Imperiale Klassen
Imperialer Agent
Agent Kapitel 2 – Emote
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Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.
Agent Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Koordination" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Schmuggler-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.
Agent Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Orbitalschlag". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 3.
Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Emote
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Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.
Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Segen des Jägers" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Soldaten-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.
Kopfgeldjäger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Flammenwerfer". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 3.
Sith-Inquisitor
Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Emote
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Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.
Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Zeichen der Kraft" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Botschafter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.
Sith-Inquisitor Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Blitzgewitter". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 3.
Sith-Krieger
Sith-Krieger Kapitel 2 – Emote
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Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.
Sith-Krieger Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Unnatürliche Stärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Ritter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.
Sith-Krieger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtwürgen". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 3.
- SWTOR: Vermächtnis-System Freischaltungen
- SWTOR- Vermächtnis-System Freischaltungen - Imperiale Klassen
- SWTOR- Vermächtnis-System Freischaltungen - Republikanische Klassen
- SWTOR- Vermächtnis-System Freischaltungen - Gefährten, Spezies
- SWTOR- Vermächtnis-System Freischaltungen - Ausrichtung, Komfort, Tapferkeit, Sozial
- SWTOR- Vermächtnis-System Freischaltungen - Das kommt mit Patch 1.3
- Bildergalerie zu "SWTOR: Freischaltungen im Vermächtnis-System mit SWTOR…

Höher als Stufe 5 geht es derzeit nicht ^^ .....
Ich würde aber eine Questreihe gut finden, in der man von Dunkel wieder auf Gut kommen könnte... eine art... Bekehrung. Diese Quest kann man dann natürlich nur einmalig machen.
In diesem sinne ....... "Möge die Macht mit euch sein"
Wer kauft heute bitte einen Neuwagen für 35 TSD Euro mit dem Technikstand von vor 10 Jahren und sagt dann ... man der Hersteller ist gerade erst auf den Markt kommen der kann ja nicht denselben Technikstand wie ein BMW, Audi, DAimler Volkswagen usw. haben...
Sorry ich gebe nicht gleichviel Geld für einen Neuwagen mit 10 Jahre alter Technik aus, der zwar funktioniert und mich von A nach B bringt, aber kein ESP, ABS, DSG, Funkfernbedienung, Klimaanlage, Multifunktionsanzeige oder einen Spritverbrauch von über 10 Litern hat.
Ich denke das würden von euch auch die wenigsten Tun... aber ihr verteidigt das Verhalten vehement...? Warum? Ja, ich finde Star Wars cool, ich mochte die Storyquests, ja ich hab mich aufs Spiel gefreut gehabt wie ein blöder, aber ich hab mein Abo ad acta gelegt... weil es sehr viel bessere MMOs gibt ... und wenn ihr ehrlich seid (auch zu euch selbst): Was hält euch bei Star Wars oder was ist das wirkliche Überlegene Detail dieses Spiels????? (abgesehen davon das es Star Wars ist)
Das es unfair ist steht auf einem ganz anderem Blatt. Es ist auch etwas naiv zu sagen "komm schon, das ist unfair! Spielt das Spiel, bezahlt die Abogebühren auch wenn euch die Qualität und der Umfang des Spiels nicht zusagt, denn ohne Geld können sie es nicht verbessern...."
Jeder Entwickler muss sich darüber im Klaren sein das die Konkurrenz da ist und auch einen Vorsprung hat. Und das die potenzielle Kundschaft langsam aber sicher die Nase voll hat von Bananen-Software die erst beim Kunden reifen soll.
SWTOR hat alle Fehler gemacht die man machen kann.
In WoW war es sinnvoll als MMO zu bezeichnen und SWTOR ist eher ein Alone Spiel aber ziemlich sinnlos aufgebaut.
@Zauma
AoC ist an seine eingenen Spielkonzept erstick schöne Grafick aber schrottieges MMO denn ich war mit einer DAOC Gilde am anfang aktive.
Ihr kennt wohl alle nicht die Qualität der alten MMOs denn sonst würdet ihr nicht solche Sprüche bringen.
Wann kapiert es auch der letzte Fanboy, daß Leute ein Spiel danach auswählen, wie es sich jetzt spielt und nicht, wie es vor 10 Jahren war oder in 10 Jahren sein wird.
Das Angebot ist einfach so groß, daß Spieler schon längst weitergezogen sind, wenn ein Spiel nicht zum Start relativ schnell in die Pötte kommt.
Wäre es anders, würden wir heute noch alle AoC oder WAR spielen.
