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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Dev-Tracker Update zu PvP-Taschen, gewerteten Kriegsgebieten, Launcher-Problemen und Verschwörungstheorien

03.02.2012 11:10 Uhr
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Neu
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Die Entwickler von SWTOR versuchen regelmäßig, im offiziellen Forum zu verschiedenen Problemen und Sorgen der Spieler Stellung zu beziehen. Diese Woche sind unter anderem die kommenden Änderungen an den PvP-Belohnungstaschen ein heiß diskutiertes Thema.

Die PvP Taschen in SWTOR enthalten in Zukunft immer 15 Centurion-Marken und sieben Champion-Marken. Die PvP Taschen in SWTOR enthalten in Zukunft immer 15 Centurion-Marken und sieben Champion-Marken. Im offiziellen SWTOR-Forum haben sich auch diese Woche wieder einige Entwickler von Bioware zu verschiedensten Themen zu Wort gemeldet. Lead Endgame Designer Gabe Amatangelo gibt zum Beispiel einen Ausblick auf Änderungen an den PvP-Taschen und die kommenden gewerteten Kriegsgebiete, welche mit Update 1.2 eingeführt werden. Die Belohnungstaschen im PvP werden in Zukunft immer 15 Centurion-Marken und sieben Champion-Marken enthalten. Das Ausrüstungssystem wird sich aber mit Update 1.2 noch einmal grundlegend ändern, wenn die gewerteten Kriegsgebiete eingeführt werden. Weitere Details dazu sollen später veröffentlicht werden.

Einige Spieler haben weiterhin Probleme mit dem Launcher von SWTOR und den damit verknüpften Patch-Funktionen. Community Manager Joveth Gonzales bekräftigt in einem Beitrag noch einmal die Wichtigkeit dieses Problems für die Entwickler. So arbeite ein ganzes Team ausschließlich am Launcher. Es werde derzeit versucht Wege zu finden, das manuelle Patchen zu erlauben und die beste Lösung für dieses Problem umzusetzen.

Community Manager Stephen Reid dagegen versucht Verschwörungstheorien bezüglich der "Read-only"-Foren während Serverwartungsarbeiten entgegen zu wirken. Es handle sich dabei lediglich um eine Vorsichtsmaßnahme zum Schutz der Server. Da bei heruntergefahrenen Spielservern sehr viele Leute auf einmal in das Forum strömen, wird die Last für die Server reduziert, indem die Spieler zu Beginn der Wartungsarbeiten Beiträge nur lesen können. Reid gibt aber auch zu, dass diese Situation auf Dauer nicht akzeptabel sei und dass ein Team bereits an der Optimierung der Technik arbeite, um die Foren in Zukunft auch während der Wartungsarbeiten geöffnet zu lassen.

Auch Lead Combat Designer Georg Zoeller geht noch einmal auf die Änderungen bei den PvP-Taschen ein. "Die Änderungen an den Taschen in 1.1.2 reduzieren das zufällige Element der Drops dramatisch. Genau das wonach Ihr verlangt habt", so Zoeller. Anstatt auf einen Gegenstand zu hoffen, den man vielleicht gebrauchen kann, bekomme der Spieler nun mehr Marken, um sich seinen Wunsch-Gegenstand zu kaufen. Die verschiedenen Beiträge der Entwickler könnt Ihr Euch im Dev-Tracker des offiziellen Forums durchlesen.

Mehr zu SWTOR - Star Wars: The Old Republic in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
03.02.2012 11:10 Uhr
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am 07. Februar 2012
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Nunja, jetzt sind es bald drei Monate und wir haben immer noch nur 3 Bgs die sehr klein sind.

