SWTOR: Blog über Prioritäten bei Bug-Behebung, Exploit-Eliminierung und Content-Nachschub
Die Entwickler arbeiten hart daran sämtliche Fehler aus SWTOR zu entfernen. Nun gibt ein Entwicklerblog Einblick in die Welt der Fehlerbekämpfung.
Rich Vogel ist Executive Producer bei Bioware und seit Beginn der Entwicklungsarbeit ein Mitglied des Entwicklerteams von SWTOR, und berichtet in seinem aktuellen Entwickler-Blog zu Star Wars: The Old Republic von dem Beheben von Fehlern und Exploits im Spiel. Er erklärt wie die Entwickler Tag für Tag an das Thema herangehen, wie die zuerst zu behebenden Fehler bestimmt werden, und wie wichtig die Mithilfe der Spieler für diesen Bereich sei. "Das laufende Spiel hat immer Vorrang vor kommenden Spielinhalten oder deren Entwicklung", so Vogel. Darum sei das Beheben von gravierenden, störenden Fehlern die oberste Priorität für die Entwickler. Jedoch geht dies nicht immer sofort, da bereits einige kleinere Änderungen andere Probleme auftreten lassen können.
Deswegen wird in einem Patch nur eine bestimmte Anzahl von Fehlern ausgemerzt. Das ist nicht gleichzusetzen mit einer Unfähigkeit der Entwickler, ihr Spiel zu fixen. Stattdessen sinkt dadurch das Risiko, neue Fehler ins Spiel einzubauen. Zum Abschluss dankt Vogel allen Spielern die Fehler via Ticket oder im Forum melden, auch wenn die Entwickler nicht öffentlich Stellung zu Bugs beziehen, wird meist bereits daran gearbeitet. Wenn Ihr also einen Bug reporten wollt, dann seid möglichst genau bei Euren Angaben, damit der Fehler hoffentlich schnell von den Entwicklern reproduziert und dann auch behoben werden kann. Der kompletten Blogeintrag findet Ihr auf der offiziellen Webseite von SWTOR.
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Die Dauernörgler die irgendwas von Beta faseln und das perfekte Spiel verlangen kann man a) sowieso nicht ernstnehmen b) gehen mir solche Leute sowas von am A... vorbei.
Jedem dem das Spiel nicht gefällt, sei es weil es so schlecht und/oder fehlerhaft ist, weil der Support so mies ist, der soll doch einfach seinen Account kündigen und gut ist.
Viel Spaß bei der Suche nach der perfekten und fehlerlosen Software
Das wollte man aber nicht und hat wohlwissendlich ein "unsauberes" Spiel verkauft. Dann muss ich auch mit der Kritik leben können, denn das diese aufkommen wird, wußten auch die Leute von BW.
Das es wohl keine fehlerfreie Software gibt, steht dabei auf einem ganz anderen Blatt.
Mir ist egal ob du, wenn du in der Werbung ein Produkt kaufst, das verspricht deine Klamotten zu reinigen, dann aber nur Löcher reinfrißt, als normal akzeptierst. Dein Ding. Ich muss auch anständige Arbeit leisten.
Wenn du Fallschirmspringen gehst, ...
Sollen sie stattdessen lieber die Bugs beheben, die anderen Leuten (angeblich) den Spielspaß rauben.
Das Problem haben viele Leute, ich bin lvl 50ig, fast T2 Equipt und bin immer noch social 1 -.-
Dann habe ich diesen Fehler gemeldet, doch wie zum Teufel soll ich wissen wann & wo dieser Fehler eingetretten ist ?(Das wollte der Support wissen)
Man merkt doch nicht das seine Social Pkt sich nicht steigern ;P
Ich habs erst so mit lvl 45 gemerkt das ich ja immer noch nicht stufe 2 bin *lach*
Ist nicht tragisch, aber blöd wenn man dafür Items kaufen möchte
So Long
naja ich bin auch sozial 1 aber nur weils bugged system ist und bei fp uswusw nicht gewertet wird...
Das war die Klassenquest des Bountyhunters mit dem Namen "Unantastbar".
Dabei musste man, bevor man den englischen Client einschalten konnte, erstmal ca. 8 GB Daten saugen. Ich glaub die Questreihe war auf Voss.
