SWTOR: Game-Design, Entscheidungen Stresstests, Phasing - Videointerviews mit James Ohlen und Rich Vogel von Bioware
Executive Producer Rich Vogel von Bioware
Update: Wir zeigen Euch nun auch das ungeschnittene Interview mit James Ohlen, das wir bei unserem Besuch im Bioware-Hauptquartier in Austin aufgenommen haben. Originalmeldung: Aktuell schwitzen die Entwickler und Verantwortlichen von Bioware ganz sicher Blut und Wasser. Die Headstartphase von SWTOR ist am 13. Dezember 2011 gestartet, und sukzessive werden immer wieder Wellen von Vorbestellern auf die Server gelassen, damit die Maschinen, auf denen Star Wars: The Old Republic läuft, nicht sofort unter einem wahren Ansturm der Spieler in die Knie gehen. Ob alles glatt läuft? In unserem Video-Interview, das wir vor Beginn des Headstarts mit Biowares Executive Producer Rich Vogel geführt haben, erfahrt Ihr mehr über die Serverstrukturen und Mechaniken im Spiel, die einen reibungslosen Spielfluss garantieren sollen.
Unter anderem kommt zur Sprache, dass die Mitarbeiter von Bioware auch über die Weihnachtszeit arbeiten werden, damit Probleme möglichst schnell behoben werden können. Dazu erfahrt Ihr mehr über Serverstabilitäten und das Phasing-System, das vor allem in den Startgebieten der verschiedenen Klassen zum Einsatz kommt. Ganz besonders angetan hat es Vogel übrigens die Geschichte des Imperialen Agenten, die ihm persönlich am besten gefällt, weil darin so unfassbare Dinge geschehen. Das komplette Interview mit Untertiteln könnt Ihr Euch nachfolgend anschauen.
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Oder verpeil ich hier grade iwas ?
Man merkt an allen Ecken und Enden, dass die Entwickler noch mal Feintuning gemacht haben seit dem großen Betawochenende.
Im Großen und Ganze muss ich sagen ein solider erster Spieltag. Mal sehen, wie es sich entwickelt, wenn die Server voller werden.