SWTOR: Entwicklungskosten sollen 200 Millionen US-Dollar betragen
Fast tausend Sprecher hauchen über 4.000 Charakteren aus SWTOR in drei Sprachen Leben ein.
Die englischsprachige Tageszeitung LA Times hat auf ihrer Webseite einen ausführlichen Bericht zur Entstehungsgeschichte von Star Wars: The Old Republic veröffentlicht. Darin werden einige beeindruckende Zahlen genannt. So sind an der Entwicklung von SWTOR mehr als 800 Menschen auf vier Kontinenten beteiligt gewesen – davon alleine 400 Programmierer in Austin, Texas im Hauptsitz von Bioware. Fast tausend Sprecher haben Dialoge für insgesamt über 4.000 Charaktere in drei Sprachen aufgenommen. Die Entwicklung habe in den letzten sechs Jahren 200 Millionen US-Dollar verschlungen. Bei der Menge an involvierten Mitarbeitern eine durchaus realistische Zahl.
Interessant sind auch die Fakten bezüglich des Outsourcings, also der Verlagerung von wichtigen Produktionsabschnitten in andere Länder. Während das Motion Capturing in Los Angeles realisiert wurde, fanden die Sprachaufnahmen in London, Paris und New York statt. Die Qualitätssicherungsabteilungen sitzen in Rumänien, Indien sowie Argentinien. Mit dem Kundendienst in Irland ist SWTOR ein wahrlich globales Projekt. Den kompletten Artikel zur Entstehungsgeschichte von SWTOR könnt Ihr auf der Homepage der LA Times nachlesen.
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Das Ursprungsgame mag günstiger gewesen sein, allerdings war Spieleentwicklung damals auch günstiger.
Mit Titan werden sie wohl locker in den gleichen Regionen liegen. 200mio ist ja jetzt auch nicht die masse, das ist ja schnell wieder drin.
Nocheinmal kommt Blizz nicht so "billig" davon.
Hmmm wobei er wohl eher nen paar Nebenwetten auf fallende EA Aktien am laufen hatte und freut sich nun über paar Millionen mehr auf dem Konto.^^
Wie recht du hast...
vor allem wenn man auch noch etwas Hintergrundwissen vermitteln will ist das um so erschreckender, mit welcher Ignoranz hier Einige Unterwegs sind, ist ja fast als, wenn man dem Papst was über die Erdkugel erzählen will.....
mfg
http://www.vg247.com/2011/05/05/analyst-swtor-could-cost-ea-as-much-as-80-million-to-develop/
http://www.vg247.com/2012/01/17/analyst-ea-has-invested-close-to-500-million-in-swtor/
Ich erhebe keinerlei Anspruch auf Richtigkeit dieser Aussage
Geb ich dir eig. Recht, aber ich habe meine Zweifel, was EA angeht, nicht "BioWare". Baldurs Gate/Dragon Age I (nur Bsp.) waren für mich sehr gute Spiele. Ich glaube eher, dass EA dahintersteckt und BioWare gar keine andere Chance hatte, als SW am Weihnachtsgeschäft zu releasen. Genau wie mit DA 1 u. 2. Eins war noch genial finde ich, aber bei 2 könnt ich mir genau das gleiche wie jetzt bei SW vorstellen. Einfach was halbfertiges basteln und releasen, damit Geld reinkommt. Das mit dem halbfertig nehme ich zurück, aber es fehlen halt viele Sachen in den Games... Aber diese Aussage verstehen wahrscheinlich nur Realisten. ;p Wer weiß, vllt. wurde dieses Geld, was sie mit DA 2 gemacht haben, auch in die Entwichlung von SW investiert ;D
WoW hat nie im Leben mehr 11MIO Spieler, geschweige denn 10MIO. Da geht es auch langsam runter. SW ist nicht tot, es ist BioWares erstes Projekt was mit MMO's zu tun hatte und dafür haben sie sich, wie ich finde einen richtig fetten Pokal aus Platin verdient!
Übrigens, man kann niemandem trauen, was Zahlen angeht. Einzig und allein BioWare selber kann die Zahles ihres MMO's SW preisgeben und dann ist das auch glaubwürdig. Realistisch dann sowieso.
Rift hat schon angeblich 50 mille gekostet
wird ca so hinkommen mit die 200mille
Ausserdem finde ich den Ansatz von Bioware gut mal was anderes zu versuchen, was wären den eure Alternative ?
WOW mit Lichtschwertern ? Irgendwelches Nerdzeug wk der Untergang eh vorprogrammiert ist.
Wie gesagt nicht das TOR für mich jetzt ein Umwerfendes Spiel wäre aber BW sollte wenugstens die Chance bekommen in nem halben Jahr zu zeigen wohin die Reise geht.
Und ich finde diese "Lappalien" hier doch viel im vergleich zum classic wow. Und immer anmerken sollte man auch, ein heutiger entwickler eines MMOS, weiß einfach womit er Rechnen muss, vergleiche mit dem Genreprimus und vorallem ein guter erster eindruck, 90% der spieler geben nem Spiel keine Zweite chance.. wenn sie aufhören nach dem probemonat kommen sie nicht zurück nur weil es irgendwann heißt wir haben alle bugs gefixt und viel neuen content geaddet.. ich finde das BW und EA (wer auch immer "Schuld" hat) ziemlich blauäugig in den Untergang gerannt sind. Und ja auch das ist wieder Subjektiv :O
Zitat von Rebelknight : "blocken, abwehren und jemanden die klippe runterpushen, so viel dynamik gibts kaum irgendwo."
Dynamik wäre es wenn du Selbst per knopfdruck oder so blocken musst.. aber ne chance auf blocken und abwähren ist nicht dynamisch, falls du meinst das die Schwerter halbdynamisch sich treffen oder schüsse das lichtschwert treffen bei abwehr statt dich dann, aha.. auch das ist keine dynamik das wurde halt so entwickelt.. ist aber auch keine kunst oder nen zeichen davon das es ne Highend Engine wäre...
und jemand von ner Klippe stoßen? Verstehe nicht wie du das meinst, meineswissensnach gibt es keine Kollisionsabfrage durch die du wenn du gegen wen läufst ihn runterstoßen kannst, und Pushback gibts auch in dem Megadynamischen wow.. Ich sag nur Gewitter beim Eleschami oder .. Typhon vom dudu.. ka wie man das schreibt oder ob das der richtige skill war, der mit der Welle halt^^.
Hast du damals WoW gespielt? Dann findest du ja den Fehler.
Auf den jetzigen Stand kann man das beziehen ja (wäre ja schlimm wenn wow auch nach so vielen Jahren noch verbuggt wär) , aber ich kann mich noch sehr gut an damals erinnern, vom Umfang ganz zu schweigen... dagegen sind diese Lappalien hier nix.
und da du wohl mmos mit realistischen schatten und lichtberechnungen nicht kennst nenne ich dir eins
mit neu aufgesetztem windows und 8gb ram sind die ladezeiten ziemlich kurz, kann ich dir nur empfehlen. die menge an bugs, ok das ist einfach lächerlich
Im Zusammenhang mit SWTOR von etwas neuem zu reden ist ähnlich zu behaupten Pferde wären Schweine. Damit hast du dich und die anderen die sowas behaupten echt lächerlich gemacht.
Aber ich will mal nicht so sein. Neu sind auf jeden Fall die durchgehende Story, die Menge an bugs und auf jeden Fall die Ladezeiten. So viele bugs und lange Ladezeiten hatte bisher tatsächlich niemand. Nur nach meinem Verständnis bezieht sich hier "neu" eher auf positive Effekte?!