SWTOR: Wusstet Ihr schon, dass ...? Nützliche Tipps und kleine Kniffe für Star Wars: The Old Republic [Tipps des Tages]
Star Wars: The Old Republic befindet sich mittlerweile seit über einem Monat im Live-Betrieb, und viele MMO-Fans questen und kämpfen sich durch die weit, weit entfernte Galaxis. Es gibt aber immer noch viele kleine Feinheiten bei Spielfunktionen oder beim Interface, die noch längst nicht jeder SWTOR-Spieler entdeckt hat. Weil sie im Spiel nicht dokumentiert sind, oder weil man sie vielleicht auch gar nicht sucht – dann aber nicht mehr missen möchte, wenn man sie einmal entdeckt hat.
Wir wollen Euch in der folgenden Galerie einige dieser kleinen SWTOR-Tipps und –Kniffe zeigen und vor allem auch Einsteigern nützliche Infos mit auf den Weg geben. Vielleicht ist ja auch für Euch der eine oder andere Trick dabei, den Ihr noch nicht kanntet. Falls Ihr noch weitere SWTOR-Feinheiten kennt, dann nennt sie uns und anderen buffed.de-Lesern in den Kommentaren.
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weil a-habe ich nix gekauft und hatte ihn und b-war er bei den Skills dabei wo ich ihn in die Leiste runtergezogen habe ^^
Hab mich auch gewundert, ihn vor Level 10 mit meinem ersten Char beim Token-Händler gekauft und mit Level 10 scheinbar dann noch mal bekommen, ohne es zu bemerken.
Jedenfalls bekommt jeder Char, den ich neu anlege den Pass automatisch mit Level 10 als Skill.
Der Flottenpass den man kaufen kann kann man jederzeit nutzen und is dann futsch ^^
(nein, torhead und darthhater find ich net brauchbar, viel zu ivel beta-müll drin, viel zu schlecht zu durchsuchen)
!! Das wusste ich nicht !!
ABER sind echt ein paar sehr nette Tips dabei, besonders zum Thema Fokusziel und Ziel des Ziels
Chatkanäle verlässt man mit /cleave
Biochemie = Medipacks, Stims, Implantate
Empfohlene Fähigkeiten: Bioanalyse & Diplomatie
Cybertech = Droiden Rüstungen, Ohrstücke, Granaten, Armierung, Modifikationen, Apparate
Empfohlene Fähigkeiten: Plündern & Unterwelthandel
Rüstungsbau = Mittlere und Schwere Rüstungen
Empfohlene Fähigkeiten: Plündern & Unterwelthandel
Synth-Fertigung = Leichte, mittlere und schwere Rüstung für Machtanwender (Jedi & Sith)
Empfohlene Fähigkeiten: Archäologie & Unterwelthandel
Waffenbau = Blaster, Blastermodifikationen, Nahkampfwaffen
Empfohlene Fähigkeiten: Plündern & Ermittlung
Kunstfertigkeit = Lichtschwertmodifikationen, Aufrüstungen, Fokusse
Empfohlene Fähigkeiten: Archäologie & Schatzsuche
Diplomatie: ermöglicht es, ein Crew-Mitglied mit Verhandlungsgeschick zu anderen Völkern zu schicken & Verträge auszuhandeln. Bei Erfolg gibt es dafür Geschenke & Machtpunkte für die helle oder dunkle Seite.
Ermittlung: schickt man ein Gefährten los, um Hinweise zu finden, Beweise zu untersuchen, Geheimnisse zu lüften und dafür dann Belohnungen zu erhalten.
Unterwelthandel: ist ein Schwarzmarktgeschäft. Lasst das Crew-Mitglieder auf Schwarzmärkte gehen und mit illegalen Waren und Diensten Handel treiben. Guter Nebenverdienst für den Geldbeutel.
Schatzsuche: findet man interessante Gegenstände oder einfach nur Kredits.
Archäologie: auffinden von Lichtschwert-Kristalle, mächtige Artefakte. Zudem ist es möglich, in Flashpoints geheime Türen und Gänge zu finden, in denen sich Gegenstände befinden.
Bioanalyse: Untersuchung von Kreaturen und Pflanzen, Extraktion von genetischen Material, diese Materialien brauch man für Implantate und Seren.
Hacken: Zugriff auf wichtige Informationen, Daten, geheime Blaupausen und Rezepte. Zudem kann man sogar elektronische Schlösser von Truhen und Türen knacken.
Plündern: man kann Rohstoffe aus altem Schrot und Technologien bergen, die recycelten Materialien brauch man für das Herstellen von Rüstungen & Waffen.