ZITAT:
Genau so ist es. Und diesen Vorsprung nutzen sie aus, weswegen andere Spiele es schwer haben und oft schnell wieder in der Versenkung verschwinden.
Ich bin auch über meinen Vater häufig mit Spielen von GoG.com beschäftigt, z.B. die X-COM Reihe.
Spricht auch nichts dagegen. Sagt aber nichts zum Thema.
Verabschiedet euch doch mal von dem Ponyhofglauben, das Spieler einem Spiel treu bleiben, daß ihnen nicht gefällt bzw. wenn ein anderes mehr bietet. Die Zeiten sind für die Masse vorbei.
stell dir mal vor,offline games hätten den selben stand wie vor 10 jahren.
also,warum darf ich bei einem mmo nicht auch den stand von 2011/12 erwarten?
Man kauft ein Auto in einem Zustand , in welchem es sich bei Kauf befindet. Dieses Auto wird auch nicht laufend "Erweitert" je länger man es besitzt bzw.es existiert.
Was aber bei einem MMO schon der Fall ist. Je länger dieses auf den Markt ist , desto mehr können die Entwickler an Content reinpacken und verbessern.
Also haben gewisse Spiele , die erfolgreich und schon länger am Markt sind , einen Arbeitszeit und Erfahrungstechnischen Vorsprung.
Ich würd sowas wie den Dungeonfinder oder andere "unnütze" Features eher mit einer Einpark-Hilfe oder einem Getränkehalter vergleichen. Es ist nett wenn man die im Auto hat, aber brauchen tut mans nicht wirklich.
Und ich bin übrigens auch mit alten Spielen zufrieden. Ich spiele regelmäßig Zelda: The Ocaria of Time oder Mario Kart 64 und es macht mir Spaß.
Außerdem lege ich Wert auf ein Dach, eine Windschutzscheibe samt Scheibenwischer und einen Sicherheitsgurt.
Das hatte alles das T-Modell von 1900 nicht, aber ist das ein Grund, zu sagen, daß moderne Autos sowas auch nicht brauchen?
Oder gehen wir von Spielen aus. Wer wäre denn zufrieden, wenn ein Spiel von heute Pixelgrafik wie 1985 hätte?
Ein Produkt muß sich dem stellen, was es beim Erscheinen an Konkurrenz hat, nicht daran, wie die vor 10 Jahren aussah.
1.: Beiträge die offensichtlich der reinen Provokation der Gesprächsteilnehmer dienen, also beispielsweise bewusst ein Thema nieder machen sollen, sowie bewusst ausschließlich Offtopic darstellen sind nicht gestattet. Kritik ist erwünscht, jedoch in einem angemessenen Umgangston. Bleibt beim Thema!
2.: Achtet bitte auf Euren Umgangston. Verbale Entgleisungen, reines Rumgenöle oder Profilierungsposts werden hier vergeblich gepostet, weil wir diese löschen - auch wenn es manche nicht so sehen wollen, die haben nichts mit Kritik zu tun. Kritik wird immer sachlich (aus-)formuliert.
3.: Beleidigungen, Abfälligkeiten und persönliche Angriffe anderer Mitgliedern, Außenstehenden, Unternehmen oder sonstigen Dritten ist untersagt. Dies widerspricht unserer Netiquette, sowie den Community-Regeln und jeglicher vernünftiger Umgangsform.
Vielen Dank für Euer Verständnis
Warum bekommen Sith Krieger würgen und Ritter Machtschwung? Ehrlich Machtschwung??? Gibt es einen signifikanteren Jedi Skill als Macht Werfen? DAS IST DER JEDISKILL
Beim botschafter genauso, klar die krigen Schleudern und der Inpuisitor vererbt den Massiv DMG AOE, andersherum wäre viel cooler, da Blitze schleudern viel cooler ist als ein Donnersturm und ein Erdbeben viel cooler als ein dämlicher Stein.
aber ne klar geht grad weiter Flammenwerfer für Kopfgeldjäger und ne lasche Haftgranate für Soldaten und natürlich vererben Agenten den Orbital schlag und Schmuggler den VERMÄCHTNIS TRITT IN DIE EIER.
Ohne witz Was die Vermächtnis skills angeht da will Bioware ganz klar Republic Twinks verhindern ^^ als ob die nicht so schon unterbesetzt sind
Ich spiele meinen Schmuggler-Twink sehr selten, aber bei jedem Player und jedem NPC möchte ich da drauf klicken. Sie müssen nur noch einführen dass das geht. Dann ist das der allertollste Vermächtnis-Skill.
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