Am 28. Januar 2012 findet eine außerplanmäßige Wartung an den Servern von SWTOR statt. Während der Wartung wird ein kleines Update aufgespielt, welches die Verbindungsabbrüche reduzieren soll.
Am 31. Januar 2012 soll Patch 1.1.1 auf die Liveserver von SWTOR kommen. (4)
Patch Notes für heute (Samstag, der 28.Januar):
Allgemein
Es wurden Verbesserungen durchgeführt, welche die Anzahl der Verbindungprobleme, welche zur Rückkehr auf die Charakterauswahl führen, reduzieren.
Vorläufige Patch Notes (!) für Dienstag, den 31. Januar:
Allgemein
Klassen und Kampf
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben der dazu führen konnte das der Global Cooldown nicht angezeigt wurde, obwohl er noch andauerte.
- Ein Fehler wurde behoben, der ein Fähigkeits-Icon als benutzbar erscheinen ließ, es aber für mehrere Sekunden nicht möglich war, es anzuklicken oder mit der Taste f anzuwählen.
- Spieler die von anderen Spielern wiederbelebt werden, werden nun mit 25% ihrer Lebensenergie wiederbelebt.Das gilt auch fürFähigkeiten, die im Kampf wiederbeleben können.gen,
Jedi-Ritter
Hüter
- Gefrierende Macht: Hält nun korrekt 9 Sekunden an (ehemals 6 Sekunden).
Jedi-Botschafter
Gelehrter
- Mentale Schnelligkeit: Die Aktivierung kostet nun keine Macht mehr.
- Wunderheilung: Heilt nun Ziele nicht mehr doppelt bei Anwendung. Es heilt nun alle betroffenen Ziele einmal wenn angewendet.
Schmuggler
Schurke
- Flechetten-Geschoss: Liefert nun 30% Rüstungsdurchdringung wenn aktiv.
- K.O: Diese Fähigkeit wirft nun das Ziel für 1.5 Sekunden um.
- Schnellster Schuss: Der verursachte Schaden dieser Fähigkeit wurde ungefähr um 20% reduziert um Burst-Schaden besser zu kotrollieren, da es durch diese Fähigkeit möglich war, wesentlich schneller als gedacht im PvP Gegner zu besiegen.
Imperialer Agent
Saboteur
- Säureklinge: Liefert nun 30% Rüstungsdurchdringung wenn aktiv.
- Heimtückischer Angriff: Der verursachte Schaden dieser Fähigkeit wurde ungefähr um 20% reduziert um Burst-Schaden besser zu kotrollieren, da es durch diese Fähigkeit möglich war, wesentlich schneller als gedacht im PvP Gegner zu besiegen.
- Erschütterungsschlag: Diese Fähigkeit wirft nun das Ziel für 1.5 Sekunden um.
Kopfgeldjäger
Söldner
- Die Nutzung von Thermalsensor-Überbrückung ermöglicht nun die sofortige Verwendung von Durschlagender Blaster.
PowerTech
- Ölteppich kostet bei der Aktivierung nun keine Hitze mehr.
Flashpoints und Operationen
Flashpoints
Die Fabrik
- Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass der Endkampf in diesem Flashpoint nach der Videosequenz begann.
- Der finale Boss can nun nicht länger in einem unverwundbaren Status feststecken; es gab ein kleines Zeitfenster in dem dies passieren konnte.
Die Red Reaper
- Lord Kherus gibt nun weniger Erfahrungspunkte.
- Einige von Lord Kherus Fähigkeiten wurden in ihrem Schadenswert verändert, um dem Level des Flashpoints angepasst zu sein.
- Spieler müssen nun in Nahkampf-Reichweite mit Lord Kherus um ihn darann zu hindern, Trümmer zu werfen.
Direktive 7
- Bulwark’s Kegel-Flächeneffekte schießen nun korrekt in die Richtung, in die Bulwark blickt.
- Einige von Bulwark’s Fähigkeiten waren fälschlicherweise anffällig gegen Unterbrechungen. Bulwark ist nun immun gegen Unterbrechungen.