SwTor ist genauso multiplayer-lastig wie andere MMO's. Spiel mit Freunden, schließ dich ner Gilde an, die aktiv ist, business as usual. Man muss sich evtl. umgewöhnen, falls man in WoW nur per Dungeonbrowser gelevelt hat.
Wenn ich mir die 50er chars auf der Flotte ansehe, dann haben etliche grade mal Sozial 1...ich bin grade Stufe 22 und hab Sozial auf 2,5.
MMO ist das, was du draus machst
Deswegen fragte ich ja
Ich war von einem solchen bug nicht glücklicherweise nicht betroffen.
Es gibt (gab?) angeblich beim Soldaten (oder war es die Spiegelklasse?) den Bug, bei dem man in der Klassenquest nicht weiter kann (konnte?), ausser man stellt(stellte?) auf den englischen Client um (zumindest haben einige Spieler davon berichtet)
DAS wäre ein solcher Bug
Schlimm finde ich nur, dass man sich bei einem MMO immer an sowas aufhängen muss. Gibt es bei SWTOR eigtl. bugs die den Spielfluss hemmen? Ich frage, weil ich einen solchen bug selbst bisher nicht hatte.
Fakt ist doch aber Ob du nun 30€ oder 70€ für ein Game ausgibst unabhängig ob MMO oder Singleplayer. Unabhängig davon ob reines offline Game oder mit Online Modus. In jedem Spiel heutzutage sind einige Bugs vorhanden, sie werden aber alle nach und nach weggepatcht! Wie eben auch in einem sehr komplexen MMO welches wir hier haben.
@Cerom: Wenn du SWTOR als Singleplayer-Game betrachtest/spielst, solltest du einfach deinen Account kündigen wenn du alles "durchgespielt" hast, anstatt hier den 2mio.sten "SWTOR ist in der Betaphase"-Quatsch-Post zu hinterlassen.
Allerdings sollte BioWare daran arbeiten seine Kommunikationspolitik "aufzupolieren" und dringend schneller (oder überhaupt) auf Ingame Reports zu reagieren. Ab und zu ein Entwicklerblog reicht da mMn nicht aus!
BW macht es gut zwar nerven mich manche dinge noch immer aber andere dinge haben die mitlerweile behoben. Zu anfang hab ich so gut wie keine Client Crash mehr.
Und eins muss man sagen komplete Serverausfälle hatten die bisher noch nie. Ausser die Notwartungsarbeiten am Samstag .
Aber stimmt manche dinge die man behebt können wieder neue Probleme verursachen. Mmo sind eben umfangreich aber sollange man sieht das was passiert bin ich eigentlich glücklich und seh über manche fehler sogar weg die seit der Beta gemeldet waren. Aber wie die es selbst sagen steht denen ganz oben die Spielbarkeit .
Aber das Game entgültig beurteilen kann ich erst in Dez.2012 dann ist es 1 Jahr alt und man kann schauen was daraus geworden ist.
@Dreviak Ja die nürgler wird es immer geben . Würd mich nicht wundern wenn es sollche sind die in RL sofort herum schreien wenn ne Alte Oma an der Kasse vor denen mit Cent stücke bezahlen so das man mal 5 min länger warten muss.
Das stimmt mich bei SW:TOR doch positiv.
Es kam sogar schon vor, dass ich bei eigenen Shell-Skripten die nicht länger als 50 Zeilen waren, Fehler drin hatte. Mein Chef hat mich bis heute noch nicht entlassen - ausser, ich würde mich weigern den Fehler zu beheben.
In diesem Sinne.
überlegen ob er sich ein MMO kauft das gerade gestartet ist.
Mir ist das so wie sie es machen ganz recht.
50 Euro für ein Spiel das sich in der Betaphase befindet ? 13 Euro im Monat für ein Singleplayergame ?
Und da bekommt Bioware von dir ein Plus dafür wie sie an die Fehler herangehen ?
Aber ich schließe mich dir an, die herangehensweise ist sehr gut. Lieber ein paar bugs weniger in einem Patch fixen als 5 neue bugs für 4 gefixte einzubauen!