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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR: Soldat - Talentbaum, Fortschritt, Skills

05.12.2011 15:05 Uhr
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348°
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Der Soldat in SWTOR ist typisch für seine Blaster- und Sturmkanonen. Als Fernkämpfer greift er auf spezielle Schüsse und Granaten zurück. In unserer Klassen-Übersicht haben wir die wichtigsten Informationen zum Soldaten bis zur zehnten Stufe für Euch zusammengefasst und erklären Euch, welche erweiterten Klassen Euch als Soldat zur Auswahl stehen.

In SWTOR gibt es auf Seiten der Republik neben zwei machtsensitiven Klassen auch zwei Vertreter, die sich hauptsächlich auf die Feuerkraft ihrer Kanonen und Granaten verlassen. Einer davon ist der Soldat. Wir haben eine Übersicht für Euch erstellt, in der wir Euch die Grundfähigkeiten und ihre Einsatzmöglichkeiten erklären, einen Überblick über die Spielweise geben und die verfügbaren erweiterten Klassen, sowie deren Talentbäume beschreiben.

Soldat: Grundlagen und Fähigkeiten

Der Soldat ist ein Fernkämpfer, der sich voll auf die Feuerkraft seiner Blaster und Kanonen verlässt. Als Ressource nutzt er Munition bzw. Energiezellen, die zu Beginn eines Kampfes voll da sind, und für verschiedene Angriffe verbraucht werden kann. Die Ressource regeneriert sich in Intervallen auch während des Kampfes. Der Soldat legt Schwere Rüstung an, um sich gegen seine Feinde zu schützen und setzt hauptsächlich auf Zielgenauigkeit, um seine Schüsse zu stärken. List, sowie Tech-Stärke kann er zur Stärkung seiner Granaten nutzen. Auf Stufe 10 entscheidet sich der Soldat entweder für eine Karriere als Kommando, wodurch er die Rolle des Schadensausteilers oder Heilers einnehmen kann, oder er wird zum Frontkämpfer und kann entweder Schaden austeilen, oder Tanken. Als Kommando nutzt der Soldat eine Sturmkanone, Frontkämpfer greifen zum Blastergewehr.

Soldat: Angriffe

Hammerschuss: Dies ist der Standard-Angriff des Soldaten, der keinerlei Munition kostet. Da er kostenlos ist, macht er allerdings nicht viel Schaden.

Sprenggeschoss: Schießt auf Kosten von drei Munition ein Geschoss auf das Ziel und verursacht hohen Schaden. Handelt es sich um einen normalen oder schwachen Gegner, fällt dieser kurz zu Boden. Verursacht zusätzlich an bis zu drei weiteren Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Hauptziel leichten Schaden. Der Sprengschuss kann als normaler Angriff genutzt werden, oder um normale und Schwache Gegner kurz daran zu hindern, Fähigkeiten einzusetzen.

Vollautomatik: Diese kanalisierte Fähigkeit fügt über drei Sekunden pro Sekunde mittleren Waffenschaden zu. Trifft die Vollautomatik normale oder schwache Gegner, werden diese während dem Beschuss betäubt. Die Vollautomatik kann nur einmal alle 15 Sekunden eingesetzt werden und kostet zwei Munition.

Kolbenstoß: Zwar ist der Soldat auf Fernkampf spezialisiert, kann aber auch mit dem Kolben seiner Kanone zuschlagen – und dabei ordentlich Schaden verursachen. Dazu darf der Gegner maximal vier Meter entfernt sein und der Soldat muss dafür zwei Munition opfern. Die Fähigkeit kann maximal alle neun Sekunden eingesetzt werden.

Haftgranate: Auf Kosten von zwei Munition heftet der Soldat dem Gegner eine Haftgranate an, die mit wenigen Sekunden Verzögerung explodiert. Normale und Schwache Gegner sind handlungsunfähig, solange die Granate an ihnen klebt und noch nicht explodiert ist. Zudem werden derartige Gegner von der Explosion umgeworfen. Die Explosion selbst verursacht hohen Schaden – auch an Zielen, die nahe am Hauptziel stehen. Die Haftgranate kann alle 15 Sekunden geworfen und auch unter normalen, sowie schwachen Gegnern als Kontrolleffekt eingesetzt werden.

Beharrlichkeit: Befreit den Soldaten von unschädlichmachenden Effekten. Die Fähigkeit unterliegt einer zweiminütigen Abklingzeit.
 
Effektivschuss: Ein Schuss, der sehr hohen Schaden am Ziel anrichtet, aber nur gegen Ziele einsetzbar die entweder unschädlich gemacht wurden, oder von einem Schaden-über-Zeit-Effekt betroffen sind. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden und kostet zwei Munition.