Ich denke mal das viele Pvp spieler jetzt ernsthaft darüber nachdenken wieder in ihr altes Spiel zurückzukehren (Warhammer, Word of Warcraft, Age of Conan und co)

Die Bugbehebungen gehen jetzt gut von der Hand, aber der Pvp Inhalt bleibt auf der sStrecke
am 07. Februar 2012
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Alles gut und schön, die Geschichte mit dem Launcher kann ich wirklich nachvollziehen und hoffe das manuelles Patchen den erwünschten Erfolg bringen wird.

Bei der Read only Forenverschwörung bleibe ich aber bei meiner Meinung, das es sich hierbei zum größeren Teil um Schadensbegrenzung des eigenen Rufes handelt.

Die PvP-Taschen sind wohl, wie das PvP-System auch, von einem halb betrunkenen, halb erfrorenen, Mitarbeiter mit niedrigem Zuckerspiegel erdacht worden...und jetzt versucht sich anscheinend sein Bruder daran. Dabei geht es doch, meiner Meinung nach, überhaupt nicht darum jeden zufriedenzustellen, schon garnicht in einem PvP Setting, dort gibt es doch nur die Grundregeln:

1) Bei einem Spiegelklassensystem exakt arbeiten.
2) Erreichbare Ziele für Spieler aller Interessensgruppen bereit stellen.
3) Alle verfügbaren Ziele müssen vom Spieler durch konkrete (Zeit)-Planung erreichbar sein.
4) Die Schere zwichen den einzelnen Interessensgruppen der Spieler im PvP über Ausrüstung gering aber spürbar halten.
5) Individuelles spieleriches Können und Teamfähigkeit im PvP durch Klassenfähigkeiten jeder Klasse fördern.
6) Die PvP Inhalte müssen technisch einwandfrei Funktionieren.

Was mir aber sehr gut gefällt sind die BG´s an sich, diese sind, bis auf die technische Seite, sehr schön durchdacht und spielen sich durchaus Anspruchsvoll. Nur bei Bürgerkrieg würde ich die direkte Flugmöglichkeit zu den Seiten hin deaktivieren, da sie das Spiel zu statisch werden lässt.
am 04. Februar 2012
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Das ganze PvP System war von Anfang an komisch, da bekommt man von Level 1 bis 60 die gleichen Taschen + hat die Chance auf ein Token für das Tier 2 Set. Das Problem ist nur das es von Rang 1 bis 60 schon ewig dauert, wenn man nicht gerade auf Illium leecht, ich habe von Ende Dezember bis jetzt dafür gebraucht ( bin kurz vor Level 60) und habe jeden Tag meine 3-6 Stunden PvP gemacht.

In der Zeit bekommt man aber soviele Zufallstoken das man das Tier 2 PvP set eh fast voll, oder ganz voll hat. Jetzt ist man Level 60 und bekommt ne Tasche, und darin sind die Marken für das T2 Set .....die man ja schon und nicht mehr gebrauchen kann.
Auch die Marken für das erste Set stapeln sich bei mir schon ( 87 Stück), ich habe alle Begleiter die es brauchen können ausgestattet und die Marken werden mehr und mehr.
Das System ist wohl echt darauf aufgebaut das man nach Ilium geht und sich die Tapferkeitspunkte gegenseitig zuspielt, weil dann kann man die Marken fürs T2 Set wenigstens noch gebrauchen. Oder man hat einfach extremes Token Pech, aber in den 90-100 Taschen die man bis Rang 60 erhält, wird doch ein großteil der Token drin sein, soviel Pech kann man gar nicht haben^^
am 07. Februar 2012
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Komm Iogana streng dich doch etwas an. Er meint Tapferkeitsrang 60.
am 07. Februar 2012
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Also erstens wie kommst du auf Level 60 ? Bei 50 ist bei allen anderen schluß.
2. Du kannst bis level 50 nur eine tasche im Inventar haben und die kannst du erst mit 50 öffnen, wie hast du 100 stück da rein bekommen?
3. da sind nur PVP Tokens drine nicht T2
also schau nochmal nach ob du im richtigen Spiel bist
am 03. Februar 2012
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das system mit den marken war auch irgendwie seltsam. dass man sich nur auf sein glück verlassen muss um an ein streiter-setteil zu kommen......,naja. denk so ist das besser.