Der falsche Imperator
- Es wurde eine Konversation behoben, die eine Videosequenz mit Arkis Wode nicht korrekt funktionieren lies.
Operationen
Die Ewige Kammer
- Spieler sterben nun nicht länger zufällig in dieser Operation, nachdem sie in Gharjs Lava waren.
Karaggas Palast
- Aufseher Crushers Raserei beinhaltet nun eine Steigerung des Bewegungstempos, das erlaubt ihm Spieler zu fangen, welche versuchen wegzulaufen.
- Ein Fehler wurde im Schweren Modus (16 Spieler) behoben, der verhinderte, dass die Kontrollkonsole der Materialbeseitigungseinheit nutzbar wurde, nachdem die Operationsgruppe von G4-B3 Schwerer Verarbeiter besiegt wurde
- Ein Fehler wurde behoben der G4-B3 Schwerer Verarbeiter daran hinderte, während des Kampfes die korrekte Anzahl an Annäherungspuls-Minen und Sicherheits-Betäubungsdrohnen aufzustellen.
- Der Schaden der Haft-Impulsgranate von G4-B3 Schwerer Verarbeiter wird jetzt korrekt an den ausgewählten Schwierigkeitsgrad der Operation angepasst.
- Karagga benutzt seinen Instabile Energie-Angriff nicht mehr zweimal hintereinander.
- Nachdem Karagga besiegt wurde, transportiert das Shuttle Spieler nicht mehr zum falschen Hangar.
- Fehlende Wände in Karaggas Palast wurden eingebaut.
-
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben der Spieler in einer Operationsgruppe darann hinderte die “[Wöchentlichte] Tödliche Operationen,” “[Wöchentliche] Weltraumoperation,” und “Reise zu den Belsavis Tiefen“ angerechnet zu bekommen. Die komplette Operationsgruppe bekommt diese Questen nun angerechnet, wenn die Ziele erfüllt sind.
Gegenstände
Behobene Fehler
- Vergleichende Tooltips für erforschbare Items haben ihre Werte nun nicht länger umgekehrt angezeigt.
Missionen und NSCs
Missionen
Imperium
- Nachbesprechung: Die Schiff-Holoterminal Konversationen zugehörig zu den Missionen sind nun nicht länger wiederholbar.
- Nummer 1 mit einer Kugel: Es wurde ein Fehler behoben, der Kopfgeldjäger darann hinderte, die Founder zu verlassen.
- Das Adlernest: Die Mission Die Festung des Attentäters ist nun Vorraussetzung für diese Mission.
- Der Mandalorianische-Schlächter: Thendys Noori heilt nun nicht weiter Kellian Jarro nachdem Sie aufgegeben hat.
- Die Stimme der Dunkelheit: Ein Fehler wurde behoben der dazu führen konnte, dass die Klassenstory-Missionsabfolge einen falschen Zustand erreichte.
Republik
- Todesspirale: Ein Fehler wurde behoben der verhinderte, dass Jedi-Ritter nach der Begegnung mitCommander Rayfels ihr Shuttle zurück zur Belsavis Orbitalstation nutzen konnten.
NSCs
Behobene Fehler
• Kintan Riesen bewegen sich nicht mehr auf die Spitze von Bäumen wenn sie sich im Kampf befinden.
PvP
Warzones
Kriegsgebiete
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hindern konnte, Missionsbelohnungen für erledigte Kriegsgebiete zu erhalten
Voidstar
- Spieler sind nun nicht mehr in der Lage, aus der Spawnzone des angreifenden Teams herauszuklettern bevor die Runge beginnt.
Open-World-PvP
Ilum
- Zusätzliche Geschütztürme beschützen nun das Taxi-Gebiet im Inneren jeder Fraktionsbasis.
Space Combat
Weltraumkampf
General
Allgemein
- Zwei Tagesmissions.Auszeichnungen wurden zu den hochstufen Weltram-Tagesoperationen Ascendant Pride (Imperium) und Operation New Eclipse (Republik) hinzugefügt.
