SWTOR: Dev-Tracker Update zu PvP-Taschen, gewerteten Kriegsgebieten, Launcher-Problemen und Verschwörungstheorien
Die PvP Taschen in SWTOR enthalten in Zukunft immer 15 Centurion-Marken und sieben Champion-Marken.
Im offiziellen SWTOR-Forum haben sich auch diese Woche wieder einige Entwickler von Bioware zu verschiedensten Themen zu Wort gemeldet. Lead Endgame Designer Gabe Amatangelo gibt zum Beispiel einen Ausblick auf Änderungen an den PvP-Taschen und die kommenden gewerteten Kriegsgebiete, welche mit Update 1.2 eingeführt werden. Die Belohnungstaschen im PvP werden in Zukunft immer 15 Centurion-Marken und sieben Champion-Marken enthalten. Das Ausrüstungssystem wird sich aber mit Update 1.2 noch einmal grundlegend ändern, wenn die gewerteten Kriegsgebiete eingeführt werden. Weitere Details dazu sollen später veröffentlicht werden.
Einige Spieler haben weiterhin Probleme mit dem Launcher von SWTOR und den damit verknüpften Patch-Funktionen. Community Manager Joveth Gonzales bekräftigt in einem Beitrag noch einmal die Wichtigkeit dieses Problems für die Entwickler. So arbeite ein ganzes Team ausschließlich am Launcher. Es werde derzeit versucht Wege zu finden, das manuelle Patchen zu erlauben und die beste Lösung für dieses Problem umzusetzen.
Community Manager Stephen Reid dagegen versucht Verschwörungstheorien bezüglich der "Read-only"-Foren während Serverwartungsarbeiten entgegen zu wirken. Es handle sich dabei lediglich um eine Vorsichtsmaßnahme zum Schutz der Server. Da bei heruntergefahrenen Spielservern sehr viele Leute auf einmal in das Forum strömen, wird die Last für die Server reduziert, indem die Spieler zu Beginn der Wartungsarbeiten Beiträge nur lesen können. Reid gibt aber auch zu, dass diese Situation auf Dauer nicht akzeptabel sei und dass ein Team bereits an der Optimierung der Technik arbeite, um die Foren in Zukunft auch während der Wartungsarbeiten geöffnet zu lassen.
Auch Lead Combat Designer Georg Zoeller geht noch einmal auf die Änderungen bei den PvP-Taschen ein. "Die Änderungen an den Taschen in 1.1.2 reduzieren das zufällige Element der Drops dramatisch. Genau das wonach Ihr verlangt habt", so Zoeller. Anstatt auf einen Gegenstand zu hoffen, den man vielleicht gebrauchen kann, bekomme der Spieler nun mehr Marken, um sich seinen Wunsch-Gegenstand zu kaufen. Die verschiedenen Beiträge der Entwickler könnt Ihr Euch im Dev-Tracker des offiziellen Forums durchlesen.
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Ich denke mal das viele Pvp spieler jetzt ernsthaft darüber nachdenken wieder in ihr altes Spiel zurückzukehren (Warhammer, Word of Warcraft, Age of Conan und co)
Die Bugbehebungen gehen jetzt gut von der Hand, aber der Pvp Inhalt bleibt auf der sStrecke
Bei der Read only Forenverschwörung bleibe ich aber bei meiner Meinung, das es sich hierbei zum größeren Teil um Schadensbegrenzung des eigenen Rufes handelt.
Die PvP-Taschen sind wohl, wie das PvP-System auch, von einem halb betrunkenen, halb erfrorenen, Mitarbeiter mit niedrigem Zuckerspiegel erdacht worden...und jetzt versucht sich anscheinend sein Bruder daran. Dabei geht es doch, meiner Meinung nach, überhaupt nicht darum jeden zufriedenzustellen, schon garnicht in einem PvP Setting, dort gibt es doch nur die Grundregeln:
1) Bei einem Spiegelklassensystem exakt arbeiten.
2) Erreichbare Ziele für Spieler aller Interessensgruppen bereit stellen.
3) Alle verfügbaren Ziele müssen vom Spieler durch konkrete (Zeit)-Planung erreichbar sein.
4) Die Schere zwichen den einzelnen Interessensgruppen der Spieler im PvP über Ausrüstung gering aber spürbar halten.
5) Individuelles spieleriches Können und Teamfähigkeit im PvP durch Klassenfähigkeiten jeder Klasse fördern.
6) Die PvP Inhalte müssen technisch einwandfrei Funktionieren.
Was mir aber sehr gut gefällt sind die BG´s an sich, diese sind, bis auf die technische Seite, sehr schön durchdacht und spielen sich durchaus Anspruchsvoll. Nur bei Bürgerkrieg würde ich die direkte Flugmöglichkeit zu den Seiten hin deaktivieren, da sie das Spiel zu statisch werden lässt.
In der Zeit bekommt man aber soviele Zufallstoken das man das Tier 2 PvP set eh fast voll, oder ganz voll hat. Jetzt ist man Level 60 und bekommt ne Tasche, und darin sind die Marken für das T2 Set .....die man ja schon und nicht mehr gebrauchen kann.
Auch die Marken für das erste Set stapeln sich bei mir schon ( 87 Stück), ich habe alle Begleiter die es brauchen können ausgestattet und die Marken werden mehr und mehr.