aber liebes buffed-team, tut uns doch den gefallen und übersetzt auch ganz. mit den namen von den sets wird man doch schon verwirrt genug
am 03. Februar 2012
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Die änderung an den Beuteln ist schonmal ein guter schritt , das ist mehr als unerträglich wenn man teilweise 10-15 Taschen nichtmal ein Teil des Sets bekommt , und wenn man dann eins bekommt ists eins was man nicht mehr braucht. Könnte alle meine Begleiter bereits mit Ohr-Stücken ausstatten -.-
am 03. Februar 2012
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also mir machts spass.
Wenn es jemand nicht gefällt kann er ja gerne aufhören.
Aber dann ingame die ganze Zeit maulen ist echt nervig. Ausloggen und deinstallieren und gut.
Dann haben die anderen wenigstens ungestört ihren Spass
am 04. Februar 2012
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ZITAT:
"Ausloggen und deinstallieren und gut."


Auch Leute die maulen haben das Spiel bezahlt und ein Abo abgeschlossen! Wieso sollten sie das bezahlte Abo verfallen lassen?

ZITAT:
"Dann haben die anderen wenigstens ungestört ihren Spass "


Also egal was im Chat ingame kommuniziert wurde, nichts davon hat mir bisher den Spaß verdorben. Wenn mit das dort geschriebene nicht interessiert, dann ignoriere ich es einfach.

(@buffed wenn man einen Kommentar mit 2x quote editiert kommt da was durcheinander...)
am 03. Februar 2012
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Wenns denn mal eine sachliche Diskussion gäbe!
am 03. Februar 2012
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Ich denke das eine gute sachliche Diskussion immer den eigenen Horizont erweitert. Es bringt ja den "glücklichen" Spielern auch etwas wenn Sie sehen das der Support oder die Gamedesigner auf Anregungen oder Kritik reagieren.
Mfg Hab
am 03. Februar 2012
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Für mich ist leider die Luft raus bei SW:TOR ich werde die neue Zeit nutzen und geh ins Fitnessstudio. Und anschließend futter ich es mir mit Freunden im Kino wieder an XO
am 06. Februar 2012
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Hey Jim - wo hast du deinen Bruder gelassen? den John....

Ach ja: BB und viel Erfolg im Fitnessstudio...
am 06. Februar 2012
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wüsste nicht wen das bei dem Topic hier interessiert^^
am 03. Februar 2012
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Spiel lieber SWTOR, ist billiger
am 03. Februar 2012
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Man hört soviel von Bugs, schlechtem Support, mieser Performance,teilweise sinnlosen PvP, kaum Endcontent, was aber komisch ist, war das bei Warhammer oder AoC nicht auch so und man sieht ja wie sich das entwickelt hat, es spielt sie kaum noch jemand und sind teilweise sogar Ftp, da kann man es den Leute doch gar nicht übel nehmen wenn sie sagen ich verlängere mein Abo nicht, oder? Gab es nicht einen ehemaligen Mitarbeiter von EA oder war es Bioware der gesagt hat, daß beste an dem Spiel ist die Vertonnung, nun er hatte wohl leider Recht, versteht mich nicht falsch ich bin Star Wars Fan, aber so wie es im Moment läuft finde ich nicht in Ordnung.
am 06. Februar 2012
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Trion hat gezeigt das es anders geht? Also im Rift Forum les ich nur das alle paar Minuten nen Hotfix stattfindet. Ist ja nen regelrechter Hotfix-spam oO. Und ihr wollt mir erzählen, alle 2 min nen Hotfix ist besser als jede Woche? Na da...
Deswegen glänzt Trion so. Weil sie ihre vielen Fehler schnell beheben. Hotfix bringt nochn Bug, wieder Hotfix. Das dann ganz schnell nacheinander macht natürlich den Eindruck das da was funktioniert. Weil kommt ja schnell nen neuer. Das aber jedes mal was schief geht, ist Rille?
Und ganz ehrlich, jede Firma macht das nunmal auf ihre Art und weise. Nur weil die einen es so machen und ihr für richtig empfindet, heisst es nicht gleich automatisch es ist besser. Ich mag Rift, WoW und SW:ToR. Jedes hat sein eigenen Charm. Und wenn man immer was nachmacht von einem wo es klappt, wo kommen wir dann hin? Alles erscheint dann nur noch als Kopie. Und wollen wir nix neues? Und wenn es anfangs eben nicht funktioniert wie es der Entwickler will. Dann geben wir ihm eben die Zeit. Einen klumpen Lehm muss man auch erst formen wenn man ihn aus der Erde holt. Oder dachtet ihr die Vasen kommen einfach so da raus?
am 03. Februar 2012
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ZITAT:
"wer hat sich eigentlich Outlaw's Den ausgedacht, passiert da irgendwas, gibt es dort einen Anreiz für Spieler um dieses Gebiet überhaupt zu nutzen, "