UI
Allgemein
- Der Versuch in einer Gruppe einen Gegenstand zu erbeuten, wenn der Beutemeister nicht auf dem Planeten ist, erzeugt nun eine Fehlermeldung.
Behobene Fehler
- Der Anführer einer Operationsgruppe erhält nicht länger eine falsche Nachricht, die ihn darüber informiert, dass sein Begleiter fortgeschickt wird.
Verschiedene behobene Fehler
- Spezielle Gegenständeaus den verschiedenen Editionen des Spiels wurden nun erneut verschickt, wenn sie vom Mailsystem gelöscht wurden, bevor sie entnommen wurden.
Kratzt die Kurve bevor die Gesundheit Schäden nimmt. SWTOR ist nicht euer Leben und es gibt noch viele andere schöne Dinge da draussen.
Es geht hier nicht um ein drittklassiges F2P MMO, sondern immer noch um Star Wars. Ich glaube, dass kaum ein anderes MMO zum Release einen so großen Zulauf hatte. Das es dabei Probleme, Falscheinschätzungen und Kinderkrankheiten gibt, ist doch klar.
Das Spiel ist gerade mal 1,5 Monate alt und ihr verlangt einen perfektes Spiel? Kein MMO-Spiel wird jemals perfekt sein, dafür ist die Programmierung mittlerweile einfach zu komplex. Schließlich spielen wir kein Text-Adventure mehr.
Gebt BW länger als 4 Wochen eine Chance! Wenn es nach 3 Monaten immer noch die gleichen Bugs gibt, dann kann ich den Unmut verstehen, aber nach 4-6 Wochen? Ich bitte euch!
Das Spiel ist trotz der vielen Bugs spielbar und macht mir zu mindest einen riesen Spaß!
Klugerweise, hatte Blizzard da nicht alle Server gleichzeitig runter gefahren und so blieben Alternativen. Was leider dazu führte, dass die RP Server von Spielern geflutet wurden die nix mit RP zu tun hatten und viele nicht mehr gingen...
Und nein bei Blizzard (oder irgend einem anderen Unternehmen dieser Welt) wird man in den AGB finden, dass Ausfälle beglichen werden - es ist seit je her Kulanz!
Aber hey... sind ja alles Programmierer hier, die natürlich wissen, dass die Technik in SWTOR und WoW Identisch ist und somit einfach alle Probleme behoben sein sollten. Dazu kommt, wenn da was hapert kann man ja zur Konkurenz gehen und eben einen Techniker borgen.
ps: WoW war nicht der Pionier in sachen MMORPG. Dark age of Camelot gebührt die Ehre... nur warum hatte dann Blizzard dann so Probleme?
so für dich wieder hole ich mich gern nochmal habs weiter unten schon geschrieben bioware/ea hatte fast 8 jahre lang zeit gehabt, beim branchen primus und anderen konkurenten abzugucken! blizz hatte mit wow nicht nur sein erstes mmorpg nein sie musten pionier arbeiten leisten auf einen gebiet was so gut wie unerforscht war da waren die bug´s wei wow release schlimmer aber wie sollte es auch anders sein?
man musste erst fehler machen um zu wissen wies nicht geht, aber heute sry bei so vielen mmorpg´s die auf den markt sind und waren sollte man meinen das man es heute besser hinbekommt zu release wie vor 8 jahren....
mfg ein enteuschter star wars fan
Komisch, ich habe WoW seit Release gespielt und da gab es ab und an mal einen Tag gut geschrieben. Hier waren aber die Server auch mal eben 1-2 1/2 Tage down. Bei Swtor sehe ich nicht solche Ausfälle.
Von daher solltest du deine Rosa-WoW Brille abnehmen.
wenn ich überlege wie lang und zu welchen zeiten die server down sind, oder nicht auf sie drauf kam ne zeit lang wegen überlastung.... bei wow gabs für solche sachen kostenlos spielzeit erstattet,a aber wer sich die abg von swtor anschaut wird merken das es sowas da nichrt geben wird, auser den satz: wird danken für euer verständnis, und nen warmen händedruk....
