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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Georg Zoeller erklärt die Abschwächung von Biochemie und Cybertech

14.01.2012 16:11 Uhr
|
Neu
|
Bislang gibt es zwei Professionen in SWTOR, die von hergestellten Gegenständen besonders stark profitieren - Biochemie und Cybertech. Mit dem Patch am 17. Januar 2012 werden beide Berufe abgeschwächt. Lead Designer Georg Zoeller äußerte sich im SWTOR-Forum zu den Gründen für die Anpassungen.

Spieler mit den Berufen Cybertech und Biochemie in SWTOR müssen mit dem kommenden Update einige Abstriche machen. Spieler mit den Berufen Cybertech und Biochemie in SWTOR müssen mit dem kommenden Update einige Abstriche machen. Mit dem SWTOR-Update 1.1 am 17. Januar 2012 wird es eine Abschwächung der Crew-Skills Cybertech und Biochemie geben. Im englischsprachigen SWTOR-Forum hat sich Lead Designer Georg Zoeller zu Wort gemeldet und erklärt, weshalb die Berufe abgeschwächt werden müssen. Die Veränderungen betreffen vor allem hochwertige epische Stims und Granaten, die mittels Biochemie beziehungsweise Cybertech hergestellt werden. Vor allem im Endgame, also den Operations, Flashpoints und im PvP, ist der Vorteil durch Stims und Granaten offensichtlich.

"Unsere Intention beim Designen des Spiels war, dass die Wahl des Berufes unabhängig getroffen wird und nicht Voraussetzung ist, um an Endgame-Inhalten oder am PvP erfolgreich teilzunehmen. Wir möchten, dass jeder Beruf den Spieler belohnt. Wir wollen keine "Must hvae"-Professionen, die das goldene Ticket ins Endgame darstellen – das ist leider mit Biochemie und Cybertech passiert", erklärte Zoeller. Den kompletten Post von Georg Zoeller könnt Ihr im offiziellen SWTOR-Forum nachlesen. Die Patchnotes für das kommende SWTOR-Update 1.1 findet Ihr auf buffed.de.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
14.01.2012 16:11 Uhr
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am 15. Januar 2012
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jaaa... genauso toll wie bei WoW....

jeder Berufsvorteil (Lederer,Schmied,Juwe,Verzauberer) läuft aufs gleich hinaus... im schnitt z.B. 80 Intelligenz mehr bei heilern/castern...

das macht die berufe die verbrauchbare materialien herstellen zu den einzigst sinnvollen.
am 15. Januar 2012
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verstehe ich irgendwie nicht. war doch total klar.
bei uns in der gilde ist der beruf sogar mehr ein randberuf.
viele haben equip verbesserungen genommen.
ich muss leider wow zum vergleich nehmen. blümchen pflücker war auch auf lange sicht hin der beste beruf für einen selber und die gilde.
rüssi kommt mit der zeit selber durch raids aber fläschen und co brauchte man immer zu hauf. so auch bei swtor. also für mich war die entwicklung eindeutig klar.
gut das ich das jetzt weiß dann werde ich heute noch alle mats wegballern...
am 15. Januar 2012
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Fände buffen der anderen Berufe auch besser, aber was soll's?! Zumindest um meine Stufe 40 sind die epischen Versionen, der Heilstims minimalst unterschiedlich zu den grünen. Sie sind mit den blauen komplett identisch. Sie können "nur" immer wieder benutzt werden und nur durch den der den Beruf hat. Diesen Vorteil gegenüber den für jeden anderen nutzbaren blauen, würde ich jetzt nicht als so dramatisch darstellen. Die Abklingzeit bleibt schließlich.
Also gähn.
am 15. Januar 2012
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GZ die 2 einzigen Berufe kaputt machen die was gebracht haben! Statt den anderen Müll zu buffen. Kleiner tipp an neu Spieler. ihr braucht jetzt kein Beruf mehr lernen! Sie bringen jetzt alle nichts mehr uns sind nur Zeit und Credit Verschwendung!!
am 15. Januar 2012
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Als Juggernaut brauchte ich bis dato noch keinen Medipacks bzw stims. Auf Verteidigung versteht sich. Alle 4 Mobgruppen einmal hochheilen ist kein Problem.