Theoretisch kann man dort ne Menge Dinge tun.
Das funktioniert nur dann nicht, wenn die Spieler für jeden gelaufenen Meter entweder ein Rüstungsteil, eine Marke oder ein Haustier bekommen wollen.

Gerade solche Elemente zeigen, dass der MMORPG Community im Großen und Ganzen die Kreativität abhanden gekommen ist. Angesichts dessen über die Kreativität der Entwickler zu schimpfen ist schon sehr self-owned...
am 03. Februar 2012
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Ich kann Enrico300 nur beipflichten was Trion angeht: Rift glänzt mM nicht mit dem Endcontent oder grandiosen Questreihen, aber dafür halte ich das Spiel für eines der ausgereiftesten Neuerscheinungen. Flexible Klassen durch vielseitige, kombinierbare Bäume, extrem schnelle Fehlerbehebung (mind. 1 mal nach nur 2 Stunden), stimmige Questgebiete, aktive und interessiere Developer/Teams), Levelabhängige World-Chats, und immer wieder kleinere Events zur Auflockerung. Und ganz besonders die Möglichkeit mehrere Rollen zu speichern um so zB zwischen Tank, 2 DD speccs, support/heal und PvP skillung nach belieben zu wechseln.

Wenn SW:ToR den Schritt getan hätte das absolut einmalige und geniale Storysystem + Lore + Vollvertonung mit einem flexibleren Spiel/Kampfsystem zu kombinieren, wäre es auf lange Sicht eines der besten MMOs.
Stattdessen kränkelt es imer ein wenig. Nie genug um den Spielfluß zu unterbinden, aber genug, daß es immer wieder stört oder ärgert (PvP+Quests auf Ilum, lange verbuggt Klassenstories, Grafikfehler, glitches und das ewige Feststecken in Steinen, Rissen, Wänden, Kisten, etc.)