1.1.0c Patch Notes - 28.1.2012
Allgemein
•Es wurden Verbesserungen durchgeführt, welche die Anzahl der Verbindungprobleme, welche zur Rückkehr auf die Charakterauswahl führen, reduzieren..
Ich persönlich kann auch damit leben, weil mir die Notwendigkeit durchaus bewußt ist - mir geht es da eher um das WIE ... sprich wie BW das ganze handhabt bzw auf die massiven Beschwerden der europäischen Spieler reagiert oder genauer gesagt eben GAR NICHT reagiert.
Natürlich ist es einfach zu sagen "hey, wenn es dir nicht paßt, dann kündige deinen Acc und geh halt" ... nur vergißt man dabei recht gern die Tatsache, dass es uU auf uns alle, die das Spiel - so wie ich - an sich tierisch gern zocken, Auswirkungen haben kann.
Da ein Projekt dieser Größenordnung nun mal eine gewisse Anzahl an Kunden braucht um getragen werden zu können (vor allem was die Weiterentwicklung, neuen Kontent etc anbelangt) kommt halt irgendwann der Punkt, wo es für die Kosten/Nutzen-Rechnung eng wird, wenn zu viele der Aufforderung "heul nit rum sondern geh halt" nachkommen bzw. durch einen gewissen Ruf deutlich weniger Neukungen dazukommen.
Blizzard mit WoW kann es sich leisten, innerhalb von 6 Monaten fast 2 Millionen Abonenten zu verlieren ... das war für die zwar sicher auch nicht schön, aber wenn man von einem sicheren Polster von 11 Millionen ausgeht, bleibt auch nach Wegfall dieser 2 Millionen noch richtig schön was in der Kasse
Daher eben mein Fazit: der Umstand DASS gewartet usw. wird ist begrüßenswert, wünschenswert, verständlich, nachvollziehbar etc ... nur die Art und Weise WIE EA/BW das macht bzw. wie sie dem Kunden das verkauft / schmackhaft macht (bzw. eben NICHT verkauft / schmackhaft macht) könnte sich möglicherweise als kurzsichtig erweisen.
und.. naja.. europa ist nicht der Mittelpunkt von EA/BW ^^
bei denen steht die USA höher im kurs..
Also werden die downzeiten so gelegt das es USA technisch günstig ist ^^
Wäre es wie in anderen spielen das die server getrennt voneinander laufen würden könnte man sagen.. ok.. usa nachts.. Europa nachts.. gibt weniger stress mit den Kunden.. aber da es nicht so ist.. werden wir wohl bis auf weiteres damit leben müssen hin und wieder tagsüber nicht spielen zu können.
Oder... die Konsequenzen ziehen und Kündigen..
Die entscheidung kann jeder für sich treffen
Ich für meinen Teil kann damit leben und so läuft mein accound zumindest erstmal die nächsten 6 monate weiter.
Allen denen das zu ärgerlich ist.. und die ihren accound löschen usw..
noch ein schönes leben in einem anderen Game ^^
Und ausserdem stehen die Server ganz einfach zu oft und zu lange. Wenns ein F2P wäre würde ich sagen "naja, Low-Budget Variante". Aber hier ist nichts Low-Budget. Schon gar nicht für den Kunden
Das ist leider die traurige Wahrheit. Egal ob ein Entwickler (hier Bioware) etwas Positives oder Negatives unternimmt, gejammert wird immer.
