SWTOR: Änderungen an Global-Cooldown-Anzeige nächste Woche auf dem Testserver
Ab nächster Woche könnt Ihr auf dem SWTOR-Testserver neue Anzeigen für den Global-Cooldown ausprobieren.
In der kommenden Woche soll Patch 1.1.4 auf die Testserver von SWTOR gespielt werden. Unter anderem enthält das Update eine Verbesserung in Bezug auf die Cooldown-Anzeige, also die globale Abklingzeit, von Fähigkeiten. Die Anzeige wurde erst kürzlich durch Patch 1.1.2 erneut überarbeitet – was nicht bei allen Spielern Anklang fand. Die neue Animation empfinden viele Spieler als störend, da sie ständig abgespielt wird, sobald eine Fähigkeit auslöst. Im Community-Blog auf der offiziellen SWTOR-Homepage gibt es nun einen kleinen Ausblick auf die Möglichkeiten bezüglich der Interface-Einstellungen in Update 1.1.4. Die Anzeige des Global-Cooldowns kann dann ganz nach persönlichem Geschmack angepasst werden. Es stehen drei verschiedene Varianten der Anzeige zur Verfügung:
Show Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.
Show Global Cooldown Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der globalen Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.
Show Cooldown Text: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird der Cooldown als Text auf dem Fähigkeitsicon angezeigt.
Die Änderungen könnt Ihr dann ab nächster Woche auf dem SWTOR-Testserver ausprobieren. Wie Ihr auf den Server gelangt, erfahrt Ihr im offiziellen SWTOR-Forum. Zum Community-Blog zu den Interface-Änderungen der Global-Cooldown-Anzeige in SWTOR geht es hier entlang.
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Jedem Menschen mit ein wenig logischem Verstand/Denken, der net immer nur gleich rummeckern kann wie 75% der Deutschen, sollte klar sein, daß bei dieser Firma eine Menge an Leuten arbeiten und es für diverse Sachgebiete auch diverse Teams gibt.
*eyeroll*
Die Imps haben schon die übermacht auf unseren server.Und jetzt wo wir ne große Gruppe für Ilum haben läuft der mist nicht.Ilum würd richtig fun machen,aber nicht so das ich 5 min vorher auf einem skill drück, damit der auch ausgefürt wird wenn der imp da ist.
Zwei Op Gruppen und man hat ne klasse diashow.
Spiele mir grad einen Agenten hoch und ich kam mit der neuen GCD-Anzeige am Anfang garnicht zurecht da, sobald man in einen Kampf geht, ja die ganze Aktionsleiste gedimmt wird.
Fähigkeiten die als Procc ready werden bzw einen bestimmten Angriff voraussetzen um ausgelöst werden zu können (und da gibts jede Menge beim Agenten, andere Klassen kann ich nichts drüber sagen) somit sehr schwer erkennbar sind außer man glotzt perma auf den blaugrauen Balken um mitzubekommen wann was ready ist. Vor dem Patch war es ja so das wenn die Fähigkeiten ready waren sie sich von grau=nicht benutzbar zu hell=man kann die fähigkeit nutzen wandelten.. mMn wesentlich übersichtlicher als momentan...
Am ersten Tag nach dem Patch war das spielen aufeinmal zum "stieren auf die Aktionsleiste" verkommen...nicht sehr schön.. mittlerweile hab ich mich dran gewöhnt hoffe aber durch die Einstellungsmöglichkeiten einen annähernd Prepatchstatus herstellen zu können bzw nochmal eine deutliche Verbesserung der "Die Fähigkeit ist jetz bereit und du darfst drücken Visualisierung" zu erreichen..
Sachlich lässt sich an der Stelle wahrlich nicht viel argumentieren.
Mir persönlich gefällt die aktuelle Variante allerdings auch gut.
Eins vorweg, ich gehöre zu den Spielern die noch nicht 50 sind (49 ^^) und als Main einen Tank spielen (was mir aufgrund des Companionssystems auch während der LVL Phase sehr viel Spaß macht) und deshalb mit wohl etwas weniger Sorgen durch SWTOR streife.
Aber bis jetzt gefällt mir das Spiel unheimlich gut. Ich spielte Wow, HDRO und Age of Conan und noch nie kam ich mir so gut unterhalten vor wie bei SWTOR. Ich habe bis jetzt keinen Flashpoint ausgelassen und spiele zwischendurch immer wieder PVP und Raumkampf, queste alleine und bis 30 questete ich in einer Grp von 4 Leuten und bis jetzt kann ich, wie gesagt, wenig schlechtes über SWTOR sagen.
Das Kampfsystem mag Standard sein, jedoch macht es die Tatsache immer gegen mehrere Gegner zu kämpfen wieder unglaublich dynamisch und vorallem spaßig. Es fühlt sich komplett anders an als in jedem anderen, von mir gespielten MMO.
Ich verstehe zwar nicht warum man by MythicBioware keine Public Quests wie in Warhammer integrierte (kommt ja womöglich mit den geplanten Events wie zB.: Angriff der Republlik auf Dromund Kaas) und ja es fehlt mir an Quests wie zB.: Bombenabwurf in WotlK (einfach zwecks Abwechslung) aber SWTOR bietet meiner meinung nach eine sehr gute BASE um noch einige neue Ideen zu realisieren.
Ich bin mir sicher das hinter SWTOR sehr viel Risikomanagement steckt und deshalb bewusst ein eher konservativer MMO Ansatz herangezogen wurde den man nachträglich (und ich hoffe Sie behalten sich eine schnelle Patchpolitik bei) mit riskanteren Gamedesign entscheidungen erweitert. Warum auch nicht?! Man braucht sich ja nur Blizzard als Vergleich heranziehen. Bei Blizzard setzt man ja auch jeden schritt nur sehr wohlüberlegt vor den anderen und deren Erfolg gibt Ihnen recht.
Das ist meine persönliche Meinung zu SWTOR die ich einfach mal loswerden musste da ich zu den sehr zufriedenen Spielern gehöre von denen viele eben nicht in Foren schreiben, sondern hauptsächlich zocken.
1.4 wäre ja schon der vierte Content-Patch, dabei steht im März ja erst 1.2 an.
Grüße