Nur damit es klar ist: SW:ToR macht mir viel Spaß, doch ich schätze wenn das nächste, extrem innovative MMO startet, wird es aus den o.g. Gründen sehr viel ruhiger im Weltraum.
am 03. Februar 2012
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Es wurde aber nicht von Anfang ( in den 5-7 Jahren alten Spielen ) gemault, sondern erst viel später als alle schon abhängig waren.
am 03. Februar 2012
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Höre mir bloß auf mit 7 Jahre Spielzeitentwicklung, Trion (rift) hat gezeigt das es auch anderst geht, für mich ist das kein Argument und Entschuldigung, nur weil es Star Wars ist. Natürlich können Bugs immermal vorkommen, aber wenn ich ein Update aufspiele um den Bug zu beheben und dann funktioniert es immernoch nicht oder ruft wo möglich andere Bugs hervor, da fragt man sich wo das Problem ist.
Und wenn wir schonmal dabei sind, wer hat sich eigentlich Outlaw's Den ausgedacht, passiert da irgendwas, gibt es dort einen Anreiz für Spieler um dieses Gebiet überhaupt zu nutzen, eher nicht und da fragt man sich als Spieler, welcher Kreative Kopf sich den Scheiss wohl ausgedacht hat.ö
am 03. Februar 2012
Moderator
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@Yaku01: Auch dort (in den 5-7 Jahre alten Spielen) wird (zumeist) entsprechend "gemault" darüber
am 03. Februar 2012
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naja es maulen immer die gleichen in forem zu jedem post und auf 1 mauler kommen hunderte die kein Problem haben und abwarten .Und manche gehn wegem jedem kleien bug an die decke. Es gibt spiel auf dem Markt mit 5-7 Jahre Spielzeit und die haben immer noch denn gleichen bug.
am 03. Februar 2012
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PvP ist seit dem Ilum Disaster eh sinnfrei. Die die vorher fleissig PvP BG´s gespielt haben schauen nun in die Röhre oder machen beim Killtrading mit weil Ihnen nichts anderes übrigbleibt um den Anschluss nicht zu verpassen.
Jetzt nen Rangsystem einzubauen ist ein Witz, Cheater Hacker wo man auch hinsieht.
Der Rollback wäre die einzige sinnvolle Alternative gewesen aber das haben Sie nun verpennt.

Fazit
PvP ist Sinnfrei daher Wayne

bevor Fragen aufkommen: Ja ich spiele noch und ich werde auch weiterhin Swtor spielen bis Sie die Server runterfahren!
am 06. Februar 2012
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wer killtrading macht hat nichts im pvp zu suchen punkt aus!!!
Ich ärgere mich auch wenn ich immer wieder beim pvp keine chance habe aber da man dadurch Erfahrung sammelt die einem nachher sehr hilfreich sein können hab ich dann wenn ich auch vollequipt bin einen skill und Erfahrungsvorsprung den die ganzen Ilumfarmer und Killtrader nicht besitzen und dann umfallen wie die Fliegen

am 03. Februar 2012
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ja richtig nice, dann ist man was PvP-Ausrüstungsgegenstände angeht nicht mehr ganz so frustriert, wenn man selber Tapferkeitsrang 30 hat und 4 PvP Teile und jemand auf dem gleichen Tapferkeitsrang hat 8 PvP Teile nur weil er einfach mehr luck hatte, danke Bioware
am 03. Februar 2012
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Die sollten lieber mal die Boter und Cheater ausm pvp verbannen oder besser gesagt aus dem ganzen spiel. Es ist abnormal wie viele Leute mit Bots Speedhacks etc unterwegs sind täglich kommen neue cheat Programme auf den markt und nix wird unternommen. Zu den Beuteln naja Glückspiel ises halt finde aber trotzdem das man sehr fix ans gear kommt also es gibt wichtigeres zu fixe als das gogo
am 06. Februar 2012
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@Habren Münchhausen: Pic or it didn´t happenend!
am 03. Februar 2012
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Ich habe gestern abend 19.20 Uhr Voidstar auf Darth Traja gespielt mit meinem 50er Jedi Gelehrten. Also Force Speed an und hinter einem Bpounty Hunter her, der ja keinen Speedbuff hat ala Force Speed leider war er wesentlich schneller als ich mit meinem Force Speed. Mein Skill hällt ja nur 2 sekunden er lief aber die ganze Zeit so schnell. Da ist es dann klar das dort etwas nicht richtig ist oder.
am 03. Februar 2012
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Manche scheinen ein Gespür dafür zu haben
am 03. Februar 2012
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also ich hab bisher jeden Tag ca. 5-8 BGs gespielt. Noch nix aufgefallen in der Richtung.
Mit Speedhack meinst aber nicht den Force-speed oder ? ^^

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