... gibt es in jedem MMO, wird sich auf bei den kommenden nicht ändern.
egal welche situation auch kommt.. solange alles glatt läuft ist alles super und sobald mal was nicht glatt läuft ist alles scheiße und man muss es lautstark der welt kund tun.. und meinen es interessiert irgend jemanden das man seinen Accound deaktiviert XD
Die Foren und Twitter in solchen momenten zu lesen ist fast noch lustiger als zu spielen.. aber halt nur fast.. weil nunmal immer viele soziale schicksale dahinter stehen wenn man in einer downzeit von 4-8h (ob nu geplant oder ungeplant) sonst nichts besseres mit sich anzufangen weiß als zu jammern XD
Und da muss man nun mal ganz objektiv sagen: die Leute (Kunden!) beschweren sich zurecht. Die drei Kernpunkte, über die sich die meisten beschweren könnte man mit ein wenig Goodwill von BW durchaus vermeiden:
1. die Informationspolitik: Downtimes der Server werden VIEL zu spät angekündigt ... und es soll nun BITTE keiner mit "boah, was an UNGEPLANTEN Wartungen verstehst du nicht??" kommen, denn das sind KEINE ungeplanten Wartungen, sondern außerplanmäßige (wer den Unterschied nicht kennt / versteht => www.google.com). Notfallwartungen schließe ich hiervon mal aus, aber das heute ist keine
2. das Timing: ob Primetime oder nicht, darüber kann man gepflegt streiten (und für die ganz Schlauen: nur weil IHR den Begriff nur von der Programmansage im Fernsehen kennt, bedeutet das NICHT, dass es nicht unterschiedliche Primetimes für unterschiedliche Dinge geben kann ... glaub mir: für eine Mittagskantine ist NICHT 20.15 Primetime, egal was die Flimmerkiste dir sagt) ... fest steht jedenfalls: solange die Zeiten der Wartungsarbeiten nicht getrennt werden, haben wir Europäer das Nachsehen. Diesen Umstand sehen nun mal die meisten Spieler (Kunden!) - zurecht - nicht ein, vor allem deshalb, weil zig andere Spiel zeigen, wie es richtig geht. Natürlich kostet getrennte Wartung mehr Geld - keine Frage. Aber für alle, die geschrieben haben "Bioware muss nun vor allem eines tun: Personalkosten sparen": FALSCH!! BW muss nun vor allem eines tun: Kundenzufriedenheit steigern / festigen - ansonsten betragen die Personalkosten bald 0 weil die Server dicht sind
3. die (teilweise) Art der Fehler: in einem neuen MMO gibt es Bugs ... das ist eine Aussage, die in sich so korrekt ist wie "Wasser ist nass" ... demgegenüber steht aber, dass nun mal leider viele (gravierende) Fehler seit der frühen Beta bekannt sind (Beispiel: Ende der BH-Klassenquest ist noch immer verbuggt (deutscher und englischer Client) ... dieser Fehler ist seit mind. 6 Monaten bekannt) ... man könnte hierzu eine Liste erstellen, welche die 3000 Zeichen locker sprengt - somit denken viele: wir bezahlen für ne erweiterte Beta
Wie gesagt: viele dieser Reibungspunkte könnt BW einfach vermeiden! Und BITTE kommt mir nicht immer mit dem WoW-Start als Beispiel - ich war dabei (zocke online seit Ultima online), aber das ist 7(!!) Jahre her. Erstens entspricht das in der Zeitrechung von Technik (vor allem Edv-Bereich) so ca. einem Jahrhundert (bildlich gesprochen) und zweitens hat sich die Erwartungshaltung der Spieler (Kunden!) einfach geändert / erhöht - tja und diesem Umstand muss ein
mir ist durchaus bewurst das ein spiel entwicklungszeit benötigt aber warum bringen sie dan dieses spiel dan so früh raus? naja jedenfalls ändert das nichts an meiner meinung, das spiel ist zu früh und unfertig raus gekommen, und das nur aus gier der cheffetage um noch mal das weinachtsgeschäft mit zu nehmen.