Mörserhagel: Einmal pro Minute kann der Soldat einen extrem starken Mörserhagel auf ein zuvor per Zielmarkierung ausgewählten Bereich niederregnen lassen. Der Mörserhagel trifft bis zu fünf Ziele im Zielbereich und wirft normale und schwache Gegner zu Boden. In diesen Angriff muss der Soldat drei Munition investieren. Die Zielbereichsmarkierung kann nur in einer Entfernung zwischen fünf und 30 Metern zum Soldaten abgelegt werden.

Impulskanone: Alle 18 Sekunden kann der Soldat unter Einsatz von drei Munition Energiewellen in einem kegelförmigen Bereich aussenden. Im wirkbereich befindliche Feinde erleiden extrem hohen Schaden.
 
 
Soldat: Stärkungs-Effekte

Verstärkung: Ein Gruppen-Buff, der die Ausdauer des Ziels und dessen Gruppenmitglieder eine Stunde lang um fünf Prozent erhöht.

Plasmazelle: Ist diese Zelle aktiv, haben die Schüsse des Soldaten eine zehn prozentige Chance über sechs Sekunden zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dieser Schaden-über-Zeit-Effekt kann unter anderem dazu genutzt werden, um den „Effektivschuss“ einsetzen zu können.

Auf- und Nachladen: Stellt außerhalb des Kampfes Munition und Gesundheit wieder her.


Soldat: Begleiter

Als erster Begleiter steht Euch nach Abschluss der Klassen-Story auf Ord Mantell Aric Jorgan zur Seite. Er steht Euch mit seiner Kanone zur Seite und kann ordentlich Schaden austeilen. Bei der Ausrüstung  setzt er auf Zielgenauigkeit, List und Tech-Stärke.

Soldat: Erweiterte Klassen

Der Soldat kann sich bei den erweiterten Klassen zwischen dem Kommando und dem Frontkämpfer entscheiden. Der Kommando kann als Heiler oder Schadensausteiler eingesetzt werden, während der Frontkämpfer sich auf Schaden oder Tank spezialisieren kann. Kommandos greifen zudem zur Sturmkanone als Waffe, während Frontkämpfer ein Blastergewehr tragen. Die erweiterten Klassen verfügen über jeweils eigene Talentbäume, in die ab Stufe 10 pro Levelaufstieg ein Punkt investiert werden kann. Sitzt ein Punkt im Falschen Talent oder möchte der Soldat sich lieber für eine andere Spezialisierung entscheiden, kann ein spezieller NPC die Talentbäume zurücksetzen. Die erweiterten Klassen können jedoch nicht nachträglich gewechselt werden – ein Kommando bleibt dauerhaft ein Kommando.

Soldat: Der Talentbaum des Kommando (Heilung/Schaden/Schaden)

Soldat: Der Talentbaum des Frontkämpfers (Verteidigung/Schaden/Schaden)

Weitere Übersichten zu den SWTOR-Klassen:

Der Soldat im kommentierten Klassen-Video:

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Patch 1.2 ist endlich da und wir prüfen, ob Bioware damit hält, was versprochen war. Legacy-System, neue Operation, neues Kriegsgebiet und ein neuer Flashpoint verheißen langzeit-Spannung.
05.12.2011 15:05 Uhr
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am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Hier ein Talentplaner auf English!

http://db.darthhater.com/talents/jedi_knight/guardian/#::f20e2dece6de3fe3f21:
am 05. Dezember 2011
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Ich werde mit einem Vanguard beginnen, auf DD geskillt.
am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Die Frontkämpferspezifiesche Damageskillung "Tactics" ist momentan auf viel Nahkampf ausgelegt. Sollte man sich also evtl. gut überlegen ob man totz Blastergewehr immer direkt am Feind stehen möchte.
am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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bei den stärkungseffekten fehlt noch die ionenzelle die ja das tanken mit dem schildabsorb zusammen erst ermöglicht.
laut bw und eigener erfahrung ist das auch überhaupt die daseinsberechtigung des tank im pvp. ABER eigener heiler vorrausgesetzt.
am 05. Dezember 2011
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For the Republic! Das wird mein Main !
am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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hallo,
ich find es toll das ihr den Leuten einen Überblick über die Klassen verschafft, aber was bringt mir ein Screenshot vom Talentbaum? Vorschlag: Interaktiver Talentbaum wie bei wow
am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Tja das macht Buffed immer =D So fängt man Mäuse, weil viele Spieler nach deutschen Talentbäumen suchen
am 05. Dezember 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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Liebes buffedteam, es wäre schön die talentbäume als interaktives "bild" reinzusetzen, damit man die skills auch angucken kann. ein einfacher screen bringt jetzt nicht soooo viel ^^

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