Als Inquisitor ist das schon wieder völlig anders, Biochemie sorgt dafür das ich run 10 % schneller leveln kann,da ich nicht dauernd zum heilen unterbrechen muss.
am 15. Januar 2012
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Grade Biochemie lohnt durch stims und medipacks, wer die beim Leveln nicht brauchte ist bereits ein Ausnahmespieler oder seine Klasse ist OP.
am 15. Januar 2012
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Mag sein das das epische Zeug zu gut ist aber der Rest ist "fast" nutzlos. Solange ich über Tagesquests, PvP oder im Raid an deutlich bessere Mods komme sehe ich meinen Cybertech als relativ nutzlos an. Klar war es zum leveln toll immer die besten Mods in seiner orangenen Rüstung zu haben aber seitdem ich 50 bin bau ich mir rein garnix mehr. Ich farme brav in Hardmodes oder Operations mein Equip bzw über die PvP Daylies / Wochenquests.

Auch nach diesem "Nerf" wird aus meiner Sicht Biochemie der einzig sinnvolle Beruf bleiben und ich werde mein Cybertech wohl verlernen denn es ist unbrauchbar und frisst nur ne Menge Credits und Rohstoffe. Da sind Medi Packs und Buff-Food wesentlich interessanter für ein paar DPS mehr bzw auch mal um die Heiler zu entlasten.

Solange BW da nix dran ändert das man sich richtig gutes vielleicht sogar gleichwertiges Equip wie ausm Raid bauen kann sehe ich keine Chance für die anderen Berufe. Gerne auch mit irrwitzigen Materialmengen damit man das Zeug nicht alles in einer Woche bauen kann. Gerne auch nur BOP Zeugs aber dann bitte auch gleichwertig.

Aber warten wir mal ab wie sich die nächsten Patches so spielen werden.
am 14. Januar 2012
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War klar das sowas kommt. Jeder nimmt Biochemie als ersten Beruf warum ganz einfach mit max. Skill baut man sich Epic "Medi Pack, Aufpuschmittel und Stimpack" die verbrauchen sich nie und was zudem gut ist danach kann man den Beruf wieder verlernen weil die 3 dinge nur bei herstellen gebunden sind und sonst keinerlei bedingungen haben. So wie die Low Epic Biochemie Medipacks z.b. "Benötigt Biochemie XYZ"

Dadurch ist der Beruf fast pflicht am anfang man kann den ja danach immer noch verlernen . Besser als so das Zeug zu holen . Den manche Raid Grp verlangen für 1 Abend folgendes 20 Medi Pack, Stim für die ganze Raidzeit, Aufpuschmittel 2 stacks also 2x20 .

Könnt euch ja ausmalen warum Biochemie dann Beruf Nr. 1 geworden ist .

Sie sollen nicht nur abschwächen sondern auch die Epic Rezepte die bedingung dran hauen das man Biochemie haben muss um die unendlich nutzbaren sachen nutzen zu können.

am 15. Januar 2012
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danke für deine infos...aber mal im ernst und ein tip von mir...auf diese gruppenm oder gilde würde ich gern verzichten.
wenn ich das schon lese...raid gruppen verlangen...man das geht gar nicht.
am 15. Januar 2012
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Ach was, wusst ich nicht. Das ist natürlich echt bescheu... gelöst.
am 14. Januar 2012
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steht doch schon lange in den Patchnotes zu 1.1
am 14. Januar 2012
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In meiner Gilde haben jetzt alle ihre Berufe verlernt und sind zu Biochemie gewechselt
am 14. Januar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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was ist denn jetzt verkehrt, kein "wir wollen allen spielern die gleiche chance bieten" geschwafel?

och menno...

*edit*

ZITAT:
"to ensure a level and fun playing field for all players of the game."


na also, geht doch!
am 14. Januar 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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Statt Biochemie und Cybertech abzuschwächen , sollten sie zB sachen wie Waffenherstellung und Kunstfertigkeit in sachen Lauf bzw Hefte buffen. Ich find es schon irgendwo mies das man sich die besten Sachen für den Anfang vom Endkontent nicht Craften lassen kann sondern schon hinterher geschmissen bekommt auf Ilum für ein paar Marken. So entwertet man solche Berufe und es wird sie auf dauer keiner mehr nehmen.
am 14. Januar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Ja, die Waffen wird man auch leider nicht los im AH...
Ganz zu schweigen von den Mods.

Warum sollte man auch überhaupt noch Waffen im AH kaufen? Alle paar Stufen gibt es ja auch eine orange PvP-Variante, die man auch getrost bis lvl 50 weiterverwenden könnte.
Auch die Mods gibt es für Marken alle paar Stufen.

Finde ich persönlich gut, aber es macht den Beruf natürlich total nutzlos.
am 14. Januar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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gebe ich dir recht. ich habe waffenherstellung genommen und ärger mich nun. mittlerweile stelle ich schon nichts mehr her sondern verkaufe alles gesammelten rohstoffe im auktionshaus. habe ich mehr von.

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