fazit das spiel hätte noch 6-12 monate entwickulungszeit gebraucht bevor es release wird aber ne man wird al zahlender beta tester missbraucht,
naja mir schnuppe ich bin kein blinder fan wie manch andere die sich soetwas nicht eingestehn wolln, mein abbo ist erstmal gekünndigt
mfg
Laut der Aussage von Bioware ist es ihr erstes MMORPG. Wenn du auf Mythic anspielst so sollte man darauf hinweisen das diese lediglich an Teilen der Server-Core mitgewirkt haben. Wenn alles so einfach zu kopieren ist, wie du behauptest, bleibt weiterhin die Frage offen warum man für ein funktionierendes MMORPG immer noch ca. 3-5 Jahre Entwicklungszeit veranschlagt? Einen ähnlichen Zeitrahmen wird auch die Entwicklung von WoW verschlungen haben. Wenn also der Erfahrungswert der ausschlaggebende Punkt ist dann müsste es heute möglich sein ein MMORPG, dieser Größenordnung, in viel kürzerer Entiwcklungzeit entwickeln zu können. Apropos von welcher Pionierarbeit sprichst du? Blizzard hat durch WoW MMORPGS noch massentauglicher gemacht. Doch seit 1996 sind bereits die ersten MMORPGs auf dem Markt welche über eine Internetverbindung spielbar sind. Von den Einwahlservern welche bereits im Jahre 1974 erste Vorläufer von MMOs zur Verfügung gestellt haben wollen wir überhaupt nicht erst reden. Trotzdem hat Blizzard gute arbeit geleistet, aber reibungslos war der Start auch nicht. Bis dato verlief kein MMO Start vollkommen reibungslos, besonders derer welche eine ähnliche Größenordnung und Massentauglichkeit angestrebt haben. Kein MMORPG deckt alle Vorstellungen und Bedürfnisse jedes einzelnen ab. Das wird sich auch in Zukunft nicht ändern.
Was ich persönlich Bioware vorwerfe ist das sie zu konservativ an das Spiel herangegangen sind. Sie haben sich einfach zu wenig getraut auch wirklich etwas innovatives zu bringen. Hier wollte man einfach kein Risiko eingehen. Wer wirklich ein ausgereiftes MMORPG spielen will sollte ihm 1-2 Jahre Zeit zur Entwicklung geben. Erst dann wird sich zeigen in welche Richtung es geht.
falsch es ist eben nicht bw sein erstes mmorpg hinzu kommt das noch die entwickler von warhammer dabei waren, und selbst wenn dies so währe ist dies auch keine ausräde weil man fast 8 jahre lang beim branchen primus und anderen konkorenten hätte abgucken können! blizz hatte mit wow nicht nur sein erstes mmorpg nein sie musten pionier arbeiten leuisten auf einen gebiet was so gut wie unerforscht war da waren die bug´s schlimmer aber wie sollte es aucha nders sein?
man musste erst fehler machen um zu wissen wies nicht geht, aber heute sry bei so vielen mmorpg die auf den markt sind und waren sollte man meinen das man es heute besser hinbekommt zu release wie vor 8 jahren....
mfg ein enteuschter star wars fan
Überdenk diese Aussage doch nochmal auf ihren sachlichen Inhalt (zur Not unter Zuhilfenahme von Google & Co ...
Mal ganz abgesehen von der Menge an Erfahrung, die Spieleentwickler - vor allem auch im Bereich MMO - im Laufe dieser Zeit sammeln konnten
fand ich aber trotzdem viel zu lange. weil es den kern des spiels betroffen hatte.