Das System ist wohl echt darauf aufgebaut das man nach Ilium geht und sich die Tapferkeitspunkte gegenseitig zuspielt, weil dann kann man die Marken fürs T2 Set wenigstens noch gebrauchen. Oder man hat einfach extremes Token Pech, aber in den 90-100 Taschen die man bis Rang 60 erhält, wird doch ein großteil der Token drin sein, soviel Pech kann man gar nicht haben^^
2. Du kannst bis level 50 nur eine tasche im Inventar haben und die kannst du erst mit 50 öffnen, wie hast du 100 stück da rein bekommen?
3. da sind nur PVP Tokens drine nicht T2
also schau nochmal nach ob du im richtigen Spiel bist
aber liebes buffed-team, tut uns doch den gefallen und übersetzt auch ganz. mit den namen von den sets wird man doch schon verwirrt genug
Wenn es jemand nicht gefällt kann er ja gerne aufhören.
Aber dann ingame die ganze Zeit maulen ist echt nervig. Ausloggen und deinstallieren und gut.
Dann haben die anderen wenigstens ungestört ihren Spass
Auch Leute die maulen haben das Spiel bezahlt und ein Abo abgeschlossen! Wieso sollten sie das bezahlte Abo verfallen lassen?
ZITAT:
Also egal was im Chat ingame kommuniziert wurde, nichts davon hat mir bisher den Spaß verdorben. Wenn mit das dort geschriebene nicht interessiert, dann ignoriere ich es einfach.
(@buffed wenn man einen Kommentar mit 2x quote editiert kommt da was durcheinander...)
Mfg Hab
Ach ja: BB und viel Erfolg im Fitnessstudio...
Deswegen glänzt Trion so. Weil sie ihre vielen Fehler schnell beheben. Hotfix bringt nochn Bug, wieder Hotfix. Das dann ganz schnell nacheinander macht natürlich den Eindruck das da was funktioniert. Weil kommt ja schnell nen neuer. Das aber jedes mal was schief geht, ist Rille?
Und ganz ehrlich, jede Firma macht das nunmal auf ihre Art und weise. Nur weil die einen es so machen und ihr für richtig empfindet, heisst es nicht gleich automatisch es ist besser. Ich mag Rift, WoW und SW:ToR. Jedes hat sein eigenen Charm. Und wenn man immer was nachmacht von einem wo es klappt, wo kommen wir dann hin? Alles erscheint dann nur noch als Kopie. Und wollen wir nix neues? Und wenn es anfangs eben nicht funktioniert wie es der Entwickler will. Dann geben wir ihm eben die Zeit. Einen klumpen Lehm muss man auch erst formen wenn man ihn aus der Erde holt. Oder dachtet ihr die Vasen kommen einfach so da raus?
Theoretisch kann man dort ne Menge Dinge tun.
Das funktioniert nur dann nicht, wenn die Spieler für jeden gelaufenen Meter entweder ein Rüstungsteil, eine Marke oder ein Haustier bekommen wollen.
Gerade solche Elemente zeigen, dass der MMORPG Community im Großen und Ganzen die Kreativität abhanden gekommen ist. Angesichts dessen über die Kreativität der Entwickler zu schimpfen ist schon sehr self-owned...
Wenn SW:ToR den Schritt getan hätte das absolut einmalige und geniale Storysystem + Lore + Vollvertonung mit einem flexibleren Spiel/Kampfsystem zu kombinieren, wäre es auf lange Sicht eines der besten MMOs.
Stattdessen kränkelt es imer ein wenig. Nie genug um den Spielfluß zu unterbinden, aber genug, daß es immer wieder stört oder ärgert (PvP+Quests auf Ilum, lange verbuggt Klassenstories, Grafikfehler, glitches und das ewige Feststecken in Steinen, Rissen, Wänden, Kisten, etc.)
Nur damit es klar ist: SW:ToR macht mir viel Spaß, doch ich schätze wenn das nächste, extrem innovative MMO startet, wird es aus den o.g. Gründen sehr viel ruhiger im Weltraum.
Und wenn wir schonmal dabei sind, wer hat sich eigentlich Outlaw's Den ausgedacht, passiert da irgendwas, gibt es dort einen Anreiz für Spieler um dieses Gebiet überhaupt zu nutzen, eher nicht und da fragt man sich als Spieler, welcher Kreative Kopf sich den Scheiss wohl ausgedacht hat.ö
Jetzt nen Rangsystem einzubauen ist ein Witz, Cheater Hacker wo man auch hinsieht.
Der Rollback wäre die einzige sinnvolle Alternative gewesen aber das haben Sie nun verpennt.
Fazit
PvP ist Sinnfrei daher Wayne
bevor Fragen aufkommen: Ja ich spiele noch und ich werde auch weiterhin Swtor spielen bis Sie die Server runterfahren!
Ich ärgere mich auch wenn ich immer wieder beim pvp keine chance habe aber da man dadurch Erfahrung sammelt die einem nachher sehr hilfreich sein können hab ich dann wenn ich auch vollequipt bin einen skill und Erfahrungsvorsprung den die ganzen Ilumfarmer und Killtrader nicht besitzen und dann umfallen wie die Fliegen
Mit Speedhack meinst aber nicht den Force-speed oder ? ^^