor allem im Endgame, also den Operations, Flashpoints und im PvP, ist der Vorteil durch Stims und Granaten offensichtlich.
"Unsere Intention beim Designen des Spiels war, dass die Wahl des Berufes unabhängig getroffen wird und nicht Voraussetzung ist, um an Endgame-Inhalten oder am PvP erfolgreich teilzunehmen. Wir möchten, dass jeder Beruf den Spieler belohnt. Wir wollen keine "Must hvae"-Professionen, die das goldene Ticket ins Endgame darstellen – das ist leider mit Biochemie und Cybertech passiert", erklärte Zoeller. Den kompletten Post von Georg Zoeller könnt Ihr im offiziellen SWTOR-Forum nachlesen. Die Patchnotes für das kommende SWTOR-Update 1.1 findet Ihr auf buffed.de.
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jeder Berufsvorteil (Lederer,Schmied,Juwe,Verzauberer) läuft aufs gleich hinaus... im schnitt z.B. 80 Intelligenz mehr bei heilern/castern...
das macht die berufe die verbrauchbare materialien herstellen zu den einzigst sinnvollen.
bei uns in der gilde ist der beruf sogar mehr ein randberuf.
viele haben equip verbesserungen genommen.
ich muss leider wow zum vergleich nehmen. blümchen pflücker war auch auf lange sicht hin der beste beruf für einen selber und die gilde.
rüssi kommt mit der zeit selber durch raids aber fläschen und co brauchte man immer zu hauf. so auch bei swtor. also für mich war die entwicklung eindeutig klar.
gut das ich das jetzt weiß dann werde ich heute noch alle mats wegballern...
Also gähn.
Als Inquisitor ist das schon wieder völlig anders, Biochemie sorgt dafür das ich run 10 % schneller leveln kann,da ich nicht dauernd zum heilen unterbrechen muss.
Auch nach diesem "Nerf" wird aus meiner Sicht Biochemie der einzig sinnvolle Beruf bleiben und ich werde mein Cybertech wohl verlernen denn es ist unbrauchbar und frisst nur ne Menge Credits und Rohstoffe. Da sind Medi Packs und Buff-Food wesentlich interessanter für ein paar DPS mehr bzw auch mal um die Heiler zu entlasten.
Solange BW da nix dran ändert das man sich richtig gutes vielleicht sogar gleichwertiges Equip wie ausm Raid bauen kann sehe ich keine Chance für die anderen Berufe. Gerne auch mit irrwitzigen Materialmengen damit man das Zeug nicht alles in einer Woche bauen kann. Gerne auch nur BOP Zeugs aber dann bitte auch gleichwertig.
Aber warten wir mal ab wie sich die nächsten Patches so spielen werden.
Dadurch ist der Beruf fast pflicht am anfang man kann den ja danach immer noch verlernen . Besser als so das Zeug zu holen . Den manche Raid Grp verlangen für 1 Abend folgendes 20 Medi Pack, Stim für die ganze Raidzeit, Aufpuschmittel 2 stacks also 2x20 .
Könnt euch ja ausmalen warum Biochemie dann Beruf Nr. 1 geworden ist .
Sie sollen nicht nur abschwächen sondern auch die Epic Rezepte die bedingung dran hauen das man Biochemie haben muss um die unendlich nutzbaren sachen nutzen zu können.
wenn ich das schon lese...raid gruppen verlangen...man das geht gar nicht.
och menno...
*edit*
ZITAT:
na also, geht doch!
Ganz zu schweigen von den Mods.
Warum sollte man auch überhaupt noch Waffen im AH kaufen? Alle paar Stufen gibt es ja auch eine orange PvP-Variante, die man auch getrost bis lvl 50 weiterverwenden könnte.
Auch die Mods gibt es für Marken alle paar Stufen.
Finde ich persönlich gut, aber es macht den Beruf natürlich total nutzlos.