Ich habe "lange" überlegt, ob ich das ungeliebte Autobeispiel bringe und habe mich entschlossen, es dennoch zu tun. Nehmen wir mal an, ich kaufe mir ein neues Auto, welches dem heutigen Stand der Technik entspricht. Für mich bedeutet das zB, dass dieses Auto ABS hat. Nun stelle ich auf den ersten 100 Probekilometern fest, dass eben dieses ABS leider nicht so funktioniert, wie es soll. Tja, das kann passieren, denn ein technischer Mangel kann immer mal auftreten ... da reg ich mich auch nicht wirklich drüber auf. Also bringe ich das Auto in den Fachbetrieb bei dem ich es auch erworben habe und reklamiere das ... in so einem Fall habe ich dann durchaus für einiges Verständnis - auch dafür, dass mir das Auto wegen Reparatur eine bestimmte Zeit nicht zur Verfügung steht ... aber es gibt ein paar Dinge, die mir der Verkäufer oder die Werkstatt in dem Fall NICHT sagen sollten:
1. "Ja schon klar, das haben wir lange vor der Auslieferung gewußt und naja, wir werden das schon irgendwann mal beheben. Aber wir verraten ihnen nicht, wann das sein wird" (Thema Bekanntheit der Bugs und Informationspolitik von BW)
2. "Heul nicht rum, vor 20 Jahren hatten die Autos noch GAR kein ABS" (Thema: beim Wow-Start war das auch so / noch schlimmer)
3. "Wir beheben diesen Fehler nur dann, wenn sie uns das Fahrzeug genau in DEM Zeitraum bringen, für den sie eigentlich ihre Urlaubsfahrt eingeplant haben ... und NEIN, einen Leihwagen bekommen sie auch nicht von uns" (Thema: Timing der Wartungsarbeiten)
Mir ist schon klar, dass solche Vergleich immer ein wenig hinken, aber ich denke, es wird deutlich was ich damit meine.
Fakt ist: SW:ToR ist - für mich bzw nach meiner Meinung - ein TOP-Spiel, das mir von der Art und Weise her massig Spaß bringt und durchaus das Potential hat mich (und ich denke mal auch unzählige Andere) auf längere Sicht zu binden
Fakt ist aber auch: durch den "Support" (der leider fast ausschließlich ein Witz ist), böse Schnitzer wie das ELV einer Firma zu überlassen, welche für mehr oder weniger betrügerische Machenschaften seit Jahren bekannt ist, die Informationspolitik, Sparen an der falschen Stelle und noch vielen anderen Kleinigkeiten (die für sich gesehen kein Weltuntergang sind, sich aber summieren) trägt BW mit Hochdruck dazu bei, dass das Spiel einen miesen Ruf bekommt ... naja und wo dieser Weg hinführt haben leider schon zig andere Spiele vor SW:ToR erkennen müssen.
in diesem Sinne
Ashkarius
PS: wer denkt, dass das bisher noch keine Auswirkungen hat sollte mal den Kurs der EA-Aktie der letzten 2 Wochen verfolgen inkl der Begründung der Marktanalysten - dann wird man erkennen, dass bei BW langsam die roten Lichter angehen müssten
Also ich weiß ja nicht, wie DU das Wort "Tatsache" definierst und ich will dich auch nicht damit langweilen, dir zu erklären, wie sich das mit den Begriffen "äußeren Tatsachen" (wahrnehmbar Reales, Nachweisbares) und "inneren Tatsachen" (zu denen zB auch glaubhaft versicherte Motivationen und Überzeugungen zählen) ... aber da sich nun mal beides - und auch noch andere "Unterarten" von Tatsachen grundsätzlich auch den lateinischen Begriff "factum" zurückführen lassen, für welchen nun mal "Fakt" eine gängige deutsche "Version" ist, kann ich nicht nachvollziehen, was dir an der Verwendung dieses Begriffes in meinem Post unklar ist.
Es ist nun mal eine TATSACHE, dass ich der Meinung bin, dass dieses Spiel klasse ist (innere Tatsache ... bzw wird diese Meinung durch mein "Bekenntnis" dazu anderen gegenüber nachgewiesen, was es so gesehen wieder zu einer äußeren Tatsache macht) ... und weiters ist es ebenfalls eine TATSACHE (äußere Tatsache, nachweisbar), dass das Spiel durch diese Probleme langsam einen schlechten Ruf bekommt ... wer es nicht glaubt: der Nachweis zu dieser TATSACHE findet sich in der Fachpresse - von PC-Magazinen bis hin zu Börsenberichten
Also BITTE erst mal informieren und genau nachdenken, bevor man versucht andere zu belehren
Mich würde nur mehr interessieren warum ich, und anscheinend auch andere, in diesen Themen nicht kommentieren können.